Eh non, Uldaric n’est pas mort ! et tel un vieux zombie tout sec il revient d’entre les tombes pour vous narrer encore quelques histoires de jeux et de figurines…
En effet, j’ai longtemps laissé le blog entres les mains seules mais expertes de Drenark, qui vous a réjouis de ses articles et de son dernier né au doux nom de Radberry. Il est temps pour moi de revenir doucement poster quelques articles, et quoi de mieux qu’une chouette découverte pour cela !
Oui, mon introduction sur le thème zombificateur n’est pas anodin, car le jeu que je m’en viens vous présenter ( n’est pas québécois… ), parle de rôdeurs morts-vivants : il s’agit de County Road Z, alias CRZ pour les intimes.
Je l’ai découvert grâce a plusieurs joueurs du Discord OneMoreMini ( hop, au passage, si vous êtes intéressés, ça se passe ici : https://onemoremini.fr/topic/14/le-discord-officiel-de-one-more-mini ), qui réalisent de très chouettes décors pour ce jeu. La petite difficulté, c’est que les règles ne sont pas disponibles en français, mais uniquement en anglais. Et j’avoue que pour le moment, je n’avais pas vraiment osé braver cette frontière de la langue, de peur de ne pas m’en sortir avec les subtilités linguistiques parfois ambiguës dans un livre de règle.
Je me suis tout de même risqué à lire la V1 du livret, uniquement disponible en PDF, et j’ai eu la bonne surprise de trouver des règles très simples, et une écriture très accessible pour quelqu’un qui a, comme moi, un niveau d’anglais plutôt moyen.
Pour faire un rapide résumé du système de jeu, tout est organisé autour de la « campagne », qui se déroule en plusieurs phases. Parmi ces phases, il y a la préparation de son équipe, la phase tactique ( c’est-à-dire celle sur le plateau de jeu ), la phase de construction, d’entretien, etc.
La partie figurine ne concerne donc que la phase tactique, c’est la ou l’on va chercher des ressources, des survivants, de nouveaux véhicules, et éventuellement ne pas mourir sous l’assaut de la horde. Le système de jeu est très simple, tout se passe au D10, par le moyen de jets de compétences. Chaque survivant à deux actions, et après chaque action, les zombies à portée de bruit réagissent. On quitte le plateau quand on le veut ( ou peut… ) avec les ressources pillées. C’est alors le moment de voir ce que l’on a réussi a récupérer, via un petit tableau de loot, de monter l’expérience et les compétences de ses survivants, et de voir ce qui s’est passé au campement pendant votre absence.
En effet, vous aurez un QG ( au départ une simple maison, mais vous pouvez ensuite déménager dans une église, une prison, etc… ) dans lequel vous pourrez aménager de nouvelles pièces, de nouveaux équipements, et faire travailler les gens qui ne seront pas partis en missions pendant ce tour de campagne.
Il faut ensuite nourrir tout le monde, vérifier le moral de la communauté et s’assurer que la horde à vos portes n’est pas en train de les enfoncer. Bref, quasiment un deuxième jeu pour gérer tout cela, mais qui s’avère tout à fait plaisant. Le système est riche tout en restant simple, et les premières parties m’ont vraiment beaucoup plu. En tant que joueur de Project Zomboïd, je me suis particulièrement retrouvé dans cette ambiance, bien plus que dans un brutal Zombidice.
Je me suis donc plongé dans la réalisation de décors adaptés à l’apocalypse zombie, car je n’étais vraiment pas bien riche en la matière, mais ceci fera l’objet d’un prochain article ! à bientôt !
Salut à tous les survivants des terres désolées (et aux autres !) ! Petit article pour mettre en lumière, avec un plaisir non dissimulé, le festival Alchimie du Jeu 2024 (à Toulouse) où Rangers of RadBerry sera présenté en démo le samedi 4 mai, par un ami membre de l’association organisatrice !
J’ai été touché d’apprendre qu’il comptait présenter cette conversion lorsqu’il m’en a parlé et donc, un énorme merci à Vad, notre RobCop moustachu officiel, pour son investissement avec la mise en avant de RadBerry. Vous pourrez le trouver dans l’espace figurines (n°6 sur le plan) où il animera la première mission du livret de base, à moins qu’il n’en soit empêché par un cataclysme apocalyptique prématuré.
A propos de ces joueurs qui mettent en lumière RadBerry, j’en profite pour glisser un clin d’œil appuyé et un grand merci à ce cher Than, 15 ans, qui a récemment mis en place un mini jeu de rôle grandeur nature, au Muton Noir avec une histoire tournant autour des Coursiers de l’Apocalypse. Je n’ai pas de photos à vous présenter mais je suis fier et également touché qu’il ait choisi ce monde post-apo pour organiser son (ou l’un de ses) premier GN. Bravo Than !
Merci également à Shuby69 (blog 28 mm From Hell) et Kulguhr (le blog de Kulguhr) pour leurs récents articles sur les premières missions de Rangers of RadBerry. Je vous invite à découvrir ces comptes-rendus sur leurs blogs respectifs mais aussi leurs autres tests et productions !
Et encore une fois, merci à vous tous qui faites vivre cet univers ou contribuez à me donner l’énergie nécessaire pour avancer, même sans le savoir 🙂 !
Salut à vous voyageurs égarés ! Quoi ? Encore du RadBerry sur Boomstick Studio ? Ben ouais, désolé, en ce moment c’est surtout le post apo qui est en vogue ici, même si en coulisses on continue d’explorer d’autres mondes fantastiques au point de se frotter même parfois à de Grands Anciens !
Aujourd’hui, je ne vais pas vous servir une tartine interminable. Ce sera bref et en plus, ça devrait vous aider. Vous trouverez donc sur la page dédiée à Rangers of RadBerry du nouveau en téléchargement :
Cette tuile n’est ni plus ni moins qu’une photo retravaillée de mon décor représentant l’intérieur du refuge, à l’échelle 1 (vous vous souvenez, ce décors là). Le visuel fait 350 x 400 mm pour ceux d’entre-vous qui auraient des possibilités d’impression en grand format mais pour les autres, pas de panique, il y a aussi un fichier en quatre parties pour un impression sur A4.
Si vous êtes (super) motivés, vous pouvez même vous servir de cette tuile comme modèle afin de crafter votre propre Muton Noir. Ce serait vraiment top ! Bref, voilà, à présent vous n’avez plus d’excuse pour ne pas jouer la Mission 2 de Rangers of RadBerry !
Bonne impression (ou bon craft) et j’espère pouvoir vous proposer d’autres productions de la sorte à l’avenir pour faciliter la mise en place de vos scénarios ou stimuler votre imagination ! Ah, et si jamais vous avez des soucis avec le fichiers, n’hésitez pas à le faire savoir ici dans les commentaires, sur le Discord One More Mini ou sur le blog Boomstick Studio !
Vous êtes prêts ? Parce que j’annonce un pavé, « allégé » avec quelques photos, mais un pavé ! Toujours là ? Ok, alors on y va !
Les pétoches…
L’idée d’un événement tournant autour de la figurine post-apo me trottait en tête depuis un bon moment. Initialement, j’envisageais une rencontre autour du jeu PILLARDS, de Mathieu Néhémie (dispo sur notre blog). Mais j’ai continuellement repoussé… En arrière-plan, Rangers of RadBerry voyait le jour et évoluait tranquillement. La vérité c’est que j’avais la trouille d’organiser un événement avec des figurinistes chevronnés. J’ai organisé de nombreux jeux grandeur nature en 20 ans, avec de plus en plus d’assurance, mais ça, ça me fichait les pétoches. Pourquoi ? Parce que je ne suis pas un « vrai » pousseur de figurines. Je suis de ceux qui n’aiment pas se taper des pavés de règles labyrinthiques et qui ne percutent pas très vite contrairement à d’autres qui assimilent naturellement et optimisent comme des chefs sur un champ de bataille miniature. Je suis souvent à contre-courant de la mode ludique et de ce fait à la ramasse dans bien des conversations en lien avec la mode du hobby… Quand je joue avec des potes ce n’est pas pareil, il n’y pas de pression. Là, je me disais que je n’allais pas être à l’aise et en décalage avec ce qu’attendraient les participants, bref je me dégonflais. Alors j’ai trouvé la parade : Une journée sur invitation, pour commencer, avec des gens que je connais et une pincée « d’inconnus » ou plutôt de copains de copains et de joueurs rencontrés sur les forums… (EDIT : et habitant pas trop loin de l’événement)
La Révélation !
L’élément déclencheur de cette journée fut une Révélation. Certains y verront sans doute de la branlette intellectuelle mais pour moi, cela résonnait tellement que c’était une évidence. Peinard dans mon lit, fin 2023, je relisais des fiches de personnages que j’avais écrit pour le jeu de rôle grandeur nature RadBerry, en 2017. Il s’agissait ni plus ni moins des backgrounds des créateurs du Muton Noir, le fameux refuge où se tient l’action principale de la Mission 2 du livre de règles Rangers of RadBerry. Et c’est là que je tombe sur ces quelques lignes dont certains détails avaient échappé à ma mémoire : dans RadBerry, le Muton Noir est officiellement créé en 2024 par Charles Maffroy et Jean-Guy Lagoutte ! Et là, déclic ! Mazette ! Mais c’est rigolo ça, que je me dit, l’année prochaine nous sommes justement en 2024 ! Hé… Mais attends voir ! Une journée RadBerry pour fêter ça en 2024, l’année de la création du Muton Noir dans RadBerry ce serait génial ! Pas le choix, c’est 2024 ou jamais !
D’accord avec moi-même sur l’année (c’est pas toujours simple…), je me mets en quête d’une date précise pour l’organisation de cette journée. Plusieurs week-end sont déjà pris pour le début d’année et j’arrive sur février… Le samedi 24 est libre… C’est le mois de mon anniversaire et l’année de mes 42 ans… Soit l’inverse de 24 et si l’on creuse plus loin (avec un esprit dérangé comme le mien) on serait le 24/02 soit les 4 chiffres composant l’année 2024… Ok ! Banco ! Ce sera le 24 février 2024 ! Après m’être assuré que le Muton Noir (celui dans la vraie vie) est libre, les invitations suivent peu de temps après (je ne peux hélas inviter tout le monde et je me fixe une limite pour cette première session). Plus question de faire machine arrière à présent !
Au boulot feignasse !
Durant cette période de préparation, j’ai eu plusieurs moments de flippe car après avoir fait l’inventaire de mon matos, il était clair que je ne pouvais pas couvrir tous les besoins des scénarios, surtout en termes de figurines. Tel que je voyais l’événement, les joueurs arrivaient les pieds sous la table, sans déplacer tout leur matériel. Mettant ce problème de côté, pour l’heure, et enfin équipé d’une imprimante 3D filaire, j’enchaînais les impressions et la conception de décors maison (l’impression 3D c’est bien mais ça doit rester un complément pour moi). Parallèlement, je bossais sur les scénarios 1 et 2 de la mission 3, relisais les règles et documents de jeu pour passer en V0.6, donnais une seconde jeunesse à la fiche de Ranger et réfléchissais à quelques idées de goodies à offrir aux joueurs le jour J. Au milieu de tout cela, j’avais bien du mal à avancer la peinture de mes figurines et ce n’est qu’au travers d’ateliers peinture menés de concert avec Uldaric que je parvins à me donner quelques coups de pied aux fesses…
Tout au long de cette préparation qui a couru, grosso modo, de mi-décembre à mi-février, quelques imprévus sont venus chambouler mon planning et j’ai donc dû revoir à la baisse mes ambitions. En premier lieu, je me suis concentré sur le scénario 1 de la mission 3 et laissé de côté le scénario 2. En second lieu, j’ai priorisé les figurines et demandé aux copains participants d’apporter leurs Rangers et Compagnons ainsi que quelques figurines du bestiaire en dépannage, au cas où. Cette période de préparation fut aussi l’occasion de revoir certains principes d’un futur supplément pour Rangers of RadBerry : les Scénarios sur le pouce. Une façon de mettre en place des parties rapides, sur une surface de jeu en 60 x 60 cm avec un système de combinaison d’étapes pour générer une partie (je ne vais pas tout vous expliquer ici, ce serait long 😉 ). Il fallait également s’occuper des décors mais pour sous-coucher en plein hiver ce n’est pas toujours simple (je n’ai pas la chance d’avoir une pièce dédiée à cela avec une température ambiante suffisante). A côté de tout cela, il fallait aussi gérer les goodies. J’avais quelques idées de base et plus la deadline approchait, plus les idées arrivaient, rendant inévitablement leur réalisation compliquée… Au bout du compte j’ai aussi priorisé sur ces éléments.
The Final Countdown !
Deux jours avant le jour J, je termine enfin la figurine de Jean-Guy Lagoutte. Personnage emblématique de l’univers de RadBerry, qui est à l’origine du nom du refuge Le Muton Noir. Élaboré sur Hero Forge par mes soins puis imprimé en résine par l’ami Uldaric, le concept me plaît et dès lors j’envisage de préparer une gamme de personnalités issues de RadBerry, sur Hero Forge.
Je rassemble ensuite tout le matériel listé dès jeudi soir et vendredi après midi, je charge tout dans la bagnole. Fin d’après-midi, je décolle tout content, direction la grange du Muton Noir à Oizon ! Quelques imprévus et un irrésistible réflexe poussant à discuter avec les copains de la grange dérèglent le continuum espace temps et me voilà, à 0h00 passé, devant les tables de jeu installées. Mais elles sont encore vides. Confiant et conscient que je vais me coucher juste un peu plus tard que prévu, je me lance dans l’installation, tranquillement. Mais quand on à envie d’offrir de belles tables aux joueurs, ça ne prend pas qu’un peu de temps… Oh que non… Oui toi au fond qui a déjà organisé ce genre d’événement tu le sais bien. Résultat des courses, couché quasiment 6h du matin pour me lever vers 8h50 afin d’accueillir les joueurs arrivant pour 9h30. Sur le coup, ça allait. C’est plus en fin de journée que ça a piqué méchamment ^^’ . Mais bon, avant d’aller me coucher, j’ai fait une séance de photos pour mon plaisir personnel et déjà rien que ça, j’étais aux anges.
Des bières et du jeu !
Les joueurs arrivant les uns après les autres furent accueillis avec des viennoiseries et du café, ainsi qu’un petit package de goodies comprenant un gobelet RadBerry, un set de 6 marqueurs indices (fait main, avec des capsules et des lettres découpées adhésives), un petit squelette en impression 3D (pour garnir un décors ou autre), un pin’s de Rangers du RadBerry (pareil, bricolage maison à partir de capsules), une fiche de référence, une fiche de Rangers, une fiche de succès pour la journée, le tout en version 0.6.
Le mot d’ordre pour cette journée était la liberté. Chacun pouvait commencer par le scénario qui lui convenait, s’essayer au concept (incomplet) des scénarios sur le pouce ou tenter l’aventure en testant les scénarios custom de Gil écrits pour l’occasion (merci encore à lui !).
Un coin réservé pour les créations des Rangers accueillit alors nombre de joueurs et peu de temps après, plusieurs parties se lançaient. Afin de renouveler le plaisir de jeu pour celles et ceux que j’avais déjà usé avec mes scénarios, un système de succès fut mis en place, ainsi qu’un système de défis (qui sera intégré prochainement aux règles).
La journée s’écoula très rapidement, ponctuée de moments d’euphorie lorsque l’on entendait quelqu’un crier haut et fort « 20 ! » pour signaler un coup critique de son Ranger lui octroyant le tirage aléatoire d’une carte à collectionner RadBerry (cartes réalisées spécialement pour l’occasion et présentant des profils de personnalités ou de lieux issus de l’univers). Et pour coller à l’ambiance (dans RadBerry, la fin du monde a eu lieu en 1995), j’avais préparé une playlist très 80/90s (avec une dominante de titres français).
Bref, la fin de l’événement arriva très (trop) vite au terme d’une journée très agréable ! Je pourrais lister nombre de situations de jeu qui m’ont vraiment fait rire (la faute à des jets pourris ou des jets de maître) mais ce serait abuser de votre patience et vous révéler certains moments narratifs. Il n’empêche qu’il y a vraiment eu des moments de jeu mémorables. Durant le repas du soir, nous avons listé tous ensemble les succès de chacun. Il n’y avait rien à gagner si ce n’est le plaisir de jouer et tenter de relever quelques petits défis (rien à voir avec les gros défis). Et puis est venu le moment du discours, plein d’émotions et d’annonces concluant cette journée formidable qui sera reconduite de toute évidence avec de prochains scénarios, peut-être en mode un peu plus ouvert, mon coup d’essai étant passé. Le mot d’ordre restera toutefois simplicité, convivialité et petit comité (nous étions 18 pour cette édition).
Voilà pour la première rencontre RadBerry (et le résumé qui va avec. Vous êtes toujours là ?). Elle fut (je pense) réussie grâce à l’implication de tous les participants et l’accueil royal de mes amis de l’association La Grange. Cette journée fut importante pour moi car elle m’a permis de partager un univers aux nombreuses références qui me tient vraiment à cœur et que j’espère faire évoluer ces prochaines années, sans trahir ma vision d’origine. Je sais que ça ne plaira pas forcément à tout le monde mais le plus important quand on crée, c’est de rester fidèle à ses idées. La cerise sur le gâteau, c’est lorsque les gens font vivre tout cela, et le transcendent.
Non, nous ne souhaitons nullement une guerre totale menant à la fin du monde ! Derrière ce titre accrocheur se cache simplement une référence cinématographique pour ceux qui auront trouvé. Pour ce premier article de l’année, le duo du Boomstick vous présente ses meilleurs vœux avec encore et toujours du jeu, de bons moments, de belles tables, de
belles figs et une diminution raisonnable de votre pile de la honte !
Malgré un petit rythme de publication, 2023 a été une année importante puisqu’elle a vu l’aboutissement d’une première version présentable de Rangers of RadBerry. Cela a également été l’occasion de découvrir une nouvelle communauté de joueurs et de ce fait, deux nouveaux jeux : Rusty Dagger et Sellswords & Spellslingers, que nous vous invitons à essayer ! Tout cela sans compter nos habituelles séances de peintoure et de jeu (notamment un gros week-end Assaut sur l’Empire qui donnera peut-être lieu à un article cette année).
Quoi de prévu pour 2024 ? Et bien c’est déjà une année chargée car elle verra l’accomplissement de plusieurs
projets ludiques assez chronophages, initiés en 2023 (voire même avant), mais nous trouverons le temps (et le
courage) pour alimenter le blog comme il se doit. En parallèle, j’espère approfondir le contenu de jeu pour RadBerry, avec une révision des règles (des coquilles, toujours des coquilles), de nouveaux scénarios et un nouveau chapitre dédié à la création des vôtres (avec peut-être la mise en place d’une bible sur l’univers, pour vous éviter de partir dans tous les sens 😉 ). Bref, de quoi bien s’occuper !
En attendant, n’oubliez pas que si vous souhaitez échanger avec nous sur divers projets présentés ici, il vous est possible de nous rejoindre sur le forum Boomstick Studio qui devrait s’étoffer un peu plus cette année. Et si vous n’êtes pas friands des forums, vous pouvez actuellement nous trouver sur le Discord de One More Mini.
Voilà ce que ça donne quand mon grand pique mes décors et figs pour jouer !