Journée de campagne oldschool Heroquest

Il y a de cela quelques semaines, le Boomstick Studio a organisé son premier évènement officiel en tant qu’association ! Ce fut une campagne Heroquest oldschool, multi-table (et donc multi-Zargon), et avec quelques petites surprises maison. La préparation nous a prit un certain temps, entre l’écriture, la réalisation des nouvelles cartes/écrans/fiche de personnages, et la peinture de toutes ces figurines… C’est pourquoi je vous ferais plusieurs billets pour vous présenter notre travail en amont, mais pour l’instant, concentrons-nous sur la journée elle-même !

Nous avons pour l’occasion loué les services de l’association LaGrange à Oizon (https://www.facebook.com/lagrange18/), qui non seulement nous accueille au sein de la grange pyramidale, mais assure également toute la partie repas du midi et du soir. De quoi nous retirer une belle épine du pied et nous concentrer sur la partie jeu. De plus, l’équipe est tout simplement super chouette… devinez quoi, ce sont aussi des pousseurs de figurines 😉.

Nous avions prévu de commencer tôt (accueil des joueurs 9h) pour loger 4 parties dans la journée, et profiter des pauses repas pour faire une phase « campement » ou les joueurs achètent de l’équipement, recrutent des mercenaires, et consultent les informations trouvées lors des scénarios.

Tout commence donc par un petit accueil autour d’un café, le temps que tout le monde arrive (11 joueurs, et pas un seul en retard !), puis on se lance sur le briefing. Là, explication des règles Heroquest, les règles spécifiques à la campagne, et surtout : choix des personnages ! Pour l’occasion, nous avons étendu les 4 héros de base avec 8 autres personnages dans la plus pure tradition heroic fantasy. Chaque personnage se voit doté d’une fiche dédiée, réalisée par l’ami Drenark (dessinée à la main, puis retouchée informatiquement), avec la photo de sa figurine afin de la retrouver à tout moment…

Commencent alors les choses sérieuses, après un petit texte d’introduction et la présentation des « accomplissements », les groupes se créent et chacun doit s’installer à l’une des 3 tables du premier acte de la campagne. Les 3 maîtres de jeu se lancent, non sans une petite appréhension (chacun a écrit ses 4 actes). Mais déjà, les premiers monstres, les premiers pièges, et surtout, les premiers rires ! L’ambiance est très chouette :

Vient ensuite la phase de campement. Nous avons pour l’occasion installé un petit diorama représentant le fameux campement, avec les points d’intérêts représentés par un paquet de cartes (la forge, le camp des mercenaires, le temple). Au centre, la pierre de sang est érigée, les joueurs ne le savent pas encore, mais nous comptons chaque blessure qui leur est infligée sur l’ensemble des scénarios, afin de « nourrir » la pierre, qui s’allume au fur et à mesure…

Au fil des 3 premiers actes, les niveaux sont assez classiques mais efficaces, on déplorera la mort de quelques héros (non définitive évidemment, le temple est là pour ça, moyennant une petite compensation négative…), mais tous les scénarios sont menés à terme. Généralement, celui-ci s’achève par l’affrontement avec un champion ou l’ouverture d’une porte finale. On notera qu’au fur et à mesure de leur progression, les joueurs trouvent parmi leurs fouilles de nombreux parchemins, dont la signification leur parait plus ou moins utile, mais dans lesquels nous avons disséminé toutes les informations relatives à l’histoire globale de la campagne :

Le 4e acte, le final, est différent. Après un long couloir d’un niveau assez désert, ils tombent sur un ascenseur dont ils comprennent assez vite le fonctionnement. Mais il ne se doutent pas que cet ascenseur les amène au véritable dernier niveau ! celui ou ils sont tous rassemblés, sur une seule table, pour affronter le Boss final.

Le Magnus Viator est son nom, et il possède des cartes de sorts qu’il lance avec des points de sang (vous savez, cette fameuse pierre qui compte les points…). La moisson ayant été particulièrement bonne sur les scénarios, nous ne sommes pas chiches à utiliser ses pouvoirs, et oui, car nous sommes toujours 3 maitres de jeu. L’affrontement est épique, mais sans trainer en longueur ou trop ennuyeux. Nous sommes très contents du résultat, surtout que nous n’avons eu le temps de tester ce combat qu’une seule fois avant l’évènement…

La journée est passée vite, très vite quand on tient compte du temps de préparation demandé, mais nous en sommes très satisfaits. D’après les premiers retours de joueurs, eux aussi. Cela nous encourage bien sur à réfléchir déjà à d’autres évènements au sein du Boomstick Studio, mais cela est une autre histoire !

Merci aux joueurs, à l’équipe de l’association La Grange, et à mes deux Co-Zargon (Drenark et Greg).

Saint Doul’Games 2025

Après le succès de sa première édition, Saint Doul’Games revient pour sa seconde édition, pour notre plus grand plaisir, le samedi 17 et dimanche 18 mai 2025 ! Je n’ai pas pris le temps d’écrire un article l’an dernier pour vous parler de l’événement après coup mais c’était une belle aventure, pleine de joueuses et joueurs de tout horizon !

Saint Doul’Games regroupe différentes passions ludique et au détour d’une table ou d’une salle, vous pourrez croiser des pousseurs de figurines, des rôlistes chevronnés, d’implacables joueurs de plateau, d’éminent stratèges d’échecs et de dames, de drôles de personnages vous invitants dans l’univers des jeux de rôles grandeur natures, des peintre en herbes guidés par des adeptes aux pinceaux aiguisés, des joueurs de cartes à collectionner, bref, tout pour le jeux !

Ce festival a également la chance d’accueillir plusieurs professionnels tels que Kime Shoten (avec son stand dédié à l’univers de Warhammer 40k), Librairix (livres jeux, etc.) et Cultura (jeux de plateau, jeux de rôles, etc.), mettant chacun à disposition du contenu relatif à nos passions ludiques !

Côté figurines, vos serviteurs du Boomstick Studio seront présent avec Rangers of Shadow Deep, pour une initiation en douceur vers notre hobby, tout en faisant vibrer la fibre immersive et toucher du doigt les préceptes rôlistiques ! Vous nous trouverez sur place tout le week-end et même le samedi soir !

Nous espérons vous voir nombreux au sein de cet événement qui se veut à la fois familial et convivial, où se mêlent les experts et les novices, le tout dans la bonne humeur et la bienveillance !

Décors Junglesques

J’ai récemment besoin d’un nouveau thème de décors, notamment pour tester le dernier scénario en cours d’écriture pour Les Anciens… Il s’agit d’une jungle aux ruines ancestrales dont l’iconographie doit pouvoir se situer à la fois dans le Mythe, et à la fois être assez générique pour être joué sur d’autres jeux et univers.

Le hasard faisant bien les choses, j’avais en stock quelques palmier plutôt sympathiques trouvés dans un dépôt sauvage d’ordure de jouets d’enfants. Je n’en connaissais pas la provenance, mais les ai retrouvé en quasi-identique sur Leboncoin, pour agrandir ma collection. Il sont issu de bac de dinosaures de la marque Animal Zone (et comme j’ai récemment acquis Savage Core, les dinosaures vont sans doute être utiles également… mais cela fera certainement l’objet d’un prochain article)

Ces palmiers sont une bonne base, mais en l’état ils sont très flashy et le socle est moche, on va donc les tuner un peu pour les rendre exploitables. Je commence par couper sauvagement à la pince les socles, et je prépare un morceau de PVC 3mm pour les coller dessus. Un petit coup de Greenstuff viendra ensuite lisser le pied pour cacher le raccord.

J’ajoute ensuite une série de petites plantes plastiques qui sont issues de différentes sources, trouvables dans les magasins peu cher lors des saisons de déco d’été. Les autres palmiers du haut de la photo sont un lot trouvé sur Leboncoin également, ils viendront ajouter de la diversité aux arbres de ma jungle :

Quelques coups d’encrages, de brossage et de flocage plus tard, j’obtiens une végétation qui me plait, je compte sur la profusion et la diversité des plantes pour créer cet aspect jungle. Je répète l’opération sur plusieurs socles en variant les configurations.

Il me manque les ruines, et pour ça l’impression 3D vient à mon secours. J’ai un petit stock de fichiers de diverses provenances, ainsi que quelques rebuts qui feront parfaitement l’affaire :

Je repars du même principe que pour les arbres seuls, et surtout, je charge en végétation, je varie les couleurs et au final, je compte sur l’accumulation pour créer une unité. J’avoue être très satisfait du résultat, même si les photos ne leurs rendent pas forcément justice.

Il m’en reste encore quelques uns à finaliser, notamment avec beaucoup de ruines et l’ajout de « patchs » de terrains difficiles. J’espère pouvoir vous les montrer sans trop tarder lors des tests du scénario L’ascension de Kukulkan. J’avoue bloquer un peu sur certains éléments de ce scénario qui ne me satisfont pas entièrement, et il y a des chances pour que d’autres éléments voient le jour avant lui. Mais ce ci sera une prochaine histoire !

Les Anciens : sortie officielle

Après un long travail d’écriture et une série de tests autour de la première campagne d’initiation, voici que le moment est venu de rendre publique les premiers documents concernant Les Anciens. Mais, qu’est ce que c’est ?

Les Anciens, c’est la volonté d’un joueur de pouvoir pousser de la figurine en coopération, dans un univers lovecraftien, et avec un système de jeu narratif proche du jeu de rôles. Pour cela, le moteur de Rangers of Shadow Deep est idéal. Aussi l’idée d’une simple conversion à un univers différent est né… mais la réalisation est loin d’être aussi simple qu’il y parait de premier abord.

Vous trouverez dans le livre de base tout le nouveau matériel (objets, compagnons, bestiaires, sorts…) ainsi que quelques règles supplémentaires pour s’adapter à l’époque et à l’univers (pas de Mythe de Chtulhu sans une caractéristique de Santé Mentale !).
La campagne, quand à elle, à pour but de vous initier à ces nouveaux principes et travailler de mon côté sur des scénarios ou les choix et réussites des joueurs ont des conséquences sur la suite de leur aventure. Je souhaite d’ailleurs développer encore plus cet aspect dans les futures publications.
Enfin, vous trouverez tous les documents utiles : fiches de personnage et de référence rapide, ainsi que des pré-tirés pour pouvoir partir rapidement à l’aventure.

Comme tout bon figuriniste, je n’aime pas trop jouer avec des figurines et décors non-peints, et il me fallait de quoi couvrir le tout nouveau bestiaire en quasi-intégralité, de quoi repousser un peu plus les temps de test. Pour commencer, les figurines des Demeures de l’épouvante font une très bonne source d’investigateurs divers et d’ennemis, en particuliers les cultistes et leurs chefs. Je projette d’ailleurs d’écrire une petite annexe à la campagne avec la liste des ennemis nécessaires et des conseils pour utiliser les tuiles pour le plateau de jeu.
L’impression 3D permet également d’enrichir ce bestiaire, quelques belles campagnes de figurines Cthulhu ont vu le jour sur les plateformes.

Il me reste encore beaucoup de projets et d’idées pour proposer du contenu à long terme dans cet univers. Je suis cependant assez lent à écrire donc ces parutions seront certainement étalées sur plusieurs années. Vous trouverez la liste des éléments à venir, ainsi que les téléchargements sur :

La page officielle Les Anciens : https://boomstickstudio.fr/les-anciens/

Le forum : https://boomstick-studio.forumactif.com/c4-les-anciens

Bon jeu à tous !

Bienvenue chez nous !

Non, non, non ! Ne partez pas, vous êtes bien chez Uldaric et Drenark du Boomstick Studio ! Oui, oui, ceux-là même qui écrivent des bouts d’articles sur le web depuis maintenant presque 10 ans ! Aujourd’hui, nous vous souhaitons une excellente année 2025 ! Nous l’espérons riche en événements ludiques et en rassemblements conviviaux, autours d’une table à jeter des dés et pousser des p’tits bonhommes !

2024 fut une année chargée pour nous deux puisqu’elle a vu se dérouler la journée RadBerry, au Muton Noir, la mise en place de notre forum, la première édition de Saint-Doul’ Games, la présentation publique du projet top secret d’Uldaric et surtout, la création officielle et dans les règles d’un duo associatif pour encadrer nos événements et projets occasionnels ! Au milieu de tout cela, il y a eu des tests et des présentations de scénarios par des copains du hobby, des séances peintoure, du poussage de figs, gros de création de décors (on poste pas trop sur le sujet, il faut l’avouer mais nous sommes pas mal actifs mine de rien…) et de la bière ! Bref, une bien belle année même si parfois, la motivation était faite de hauts et de bas.

Cette année 2025 commence fort avec un déménagement sur un hébergement payant, afin d’avoir un meilleur contrôle de nos outils de communication (des mises à jours régulières et une vraie prise en charge en web responsive), en se faisant un petit plaisir au passage : l’achat d’un nom de domaine. Vous voilà désormais chez nous, sur boomstickstudio.fr ! Il y a encore quelques finitions à opérer mais nous espérons que vous prendrez plaisir à explorer nos prochains contenus postés ici. L’ancien blog est à présent obsolète et ne sera plus mis à jour. Tout son contenu à été importé depuis la plateforme blogspot, avec quelques pertes malheureuses (certains commentaires n’ont pas été transférés…) mais le principal est là (progressivement, les anciens articles seront revus pour une meilleure navigation). Si vous veniez à constater des bugs, n’hésitez pas à nous les communiquer.

Il ne nous reste plus qu’à vous saluer, vous souhaiter une nouvelle fois une très bonne année et vous dire à très vite, pour une autre nouvelle très importante !