Bienvenue chez nous !

Non, non, non ! Ne partez pas, vous êtes bien chez Uldaric et Drenark du Boomstick Studio ! Oui, oui, ceux-là même qui écrivent des bouts d’articles sur le web depuis maintenant presque 10 ans ! Aujourd’hui, nous vous souhaitons une excellente année 2025 ! Nous l’espérons riche en événements ludiques et en rassemblements conviviaux, autours d’une table à jeter des dés et pousser des p’tits bonhommes !

2024 fut une année chargée pour nous deux puisqu’elle a vu se dérouler la journée RadBerry, au Muton Noir, la mise en place de notre forum, la première édition de Saint-Doul’ Games, la présentation publique du projet top secret d’Uldaric et surtout, la création officielle et dans les règles d’un duo associatif pour encadrer nos événements et projets occasionnels ! Au milieu de tout cela, il y a eu des tests et des présentations de scénarios par des copains du hobby, des séances peintoure, du poussage de figs, gros de création de décors (on poste pas trop sur le sujet, il faut l’avouer mais nous sommes pas mal actifs mine de rien…) et de la bière ! Bref, une bien belle année même si parfois, la motivation était faite de hauts et de bas.

Cette année 2025 commence fort avec un déménagement sur un hébergement payant, afin d’avoir un meilleur contrôle de nos outils de communication (des mises à jours régulières et une vraie prise en charge en web responsive), en se faisant un petit plaisir au passage : l’achat d’un nom de domaine. Vous voilà désormais chez nous, sur boomstickstudio.fr ! Il y a encore quelques finitions à opérer mais nous espérons que vous prendrez plaisir à explorer nos prochains contenus postés ici. L’ancien blog est à présent obsolète et ne sera plus mis à jour. Tout son contenu à été importé depuis la plateforme blogspot, avec quelques pertes malheureuses (certains commentaires n’ont pas été transférés…) mais le principal est là (progressivement, les anciens articles seront revus pour une meilleure navigation). Si vous veniez à constater des bugs, n’hésitez pas à nous les communiquer.

Il ne nous reste plus qu’à vous saluer, vous souhaiter une nouvelle fois une très bonne année et vous dire à très vite, pour une autre nouvelle très importante !

Décors zombifiques !

Fan de zombies depuis de très nombreuses années, je n’avais jusque-là pas croisé de jeu particulièrement inspirant. J’ai bien essayé quelques jeux de plateaux aux noms plus ou moins connus, mais aucun de m’a vraiment fait ressentir l’ambiance oppressante d’une horde aux aguets. Alors que, armé de votre seule crosse de hockey, vous essayez de vous faufiler à travers la fenêtre de cette maison que vous avez repérée, pour peut être y trouver quelques boites de conserve encore intactes… bref, un bon mélange, tantôt furtif, tantôt un peu plus bourrin.

Mais ça, c’était avant la découverte de County Road Z. Je m’excuse d’ailleurs au passage pour tout système de jeu dont je n’aurais pas connaissance et qui rempli pourtant le cahier des charges, vous pouvez me laisser un commentaire avec toute suggestion ( survie coopératif zombie avec figurines, ambiance Project Zomboid ).

Tout ça pour dire que je n’avais que très peu de figurines/décors dans le thème ( à part un peu de Walking dead All Out War, mais qui n’est pas très coopératif ^^ ), et que ça a donc été l’occasion de me lâcher un peu sur l’acquisition/fabrication. Côté figurines, j’avoue que le Walking Dead fait parfaitement le travail, j’ai donc repris une boite de base trouvée à un prix très raisonnable en occasion, il n’y aura qu’un petit travail de retouche sur la peinture qui est plutôt basique.

Mais il me fallait aussi du décor, et comme je suis maintenant pas mal au point sur l’impression 3D, je me suis lancé dans la recherche de bâtiments à prix raisonnable et de bonne qualité. J’ai trouvé mon bonheur chez https://corvusgamesterrain.com/, qui ont un pack très sympathique nommé Urban Suburbia Bundle.

Ils sont prévus pour une impression filaire sans supports, bien recoupés pour passer sur mon plateau de 220*220. A noter que contrairement à ce que les images laissent penser, il existe dans les packs une version des bâtiments avec les fenêtres découpées. C’est celles-ci que j’ai choisi de réaliser, et malgré quelques ponts ou j’avais un doute de tenue de mon fil, ils se sont très bien imprimés et je suis satisfait du résultat. Le premier bâtiment est en cours de finition et sera très certainement en photo dans le prochain article sur le même sujet…

Pour vous rassurer, j’ai quand même quelques photos d’autres petits éléments de décors, trouvés par ci par là sur la toile :

Tout d’abord, un garage typique américain, modèle gratuit sur Cults3D : https://cults3d.com/fr/mod%C3%A8le-3d/jeu/suburban-garage, facile à imprimer et d’un rendu très agréable :

La tondeuse, qui fait toujours son petit effet : https://123free3dmodels.com/riding-lawn-mower-machine-59290 qui est plus difficile à imprimer car elle nécessite des supports qui ne sont pas facile à enlever.

Les bains de soleil sont une adaptation de mobiliers d’architecture, j’ai mis longtemps à en trouver des propres à l’impression, mais je n’ai malheureusement pas gardé le lien…

Ajoutez à cela quelques voitures de chez Action ( les portières ouvertes donnent un petit côté apocalyptique ) : https://www.action.com/fr-fr/p/2531851/petite-voiture-welly-nex/

Et le tour est joué, vous avez de quoi jouer quelques parties avant de vouloir diversifier un peu le décor champêtre !

Uldaric

Rangers of RadBerry – C’en est où ?

Bien le bonjours chers voyageurs des terres désolées ! J’espère que vous avez passé un bel été et qu’il a été moteur de nouvelles idées durant vos éventuelles vadrouilles ! Je me suis dit qu’un petit article pour marquer la rentrée serait une bonne idée, d’autant plus que le blog est resté relativement silencieux une fois l’été arrivé. Au passage, vous aurez surtout quelques nouvelles de RadBerry !

La période estivale est normalement la plus propice au bricolage des décors et aux sous-couches en plein air mais voilà, me concernant, c’est généralement à ce moment que je suis le moins productif. La flemme du hobby s’installe et d’autres activités sont privilégiées. C’est pourquoi je suis toujours en admiration totale devant les copines et copains du hobby qui sont toujours hyper productifs. Félicitations, vraiment ! Mais bon, à défaut d’avoir les mains dans la peinture, j’ai pris le temps de tripatouiller mon clavier et mon carnet de notes pour avancer sur RadBerry afin de boucler certains objectifs et passer quelques temps à autre chose, dans d’autres univers. Donc où en est-on ? Petit récap :

Épisode I – L’après RadBerry Day 2024

Je ne vais pas vous refaire le topo complet mais passé cette journée j’ai procédé à quelques corrections de règles et continué de travailler sur un supplément de « Scénarios sur le pouce ». Ont émergé également de nouvelles idées de compléments pour le livre de règles (personnages pré-tirés, complément de background, rubrique dédiée à la création de profils de compagnons, etc.) histoire de mettre en ligne d’ici 2025, je l’espère, une version 1 potable.

Épisode II – Le retour des doutes

Je me pose souvent beaucoup (trop) de questions qui me ralentissent considérablement dans mes projets. J’ai d’ailleurs déballé mon sac sur le forum One More Mini afin de faire part de mes doutes aux compagnons du hobby (merci à eux pour leur patience et leurs conseils !). À ce moment, je me suis (re)mis en tête de bosser sur mon propre moteur de jeu pour faire tourner RadBerry et ainsi être entièrement libre de ma création, tant sur l’univers que la mécanique. Comme je l’avais déjà constaté lors d’un épisode de crise existentielle précédent, le système accouché me plaisait bien mais était plus lourd que celui de McCullought. Résultat des courses ? Ben ce diable de gredin possède vraiment un moteur réactif et parfaitement adapté à RadBerry. J’en ai encore eu la preuve lors de Saint Doul Games où les participants (parfois totalement étrangers au hobby) comprenaient très vite les règles. Le moteur que j’ai développé est plus poilu et est donc mis de côté pour un autre univers que j’ai en tête depuis… Oula, plus de 15 ans je pense… RadBerry va donc continuer sur les rails de Rangers of Shadow Deep car c’est, après d’innombrables réflexions, la meilleure solution (qui m’évite en plus de reprendre tout mon travail déjà accompli et mine de rien, c’est pas rien !).

Épisode III – L’avènement de Saint Doul Games

Les mois se sont écoulés et est arrivé le mois de mai avec Saint Doul Games, premier événement ludique à côté de chez moi (dont il faudrait que je vous parle dans un autre article). J’ai pu y faire jouer le concept de scénario sur le pouce qui sera en partie intégré dans le futur supplément de RadBerry, comme l’avait fait mon cher ami Vad sur le festival Alchimie du jeu de Toulouse. Et ce fut une réussite. Comme je le disais plus haut, à ce moment là, je travaillais encore sur un nouveau moteur pour mon univers et il était évident que je devais conserver celui de McCullought, tant c’était fluide et accessible pour les néophytes.

Épisode IV – La voie des Rangers

Si au départ je comptais faire des « Scénarios sur le pouce » un supplément à part entière, je suis revenu sur ma position. Le concept n’est toutefois pas abandonné puisqu’il sera intégré au premier supplément à venir : La voie des Rangers. Ce dernier sera composé de plusieurs missions à scénario uniques + un ou deux scénarios dits « sur le pouce » dont la particularité sera de proposer, en plus de la collecte d’indices habituels, la collecte de vieux documents, journaux et magazines vous permettant d’en savoir un peu plus sur les événements d’avant le cataclysme. Dans l’idée, ce supplément sera beaucoup plus bavard avec des information sur des personnages secondaires de l’univers et quelques pavés narratifs (désolé pour les allergiques 😉 ). Actuellement, une partie des scénarios de ce supplément est en cours de test et j’espère une mise à disposition avant la fin de l’année mais bon, pas de pression, tout ça c’est pour le plaisir !

Voilà pour le petit topo ! La suite ? Et bien Boomstick Studio sera présent au Muton Noir en septembre pour Retour vers le Ludique 2024 mais cette fois-ci sans Rangers of RadBerry. Notre cher Uldaric devrait y présenter sa propre conversion dans l’univers de Chtulhu et moi du Rusty Dagger.

Je vous dis à bientôt  avec de nouveaux articles (les idées ne manquent pas…) et je vous souhaite à toutes et tous une bonne rentrée !

Festival Saint-Doul’Games – 25&26 mai 2024

Vous ne savez pas comment occuper votre week-end des 25 et 26 mai ? Vous hésitez à partir en ballade à cause de la météo capricieuse de ces dernières semaines ? Ne cherchez pas ! Nous avons la solution !

La commune de Saint-Doulchard (18230) organise son premier festival de jeux ce week-end, Saint-Doul’Games, dans le Centre Socioculturel, de 10h à Minuit le samedi et de 10h à 18h le dimanche. L’entrée est gratuite et ouverte à tous, si tant est que vous aimiez les jeux !

Au menu, vous trouverez diverses associations reconnues du Berry et il sera possible de vous essayer aux jeux de société / plateau, jeux de rôles, jeux de figurines, jeux de cartes, jeux de dames et de go et de l’initiation aux jeux de rôles grandeur nature ! Un coin destiné à la vente sera également aménagé et vous pourrez compléter votre collection de jeux de société et autre avec la présence de Cultura et Librairix.

Tout public, cet événement s’adresse aussi bien aux familles qu’aux experts ! Il y en aura pour tous les goûts ! Et en cas de petit creux, il vous sera possible de vous restaurer sur place.

Et bien évidemment, vous retrouverez Boomstick Studio sur place, avec une table d’initiation Rangers of RadBerry !

Alors à très bientôt pour un week-end convivial au cœur du Berry !

Project County Road

Eh non, Uldaric n’est pas mort ! et tel un vieux zombie tout sec il revient d’entre les tombes pour vous narrer encore quelques histoires de jeux et de figurines…

En effet, j’ai longtemps laissé le blog entres les mains seules mais expertes de Drenark, qui vous a réjouis de ses articles et de son dernier né au doux nom de Radberry. Il est temps pour moi de revenir doucement poster quelques articles, et quoi de mieux qu’une chouette découverte pour cela !

Oui, mon introduction sur le thème zombificateur n’est pas anodin, car le jeu que je m’en viens vous présenter ( n’est pas québécois… ), parle de rôdeurs morts-vivants : il s’agit de County Road Z, alias CRZ pour les intimes.

Je l’ai découvert grâce a plusieurs joueurs du Discord OneMoreMini ( hop, au passage, si vous êtes intéressés, ça se passe ici : https://onemoremini.fr/topic/14/le-discord-officiel-de-one-more-mini ), qui réalisent de très chouettes décors pour ce jeu. La petite difficulté, c’est que les règles ne sont pas disponibles en français, mais uniquement en anglais. Et j’avoue que pour le moment, je n’avais pas vraiment osé braver cette frontière de la langue, de peur de ne pas m’en sortir avec les subtilités linguistiques parfois ambiguës dans un livre de règle.

Je me suis tout de même risqué à lire la V1 du livret, uniquement disponible en PDF, et j’ai eu la bonne surprise de trouver des règles très simples, et une écriture très accessible pour quelqu’un qui a, comme moi, un niveau d’anglais plutôt moyen.

Le livret PDF V1

Pour faire un rapide résumé du système de jeu, tout est organisé autour de la « campagne », qui se déroule en plusieurs phases. Parmi ces phases, il y a la préparation de son équipe, la phase tactique ( c’est-à-dire celle sur le plateau de jeu ), la phase de construction, d’entretien, etc.

La partie figurine ne concerne donc que la phase tactique, c’est la ou l’on va chercher des ressources, des survivants, de nouveaux véhicules, et éventuellement ne pas mourir sous l’assaut de la horde. Le système de jeu est très simple, tout se passe au D10, par le moyen de jets de compétences. Chaque survivant à deux actions, et après chaque action, les zombies à portée de bruit réagissent. On quitte le plateau quand on le veut ( ou peut… ) avec les ressources pillées. C’est alors le moment de voir ce que l’on a réussi a récupérer, via un petit tableau de loot, de monter l’expérience et les compétences de ses survivants, et de voir ce qui s’est passé au campement pendant votre absence.

En effet, vous aurez un QG ( au départ une simple maison, mais vous pouvez ensuite déménager dans une église, une prison, etc… ) dans lequel vous pourrez aménager de nouvelles pièces, de nouveaux équipements, et faire travailler les gens qui ne seront pas partis en missions pendant ce tour de campagne.

Il faut ensuite nourrir tout le monde, vérifier le moral de la communauté et s’assurer que la horde à vos portes n’est pas en train de les enfoncer. Bref, quasiment un deuxième jeu pour gérer tout cela, mais qui s’avère tout à fait plaisant. Le système est riche tout en restant simple, et les premières parties m’ont vraiment beaucoup plu. En tant que joueur de Project Zomboïd, je me suis particulièrement retrouvé dans cette ambiance, bien plus que dans un brutal Zombidice.

L’autre bonne nouvelle, c’est que la V2 sort tout juste en ce moment, avec une version papier ( mais toujours en anglais ) éditée par Modiphius : https://modiphius.net/products/county-road-z-core-rulebook

La nouvelle édition par Modiphius

Je me suis donc plongé dans la réalisation de décors adaptés à l’apocalypse zombie, car je n’étais vraiment pas bien riche en la matière, mais ceci fera l’objet d’un prochain article ! à bientôt !