Terrain Post-Apocalyptiques gratos !

Salut à tous lecteurs errants du web irradié ! 
Dans la vie, la vraie, je suis infographiste et sur mon temps libre, je bricole de temps en temps des terrains pour mes projets de jeu perso. Bon ok, ça, vous vous en foutez mais pour ceux qui nous suivent depuis les débuts du blog, vous avez peut-être lu l’article concernant mon jeu post-apo qui change tout le temps de nom (VaultQuest, RANGERS, RAIDERS, Les Survivants)… Dans ce dernier, je présentais un aperçu des plateaux de jeu réalisés pour l’occasion. Depuis, tout cela a évolué.
En effet, je suis passé sur un format de tuiles, pour tester facilement différentes configurations de terrain. Du coup, mes précédentes productions ne me servent plus pour ce projet. Alors autant en faire profiter tout le monde, du moment que ça reste hors usage commercial. Vous trouverez bien un moyen de vous imprimer de jolis tapis de jeu, même s’ils sont loin d’être parfaits 😉 .
TERRAIN VAULT INTERIOR
Format 60x60cm en 150dpi – Cases de 25x25mm
TERRAIN RUINED EXTERIOR
Format 60x60cm en 150dpi – Cases de 25x25mm

Si jamais vous souhaitez réellement imprimer cela chez un imprimeur pro, sur demande, je peux m’arranger pour vous envoyer un pdf HD en 300 dpi dès que possible, via Wetransfer (et oui car Google compresse mon fichier déjà compressé donc de base, c’est moins joli). En attendant, vos commentaires sont les bienvenus, d’autant plus que je réitérerai ce genre d’article avec contenu pour la communauté !

Et hop, pour exemple, une petite mise en situation de la version RAIDERS !

MoM – Règles maison 01

MoM : pour « Mansion of madness », le titre anglais des demeures de l’épouvante.

Il s’agit donc bien la de la suite de customisation ( ou pimp ! ) de ce jeu, mais pour une fois nous n’allons pas parler figurines ! En effet, après plusieurs parties ( je dirai une dizaine voire un peu plus ), il s’avère que la même critique reviens régulièrement, celle des cartes de combat dont le tirage est un peu fastidieux, et dont les caractéristiques testées ne sont pas tout le temps bien logiques.
Alors oui, le but était de rendre les parties plus narrative, mais je trouve qu’au contraire, la pioche de nombreuse cartes ralenti le jeu sans pour autant beaucoup l’enrichir. C’est pour cela que j’ai réfléchi à un système alternatif que je vous livre ici à l’état un peu brut, puisque j’avoue ne l’avoir testé pour le moment que sur une seule partie ( au moins il a tenu la partie entière, il est donc jouable… )

Pour résumer, exit les cartes combat, il y a désormais des cartes monstres ( 1 pour chaque monstre ) qui rassemble toutes leurs caractéristiques. Lors d’un combat, l’investigateur teste sa valeur de force ou tir en attaque, et dex en défense. La principale différence est que les monstres n’ont plus de version alternatives, j’ai donc essayé de faire une moyenne des caracs et des attaques spéciales… n’hésitez pas à me donner vos impressions la dessus.

Voici donc la règle de combat alternatif : MoM.regles.combat.Uldaric.pdf

Et pour votre plus grand plaisir, j’ai évidemment fait les cartes de monstres prêtes à imprimer dont voici un petit apperçu :

Il s’agit des cartes du gardien dont les teintes rouges ont glissé vers le vert, et les symboles monstres que vous reconnaitrez. Juste deux changement, dans le coin supérieur gauche, la présence influence les test de volonté, et au milieu en bas, c’est la dextérité du monstre qui influence les test d’esquive.

Pour la totalité des cartes en pdf, c’est ici : Cartes.monstres.Uldaric.01c.pdf

Si vous testez ces règles, n’hésitez pas à me donner vos retour d’expérience ou vos idées, cela me permettra éventuellement de les enrichir ou les corriger, bien que le but soit tout de même d’avoir quelque chose de très fluide !

Pour l’instant il n’y a la que le jeu de base mais les extensions vont suivre rapidement, je suis en collecte d’images sympa à y intégrer.