J’ai récemment besoin d’un nouveau thème de décors, notamment pour tester le dernier scénario en cours d’écriture pour Les Anciens… Il s’agit d’une jungle aux ruines ancestrales dont l’iconographie doit pouvoir se situer à la fois dans le Mythe, et à la fois être assez générique pour être joué sur d’autres jeux et univers.
Le hasard faisant bien les choses, j’avais en stock quelques palmier plutôt sympathiques trouvés dans un dépôt sauvage d’ordure de jouets d’enfants. Je n’en connaissais pas la provenance, mais les ai retrouvé en quasi-identique sur Leboncoin, pour agrandir ma collection. Il sont issu de bac de dinosaures de la marque Animal Zone (et comme j’ai récemment acquis Savage Core, les dinosaures vont sans doute être utiles également… mais cela fera certainement l’objet d’un prochain article)

Ces palmiers sont une bonne base, mais en l’état ils sont très flashy et le socle est moche, on va donc les tuner un peu pour les rendre exploitables. Je commence par couper sauvagement à la pince les socles, et je prépare un morceau de PVC 3mm pour les coller dessus. Un petit coup de Greenstuff viendra ensuite lisser le pied pour cacher le raccord.


J’ajoute ensuite une série de petites plantes plastiques qui sont issues de différentes sources, trouvables dans les magasins peu cher lors des saisons de déco d’été. Les autres palmiers du haut de la photo sont un lot trouvé sur Leboncoin également, ils viendront ajouter de la diversité aux arbres de ma jungle :

Quelques coups d’encrages, de brossage et de flocage plus tard, j’obtiens une végétation qui me plait, je compte sur la profusion et la diversité des plantes pour créer cet aspect jungle. Je répète l’opération sur plusieurs socles en variant les configurations.

Il me manque les ruines, et pour ça l’impression 3D vient à mon secours. J’ai un petit stock de fichiers de diverses provenances, ainsi que quelques rebuts qui feront parfaitement l’affaire :

Je repars du même principe que pour les arbres seuls, et surtout, je charge en végétation, je varie les couleurs et au final, je compte sur l’accumulation pour créer une unité. J’avoue être très satisfait du résultat, même si les photos ne leurs rendent pas forcément justice.

Il m’en reste encore quelques uns à finaliser, notamment avec beaucoup de ruines et l’ajout de « patchs » de terrains difficiles. J’espère pouvoir vous les montrer sans trop tarder lors des tests du scénario L’ascension de Kukulkan. J’avoue bloquer un peu sur certains éléments de ce scénario qui ne me satisfont pas entièrement, et il y a des chances pour que d’autres éléments voient le jour avant lui. Mais ce ci sera une prochaine histoire !