Maliquefati – L’œuvre d’un héros

Couverture des Chroniques des Exilés

Il va sans dire que le blog est assez peu bavard ces derniers mois. Nous en sommes conscients et pourtant ce ne sont pas les idées d’articles qui manquent. Ce soir toutefois, je compte bien vous régaler, je l’espère, avec un vibrant hommage. Mais avant tout, il est nécessaire de replacer quelque peu le contexte.

Tout commença il y a 16 ans, alors que je me lançais dans une grande campagne du jeu de rôle Warhammer Fantasy, seconde édition. Tout droit sortie de mon imaginaire dérangé, cette campagne était celle de Melchior & la Fée corrompue. L’aventure prenait place dans l’Empire en 2519 du calendrier impérial et embarquait tout un groupe de héros d’horizons bien divers dans une enquête tordue, à la recherche d’un Répurgateur accusé de meurtre sur la personne d’un éminent membre du Collège de Magie d’Altdorf.

Étendue sur de nombreuses années, notre rythme de jeu étant réduit à une énorme partie annuelle, cette épique aventure trouva sa conclusion dans une version alternative du monde de Warhammer que nous connaissons (n’en déplaise aux puristes, sans rancune !), lors d’une grande bataille au cœur de la cité d’Altdorf assiégée par une légion de morts-vivants menés par Heinrich Kemmler himself (soyez rassurés, les gentils héros ont gagné mais avec une fin douce amer).

Cette vaste campagne vit la création de nombreux PNJ assez hauts en couleurs (Aaaah… Ma chère Cydonie…), au point d’éprouver personnellement une certaine tristesse à les abandonner, tous comme les héros campés par mes amis joueurs. Trois ans plus tard, une nouvelle idée germa dans mon esprit et vint très vite l’envie incontrôlable de poursuivre l’aventure. C’est ainsi que fut lancée la campagne Les Exilés.

Le concept : trouver une excuse pour bannir les héros de l’Empire (facile !) et les envoyer se perdre dans les Principautés Frontalière, vaste bac à sable avec lequel j’allais pouvoir créer librement un environnement à problèmes (en créant mes propres Principautés, jetant au rebus la carte officielle). Et la pierre angulaire de cette campagne allait être un village maudit, fief des héros.

Il serait bien trop long de vous raconter tout ce qu’il s’est passé d’incroyable durant cette campagne. Mais résumons tout de même un peu. Exilés et sans terre, les héros avaient trouvé refuge sur une butte rocheuse où gisaient les restes d’un village abandonné, Maliquefati, dominé par un antique temple autrefois dédié à une divinité oubliée, Moïra, à présent perverti par l’aura sinistre d’un infâme nécromancien, Ansgar, sommeillant au plus profond de l’édifice, devenu son tombeau.

Histoire de Maliquefati.

Qu’ont fait les héros dans tout cela ? Embrassant la cause d’un nouveau compagnon de route rencontré durant leur exil, Travick Dortrim, dont l’ancêtre n’était ni plus ni moins que Terlor Dortrim le fondateur du village maudit suite à sa défaite contre Ansgar, les héros se sont mis en tête de rebâtir Maliquefati, explorer ses environs, nouer des relations diplomatiques et commerciales avec les principautés voisines et accessoirement, éliminer la vermine dormant sous ses pieds. Ce fut l’occasion de nombres de péripéties, de rencontres incroyables, de retrouvailles avec d’anciens compagnons et ennemis, de secrets antiques exhumés et de terribles tragédies. Au bout du compte, Maliquefati fut reconstruite et libérée de sa malédiction mais non sans sacrifices.

Cette campagne fut personnellement une expérience intense en terme de création, d’expérimentation et d’écriture, le tout bercé par une playlist que j’écoute régulièrement pour replonger intérieurement dans cette épopée (j’adore mettre mes parties en musique afin d’ajouter un peu d’émotion #jeracontemavie #jeparletrop). Si la première campagne disposait déjà de nombreux PNJ, ce n’était rien à côté de cette nouvelle aventure. Je dois dire que j’ai pris un plaisir immense à la mener de bout en bout, grâce à l’implication des héros (et des joueurs par leur incarnation). Au terme de l’aventure, j’étais encore plus triste que pour la première campagne mais j’étais fier du travail accompli et fier d’avoir de tels joueurs autour de ma table. J’avais clairement mis mes tripes dans tout ça, en allant même jusqu’à centrer l’intrigue principale sur l’héritage d’une ancienne famille de héros, les Dortrim, nom Ô combien important dans ma vie, puisqu’il nous a accompagné, mes amis et moi, dans notre vie de rôliste, de créateurs et de gamer, bref, un nom qui prend aux tripes et appelle à une profonde nostalgie. C’était en quelques sortes un cadeau que je faisais à mes potes et pourtant, malgré les retours enthousiastes suivant la conclusion de la campagne, j’allais subir un terrible revers un mois après avoir clôt cette campagne, et pas par n’importe qui…

Voilà ce que j’ai trouvé, de mémoire un soir de février 2026, caché dans un carton offert par mon très cher ami Uldaric. Le vil félon avait tout orchestré de sa main. Le plan était simple : me faire chialer comme une madeleine. Lorsque j’ai soulevé le carton occultant cette merveille de patience et de méticulosité, je crois me souvenir avoir fait un bref blocage le temps de comprendre avec stupéfaction que ce fieffé gredin avait réalisé dans mon dos, en un mois seulement, une reproduction de Maliquefati à partir de plans du village glanés sur diverses photos de nos parties de jdr. Vous imaginez la perversité de la chose ! Non ?

Une fois l’émotion incontrôlable à peu prêt maîtrisée et les larmes roulantes taries, une immense fierté m’a submergée. Celle d’avoir la chance de côtoyer un ami au talent incroyable, récompensant en une reproduction minutieuse tous mes efforts déployés dans la création de toutes ces histoires des années durant. Il a su magnifiquement concrétiser sous forme d’un diorama exceptionnel la vision que j’avais de Maliquefati, et que dire si ce n’est qu’il s’agit de l’un des plus beaux cadeaux d’anniversaire qu’il m’ait été offert. Merci à toi mon ami. Tu es l’un de mes héros et il m’était impossible de ne pas mettre ton œuvre en avant. J’espère que tu ne m’en voudras pas d’avoir dévoilé ton talent à nos rares lecteurs (et merci aux petites mains qui t’ont assisté dans cette création 😉 !).

A présent, je vous laisse avec quelques photos supplémentaires du travail d’Uldaric et une poignée de documents de jeu relatifs à Maliquefati si jamais vous souhaitez en apprendre un peu plus sur l’histoire de Travick Dortrim et ses ancêtres. Merci pour votre patience, merci d’avoir tout lu et à bientôt !

Saint Doul’Games #3 – 23&24 mai 2026

Saint Doul’Games revient pour la troisième fois au Centre Socioculturel de Saint-Doulchard (18), après une édition 2025 bien remplie en partenaires, en animations et en public, le samedi 23 et dimanche 24 mai 2026 !

Saint Doul’Games regroupe différentes passions ludiques et au détour d’une table ou d’une salle, vous pourrez croiser des pousseurs de figurines, des rôlistes chevronnés vous invitant dans des mondes imaginaires, d’implacables joueurs de plateau, d’éminents stratèges d’échecs et de dames, des peintres en herbe guidés par des adeptes aux pinceaux aiguisés, des joueurs de cartes à collectionner, bref, tout pour le jeux et pour tous publics !

Ce festival a également la chance d’accueillir plusieurs professionnels tels que Kime Shoten (avec son stand principalement dédié à l’univers de Warhammer 40k), Librairix (livres jeux, etc.) et Cultura (jeux familiaux, jeux de plateau, jeux de rôles, etc.), mettant chacun à disposition du contenu et des conseils relatifs à nos passions ludiques ! Notez également la présence d’une buvette / snack et la proximité de lieu de restauration à côté du Centre Socioculturel.

Boomstick Studio sera présent et proposera / expérimentera un nouveau concept permettant d’aborder le jeu de figurines durant une grande aventure couvrant l’ensemble du week-end, pour une initiation en douceur vers notre hobby ou une participation plus poilue avec les habitués, tout en faisant vibrer la fibre immersive et toucher du doigt les préceptes rôlistiques ! Une fois encore, nous utiliserons le moteur de Rangers of Shadow Deep, en attendant que notre propre moteur de jeu, actuellement en cours de développement, soit prêt (on a pris un peu de retard ^^’).

Vous nous trouverez sur place tout le week-end ! Nous espérons vous voir nombreux au sein de cet événement qui se veut à la fois familial et convivial, où se mêlent les experts et les novices, le tout dans la bonne humeur et la bienveillance !

Stargrave – Cartes Pouvoirs & autre !

Salut à toutes et tous ! Pas de chichi, pas de blabla, voici un court article pour vous annoncer la mise à disposition de nouveau matériel de jeu dans la rubrique Téléchargement pour Stargrave, le jeu d’escarmouches galactiques de Joseph A. McCullough !

Avec mes petites mimines et mon ordinateur, j’ai réalisé une mise en page personnalisée pour les Cartes Pouvoirs, aux dimensions 60 x 90 mm (comme celles réalisées pour Warhammer Quest, disponibles sur ce blog) d’après celles présentes dans le livret de règles français. Je trouve le travail du Studio Tomahawk fantastique sur la VF (et grand merci à eux) mais j’avoue avoir été un poil déçu du traitement réservé aux cartes, contrairement à celles de Frostgrave qui étaient au top.

Je vous ai préparé un fichier en haute définition avec fond perdu et traits de coupe si jamais vous envisagez une impression pro. Et pour celles et ceux qui souhaiteraient imprimer chez eux, j’ai réalisé un fichier A4 à imprimer recto / verso (la page 1 représente le verso de vos cartes, les pages 2 à 7, le recto). Faites un essai d’impression pour contrôler votre calage recto / verso avant de lancer toute la série et pensez à couper vos cartes côté recto, afin d’éviter tout liseré blanc (j’ai fait en sorte que le verso soit plus grand de quelques millimètres pour faciliter le calage).

J’en profite également pour mettre à disposition une fiche d’équipage alternative avec quelques petites personnalisations et 8 emplacements au verso pour les soldats (contre 7 sur la version du livret de règles). J’aime bien avoir toute mon équipe sur une seule feuille. Bien entendu, si vos yeux de lynx venaient à repérer de vilaines erreurs sur les cartes ou les fiches, n’hésitez pas à me faire un retour que je corrige cela au plus vite !

Voilà, c’est tout pour aujourd’hui et j’espère que ce matériel made in Boomstick Studio vous sera utile. Si tout cela vous sert, tant mieux, mais merci de ne pas remettre ce travail sur des groupes privés afin qu’il reste disponible pour toutes et tous, sans contrainte 😉 .

Puissiez-vous vivre de vibrantes aventures dans la galaxie lointaine de Stargrave ! See you Space Cowboys !

Meilleurs vœux 2026 !

Nooooooooooon il n’est pas trop taaaaard ! Ouf ! C’était moins une ! Attendez, on reprend notre… Souffle… Et… Fiou ! Quel sprint !

Et bien, on a laissé traîner ce mois-ci et on aura bien tardé à vous présenter les bons vœux. Non pas que l’on ne pensait pas à vous mais simplement que nous avions la tête ailleurs, en plein préparatifs sur d’autres choses.

2025 fut une année assez chargée puisqu’elle a vu passer la première mise en ligne du jeu Les Anciens par Uldaric (conversion du moteur Rangers of Shadow Deep dans l’univers de Cthulhu), notre journée dédiée à Heroquest Old School, la deuxième édition de Saint Doul’Games, la mise en ligne de Rangers of RadBerry Edition 2025 et la première édition de Ludirama !

A tout cela s’ajoute nos parties de jeu de rôle hors association dans l’univers de Warhammer (seconde édition), nos séances de bricolage et peintoure (malgré une grande difficulté respective à s’y mettre), des parties test chez les amis (avec l’excellent Zomberry, conversion du moteur de Mars Code Aurora par notre cher Oursinet), des découvertes avec par exemple Les Rois du Ring (merci Kulguhr !) et des expériences comme celle d’un donjon solo pseudo généré aléatoirement (sur la base du travail de Chuck Green et son générateur de scénarios simples pour Rangers of Shadow Deep). Et nul doute que nous oublions des quantités de trucs !

Bref, notre duo associatif vous souhaite une très belle année 2026 et lorsque le moral n’est pas là, nous vous prescrivons du jeu en bonne compagnie. C’est sûr, ça ne résout pas tout. Mais lorsque le moral va mieux, il est plus facile de faire face aux problèmes aussi, jouez ! Avec la famille, avec les amis, tous seuls, avec des inconnus, jouez ! Partagez de bons moments conviviaux, vivez d’extraordinaires aventures, relevez d’innombrables défis stratégiques, riez de vos échecs critiques, réjouissez-vous de vos réussites, musclez vos zygomatiques !

Jouez mais avec le respect de votre équipier ou votre adversaire. Jouez avec patience, bienveillance et tolérance. Jouez pour entretenir votre âme d’enfant et la préserver. Que 2026 vous apporte du jeu et de la bonne humeur et au grand plaisir de vous croiser sur les événements qui viendront animer cette nouvelle année !

Les Anciens – Nouveau scénario

Je vous parlais brièvement dans mon dernier billet des aventures en cours d’écriture pour Les Anciens, eh bien voici la première que j’ai pu finir d’écrire, mettre en page et tester. Le but de ces scénarios est d’avoir des parties faciles à mettre en place, tout particulièrement au niveau des décors sur lesquels j’essaie de me limiter au maximum ( pas de pièce de décor unique, grandiose et qui ne vous resservira sûrement jamais… ).

Ces scénarios s’intègrent idéalement entre plusieurs missions, pour développer un peu vos investigateurs ou leur trouver un peu de matériel. Il peuvent aussi se coupler aux personnages pré-tirés pour une partie d’une soirée avec très peu de préparation.

Ce premier scénario nommé « Les Bois Obscurs » se passe donc en forêt, ou un culte mystérieux tente de mener à bien un rituel d’invocation.

Vous aurez besoin pour ce scénario de ( attention, spoiler ) :

  • 4 totems
  • 1 cercle/autel d’invocation
  • pleins d’arbres
  • une poignée de cultistes
  • une pincée de zombies
  • une horreur chasseresse
  • un Shoggoth

Et pour le télécharger, c’est ici : Scénario – Les Bois Obscurs

Je projette d’en écrire deux autres dans le même esprit, avant même de finir le scénario bonus de Kukulkan qui est un gros morceau ( car il doit être re-jouable sans être répétitif, et équilibré avec beaucoup d’indices et d’évènements différents… ), mais cela me prend du temps parmi plein d’autre projets de peinture et de jeux, ne soyez donc pas trop impatients !

Et surtout, si vous testez ce scénario et souhaitez me faire des retours, n’hésitez pas ! Par mail, par le forum, ou en commentaire de ce billet. Bon jeu.