Cela fait un moment que je souhaite réaliser un petit crossover entre les Anciens, et un jeu de plateau que j’apprécie particulièrement et auquel j’ai beaucoup joué, à savoir : Le 7th continent. Eh bien voici la première partie de ce contenu. Il s’agit d’un personnage pré-tiré que vous pouvez intégrer à votre équipe (sous forme d’investigateur pour le moment… faites-moi savoir si des compagnons personnalisés peuvent vous intéresser, je pourrais réfléchir à leur intégration de façon plus globale).
Cette série débute donc par : Keelan McCluskey, la célèbre botaniste ! Il s’agit pour moi de l’un des aventuriers incontournables du jeu. De plus, j’ai eu la chance de pouvoir en générer une version en 28mm sur Titancraft que je peux vous partager.
Il me fallait également un portrait, et pour cela je fais appel à l’IA qui se trouve d’une aide particulièrement efficace pour les projets fanmade comme celui-ci.
Je génère tout d’abord toute une série d’images, soit avec le même prompt, soit en changeant un ou deux détails si les résultats ne sont pas satisfaisants, puis je choisi celle qui me parait le plus proche de l’image que j’avais en tête. Je passe ensuite l’image sur GIMP pour la nettoyer et la remettre intégralement en noir et blanc. Le gros problème de l’IA actuellement est qu’elle ne sait pas générer des images « simples », mais à tendance à rajouter de multiples détails, parfois trop.
En utilisant les bons prompts, j’arrive à conserver une certaine unité dans les créations, et en travaillant en noir et blanc je m’assure une retouche facilitée.
Un petit exemple :
Enfin, parlons jeu. Keelan a un profil plutôt orienté compétences, peu martial mais avec quelques capacités héroïques pour éviter le contact. C’est donc un personnage destiné à aller chercher des objectifs pendant que ses compagnons gèrent les combats, son derringer lui apportant ici un petit appui tactique au cas où…
Il y a de cela quelques semaines, le Boomstick Studio a organisé son premier évènement officiel en tant qu’association ! Ce fut une campagne Heroquest oldschool, multi-table (et donc multi-Zargon), et avec quelques petites surprises maison. La préparation nous a prit un certain temps, entre l’écriture, la réalisation des nouvelles cartes/écrans/fiche de personnages, et la peinture de toutes ces figurines… C’est pourquoi je vous ferais plusieurs billets pour vous présenter notre travail en amont, mais pour l’instant, concentrons-nous sur la journée elle-même !
Nous avons pour l’occasion loué les services de l’association LaGrange à Oizon (https://www.facebook.com/lagrange18/), qui non seulement nous accueille au sein de la grange pyramidale, mais assure également toute la partie repas du midi et du soir. De quoi nous retirer une belle épine du pied et nous concentrer sur la partie jeu. De plus, l’équipe est tout simplement super chouette… devinez quoi, ce sont aussi des pousseurs de figurines 😉.
Nous avions prévu de commencer tôt (accueil des joueurs 9h) pour loger 4 parties dans la journée, et profiter des pauses repas pour faire une phase « campement » ou les joueurs achètent de l’équipement, recrutent des mercenaires, et consultent les informations trouvées lors des scénarios.
Tout commence donc par un petit accueil autour d’un café, le temps que tout le monde arrive (11 joueurs, et pas un seul en retard !), puis on se lance sur le briefing. Là, explication des règles Heroquest, les règles spécifiques à la campagne, et surtout : choix des personnages ! Pour l’occasion, nous avons étendu les 4 héros de base avec 8 autres personnages dans la plus pure tradition heroic fantasy. Chaque personnage se voit doté d’une fiche dédiée, réalisée par l’ami Drenark (dessinée à la main, puis retouchée informatiquement), avec la photo de sa figurine afin de la retrouver à tout moment…
Commencent alors les choses sérieuses, après un petit texte d’introduction et la présentation des « accomplissements », les groupes se créent et chacun doit s’installer à l’une des 3 tables du premier acte de la campagne. Les 3 maîtres de jeu se lancent, non sans une petite appréhension (chacun a écrit ses 4 actes). Mais déjà, les premiers monstres, les premiers pièges, et surtout, les premiers rires ! L’ambiance est très chouette :
Vient ensuite la phase de campement. Nous avons pour l’occasion installé un petit diorama représentant le fameux campement, avec les points d’intérêts représentés par un paquet de cartes (la forge, le camp des mercenaires, le temple). Au centre, la pierre de sang est érigée, les joueurs ne le savent pas encore, mais nous comptons chaque blessure qui leur est infligée sur l’ensemble des scénarios, afin de « nourrir » la pierre, qui s’allume au fur et à mesure…
Au fil des 3 premiers actes, les niveaux sont assez classiques mais efficaces, on déplorera la mort de quelques héros (non définitive évidemment, le temple est là pour ça, moyennant une petite compensation négative…), mais tous les scénarios sont menés à terme. Généralement, celui-ci s’achève par l’affrontement avec un champion ou l’ouverture d’une porte finale. On notera qu’au fur et à mesure de leur progression, les joueurs trouvent parmi leurs fouilles de nombreux parchemins, dont la signification leur parait plus ou moins utile, mais dans lesquels nous avons disséminé toutes les informations relatives à l’histoire globale de la campagne :
Le 4e acte, le final, est différent. Après un long couloir d’un niveau assez désert, ils tombent sur un ascenseur dont ils comprennent assez vite le fonctionnement. Mais il ne se doutent pas que cet ascenseur les amène au véritable dernier niveau ! celui ou ils sont tous rassemblés, sur une seule table, pour affronter le Boss final.
Le Magnus Viator est son nom, et il possède des cartes de sorts qu’il lance avec des points de sang (vous savez, cette fameuse pierre qui compte les points…). La moisson ayant été particulièrement bonne sur les scénarios, nous ne sommes pas chiches à utiliser ses pouvoirs, et oui, car nous sommes toujours 3 maitres de jeu. L’affrontement est épique, mais sans trainer en longueur ou trop ennuyeux. Nous sommes très contents du résultat, surtout que nous n’avons eu le temps de tester ce combat qu’une seule fois avant l’évènement…
La journée est passée vite, très vite quand on tient compte du temps de préparation demandé, mais nous en sommes très satisfaits. D’après les premiers retours de joueurs, eux aussi. Cela nous encourage bien sur à réfléchir déjà à d’autres évènements au sein du Boomstick Studio, mais cela est une autre histoire !
Merci aux joueurs, à l’équipe de l’association La Grange, et à mes deux Co-Zargon (Drenark et Greg).
J’ai récemment besoin d’un nouveau thème de décors, notamment pour tester le dernier scénario en cours d’écriture pour Les Anciens… Il s’agit d’une jungle aux ruines ancestrales dont l’iconographie doit pouvoir se situer à la fois dans le Mythe, et à la fois être assez générique pour être joué sur d’autres jeux et univers.
Le hasard faisant bien les choses, j’avais en stock quelques palmier plutôt sympathiques trouvés dans un dépôt sauvage d’ordure de jouets d’enfants. Je n’en connaissais pas la provenance, mais les ai retrouvé en quasi-identique sur Leboncoin, pour agrandir ma collection. Il sont issu de bac de dinosaures de la marque Animal Zone (et comme j’ai récemment acquis Savage Core, les dinosaures vont sans doute être utiles également… mais cela fera certainement l’objet d’un prochain article)
Ces palmiers sont une bonne base, mais en l’état ils sont très flashy et le socle est moche, on va donc les tuner un peu pour les rendre exploitables. Je commence par couper sauvagement à la pince les socles, et je prépare un morceau de PVC 3mm pour les coller dessus. Un petit coup de Greenstuff viendra ensuite lisser le pied pour cacher le raccord.
J’ajoute ensuite une série de petites plantes plastiques qui sont issues de différentes sources, trouvables dans les magasins peu cher lors des saisons de déco d’été. Les autres palmiers du haut de la photo sont un lot trouvé sur Leboncoin également, ils viendront ajouter de la diversité aux arbres de ma jungle :
Quelques coups d’encrages, de brossage et de flocage plus tard, j’obtiens une végétation qui me plait, je compte sur la profusion et la diversité des plantes pour créer cet aspect jungle. Je répète l’opération sur plusieurs socles en variant les configurations.
Il me manque les ruines, et pour ça l’impression 3D vient à mon secours. J’ai un petit stock de fichiers de diverses provenances, ainsi que quelques rebuts qui feront parfaitement l’affaire :
Je repars du même principe que pour les arbres seuls, et surtout, je charge en végétation, je varie les couleurs et au final, je compte sur l’accumulation pour créer une unité. J’avoue être très satisfait du résultat, même si les photos ne leurs rendent pas forcément justice.
Il m’en reste encore quelques uns à finaliser, notamment avec beaucoup de ruines et l’ajout de « patchs » de terrains difficiles. J’espère pouvoir vous les montrer sans trop tarder lors des tests du scénario L’ascension de Kukulkan. J’avoue bloquer un peu sur certains éléments de ce scénario qui ne me satisfont pas entièrement, et il y a des chances pour que d’autres éléments voient le jour avant lui. Mais ce ci sera une prochaine histoire !
Après un long travail d’écriture et une série de tests autour de la première campagne d’initiation, voici que le moment est venu de rendre publique les premiers documents concernant Les Anciens. Mais, qu’est ce que c’est ?
Les Anciens, c’est la volonté d’un joueur de pouvoir pousser de la figurine en coopération, dans un univers lovecraftien, et avec un système de jeu narratif proche du jeu de rôles. Pour cela, le moteur de Rangers of Shadow Deep est idéal. Aussi l’idée d’une simple conversion à un univers différent est né… mais la réalisation est loin d’être aussi simple qu’il y parait de premier abord.
Vous trouverez dans le livre de base tout le nouveau matériel (objets, compagnons, bestiaires, sorts…) ainsi que quelques règles supplémentaires pour s’adapter à l’époque et à l’univers (pas de Mythe de Chtulhu sans une caractéristique de Santé Mentale !). La campagne, quand à elle, à pour but de vous initier à ces nouveaux principes et travailler de mon côté sur des scénarios ou les choix et réussites des joueurs ont des conséquences sur la suite de leur aventure. Je souhaite d’ailleurs développer encore plus cet aspect dans les futures publications. Enfin, vous trouverez tous les documents utiles : fiches de personnage et de référence rapide, ainsi que des pré-tirés pour pouvoir partir rapidement à l’aventure.
Comme tout bon figuriniste, je n’aime pas trop jouer avec des figurines et décors non-peints, et il me fallait de quoi couvrir le tout nouveau bestiaire en quasi-intégralité, de quoi repousser un peu plus les temps de test. Pour commencer, les figurines des Demeures de l’épouvante font une très bonne source d’investigateurs divers et d’ennemis, en particuliers les cultistes et leurs chefs. Je projette d’ailleurs d’écrire une petite annexe à la campagne avec la liste des ennemis nécessaires et des conseils pour utiliser les tuiles pour le plateau de jeu. L’impression 3D permet également d’enrichir ce bestiaire, quelques belles campagnes de figurines Cthulhu ont vu le jour sur les plateformes.
Il me reste encore beaucoup de projets et d’idées pour proposer du contenu à long terme dans cet univers. Je suis cependant assez lent à écrire donc ces parutions seront certainement étalées sur plusieurs années. Vous trouverez la liste des éléments à venir, ainsi que les téléchargements sur :
Fan de zombies depuis de très nombreuses années, je n’avais jusque-là pas croisé de jeu particulièrement inspirant. J’ai bien essayé quelques jeux de plateaux aux noms plus ou moins connus, mais aucun de m’a vraiment fait ressentir l’ambiance oppressante d’une horde aux aguets. Alors que, armé de votre seule crosse de hockey, vous essayez de vous faufiler à travers la fenêtre de cette maison que vous avez repérée, pour peut être y trouver quelques boites de conserve encore intactes… bref, un bon mélange, tantôt furtif, tantôt un peu plus bourrin.
Mais ça, c’était avant la découverte de County Road Z. Je m’excuse d’ailleurs au passage pour tout système de jeu dont je n’aurais pas connaissance et qui rempli pourtant le cahier des charges, vous pouvez me laisser un commentaire avec toute suggestion ( survie coopératif zombie avec figurines, ambiance Project Zomboid ).
Tout ça pour dire que je n’avais que très peu de figurines/décors dans le thème ( à part un peu de Walking dead All Out War, mais qui n’est pas très coopératif ^^ ), et que ça a donc été l’occasion de me lâcher un peu sur l’acquisition/fabrication. Côté figurines, j’avoue que le Walking Dead fait parfaitement le travail, j’ai donc repris une boite de base trouvée à un prix très raisonnable en occasion, il n’y aura qu’un petit travail de retouche sur la peinture qui est plutôt basique.
Mais il me fallait aussi du décor, et comme je suis maintenant pas mal au point sur l’impression 3D, je me suis lancé dans la recherche de bâtiments à prix raisonnable et de bonne qualité. J’ai trouvé mon bonheur chez https://corvusgamesterrain.com/, qui ont un pack très sympathique nommé Urban Suburbia Bundle.
Ils sont prévus pour une impression filaire sans supports, bien recoupés pour passer sur mon plateau de 220*220. A noter que contrairement à ce que les images laissent penser, il existe dans les packs une version des bâtiments avec les fenêtres découpées. C’est celles-ci que j’ai choisi de réaliser, et malgré quelques ponts ou j’avais un doute de tenue de mon fil, ils se sont très bien imprimés et je suis satisfait du résultat. Le premier bâtiment est en cours de finition et sera très certainement en photo dans le prochain article sur le même sujet…
Pour vous rassurer, j’ai quand même quelques photos d’autres petits éléments de décors, trouvés par ci par là sur la toile :
Les bains de soleil sont une adaptation de mobiliers d’architecture, j’ai mis longtemps à en trouver des propres à l’impression, mais je n’ai malheureusement pas gardé le lien…