Rangers of RadBerry – Quelles figurines ?

Vous êtes en manque de figurines ? Vous désirez agrandir votre pile de la honte avec une toute nouvelle vague de figurines post-apocalyptiques afin de jouer à Rangers of RadBerry ? Cet article est fait pour vous !

À vrai dire, je n’avais pas prévu d’écrire à ce sujet mais après la mise en ligne des règles, plusieurs joueurs m’ont questionné sur ma collection de figurines post-apo et où les trouver. Certaines gammes sont facilement identifiables, d’autres un peu moins car plus anciennes (sauf pour les connaisseurs). Cet article est donc une bonne occasion pour celles et ceux qui souhaiteraient des figurines de ces collections. Attention toutefois, il peut être dommage de se limiter à ce que vous verrez ici car il existe pléthore de modèles en dehors de ce que je possède. Tout dépend du budget et des moyens techniques dont vous disposez. Sachez juste que je me fournis essentiellement en figurines 28 mm donc si vous n’êtes pas familiers de cette échelle, cet article sera moins intéressant pour vous. Mais trêve de bavardages inutiles et lançons-nous !

J’ai débuté ma collection de figurines post apo chez Mirliton, il y a presque 10 ans, avec la gamme Future Warrior. Les figurines sont vendues plus cher qu’à l’époque mais il faut reconnaître qu’elles ont de la gueule (j’aime particulièrement les pillards au style Mad Max). Une grosse partie de ma collection vient de chez eux. Le seul bémol est que quasiment toutes leurs figs sont équipées d’un flingue et rares sont les personnages avec une arme de corps à corps (je me demande même s’il y en a…).

En gros complément, petit à petit, j’étoffe ma collection de figurines Crooked Dice et leurs gammes 7TV, pour des créatures spécifiques (Veghoms, RobCop ou encore FourmiRad par exemple) mais aussi pour des Compagnons de Route (à titre d’exemple ça, ou encore ça). Ces figurines sont généralement en stock chez Philibert chez qui je m’approvisionne régulièrement. Le choix est vaste et explore de nombreux univers connus (SF, Post-Apo, Espionnage, etc.), facilement intégrables dans RadBerry et pour le coup utilisables dans d’autres univers Pulp.

Pour le reste, je possède un grand mélange de Future Wars de chez Copplestone Casting, quelques Hasslefree Miniatures, quelques Urban War (les Gladiators, parfaits pour des pillards), quelques Capitol de Warzone chez Prince August (gamme des années 90 hélas de plus en plus dure à trouver), une poignée de Void (en promo chez Galahad, à Bourges, il y a longtemps) et un soupçon de WK40 récupéré ici et là (n’étant pas pourtant friand de son univers… Non non ! Ne me tapez pas !) et autres si ça passe. Il m’arrive également, pour certains types de compagnons et créatures, de piocher dans mes figurines Med Fan, si j’estime que visuellement ça passe. Par exemple, pour mes Mutants Sauvages Boiteux, j’utilise des Crypt Ghouls de Games Worskshop et pour le Mutant Sauvage Gargantuesque la figurine Venom Troll chez Wizkid. Et j’ai même tapé dans des mouches de Farce et Attrape (comme beaucoup sans doute pour celles de Rangers of Shadow Deep).

J’oubliais ! J’ai aussi quelques figurines imprimées, comme des rats de chez Brite Minis et des plantes (pour les Sporaflores) récupérées sur Thingiverse. En farfouillant et pour peu d’être équipé en impression 3D (ou d’avoir des connaissances qui le sont) on peut largement trouver de quoi compléter sa collection.

Voilà pour mon petit topo non exhaustif qui devrait vous orienter un peu si vous n’êtes pas familier des univers post-apo. Toutefois, il y a sans aucun doute des gammes que je ne connais pas qui pourraient être mieux et moins onéreuses. Si c’est le cas, n’hésitez pas à faire tourner l’info, je suis preneur. Enfin, ma vision des créatures de RadBerry n’est pas forcément la vôtre. Ma vision est la « bonne » étant le créateur de cet univers mais vous aurez peut-être (sans doute ?) à cœur d’être originaux ou de faire avec vos moyens (et je vous encourage vivement dans cette voie). Gardez toutefois à l’esprit que Rangers of RadBerry se déroule en France et que dans la mesure du possible, il peut être plus sympa d’avoir une table remplie de figs qui ne fasse pas trop « Fallout » (même si j’adore également cet univers.).

Je tenais juste à préciser qu’à l’image de Rangers of Shadow Deep, si vous ne possédez pas LA figurine qu’il faut lors d’un scénario, ce n’est pas grave, prenez un proxy. L’important est que vous passiez un bon moment et pas de vous prendre la tête parce que votre figurine n’a pas exactement 6 bras comme l’indique le scénario*.

Maintenant que mon article de la tentation est terminé, je vous laisse à vos préparatifs et n’hésitez pas à passer sur le forum Boomstick Studio ou One More Mini pour discuter de RadBerry 😉 ! Je vous souhaite de bonnes fêtes de fin d’année et on se dit à l’année prochaine pour un article à propos des décors dans Rangers of RadBerry !

*N’empêche, je dis ça, mais je suis un peu du genre à me prendre la tête pour ce genre de chose 😛 .

Rangers of RadBerry – La version téléchargeable !

Le blog est resté silencieux cette année mais comme toujours, en coulisse, il se passait des choses. Parmi elles, le travail sur les règles de Rangers of RadBerry, conversion post-apocalyptique de l’excellent jeu (si, si !) Rangers of Shadow Deep. Enfin, j’ai quelque chose de présentable à mettre en ligne et surtout, le créateur de Ranger of Shadow Deep, Joseph A. McCullough tolère ce travail, dans la mesure où je n’expose pas gratuitement son moteur de jeu. Il vous faudra donc impérativement le livret de règles Rangers of Shadow Deep pour jouer (et soyez sympa de rémunérer son auteur pour son fantastique travail 😉 ). J’aurais aimé que mon livret soit encore plus complet (disons un peu plus de missions) mais avec le recul, il y a déjà matière à s’occuper durant quelques sessions de jeu.

C’est donc avec plaisir que je vous annonce :

 l’ouverture d’une nouvelle page sur notre blog, dédiée à Rangers of RadBerry.

Là, vous y trouverez des liens de téléchargement vers le livret de règles en version 0.5 ainsi que différents fichiers (présents ou à venir) pouvant être utiles. Le jeu a déjà été testé plusieurs fois mais j’avoue que s’il y subsiste encore quelques déséquilibres, cela ne me dérange pas, la narration primant selon moi avant tout (du moins, c’est ainsi que j’ai abordé cette conversion). Après, chacun pourra adapter ses parties à sa sauce, selon ses habitudes de jeu et le matériel dont il dispose. Le plus important est de vivre et créer l’histoire de vos Rangers.

J’ai à cœur d’enrichir ce projet et j’ai déjà de nombreuses idées de missions et scénarios couchées sur papier. Il me reste toutefois à mettre tout cela en forme et à opérer quelques tests avant de vous le proposer. Il faudra donc être patients. En attendant, si vous souhaitez réagir sur Rangers of RadBerry, vous pouvez nous rejoindre sur le forum Boomstick Studio, tout nouveau, tout beau (et tout vide pour le moment, c’est normal, ça va se remplir). Ne me (nous) cherchez pas sur Facebook, Instagram & Co, vous ne (nous) m’y trouverez pas. Je réfléchis potentiellement à des vidéos de présentation sur Youtube pour RadBerry mais comme ce n’est pas ma tasse de thé, j’hésite très fortement. Bref, pour me contacter, mon mail est indiqué dans le livret de règles ou vous pouvez passer par le forum. Je les consulte aussi régulièrement que possible mais ne vous attendez pas non plus à une réponse dans l’heure 😉 .

Si vous souhaitez en savoir un peu plus sur l’origine et la nature de ce projet RadBerry, je vous invite à consulter l’un de mes anciens articles en cliquant ici. En attendant, merci de donner sa chance à Rangers of RadBerry ! N’oubliez pas, c’est le travail bénévole d’un passionné, mis à disposition gracieusement pour le plaisir du jeu car oui, le jeu, c’est justement du jeu, un instant de convivialité où l’on ne joue pas son avenir, sa réputation ou même sa vie. C’est un jeu alors zen 😉 .

Sur ce, au boulot Rangers ! Et n’hésitez pas à renforcer nos rangs en propageant la nouvelle dans les terres ravagées !

Rangers of (RadBerry) Shadow Deep – On fait le point

On peut dire qu’à l’image du monde post-apocalyptique de RadBerry, les nouvelles de ce blog auront été pour le moins désertiques cette année et pourtant on a testé pas mal de choses… Je vais tenter de corriger le tir avec au moins un nouvel article avant la fin de l’année, histoire de partager avec vous l’avancement du projet de conversion pour Rangers of Shadow Deep en mode fin du monde.

Première nouvelle, la mission 1 est écrite. Grâce à quelques courageux amis et compagnons de jeu que je salue et remercie une fois encore, elle a pu être testée et ajustée. Il y aura peut-être d’autres réglages à opérer mais je pense qu’elle est présentable en l’état. Composée d’un unique scénario, son but est d’introduire les mécaniques de jeu propres à Rangers of Shadow Deep en version post apo, de présenter la situation des héros (qui ne sont pas encore des Rangers, scénaristiquement parlant) et d’offrir un moyen de découvrir cette conversion de règle en une seule partie, pas trop gourmande en décors spécifiques. Les retours ont été positifs ce qui est encourageant pour l’écriture de nouveaux scénarios. Mais chaque chose en son temps. Actuellement le nombre de mission est de 2, pour un total de 4 scénarios. C’est déjà un bon début !

Deuxième nouvelle, je n’ai pas résisté à l’envie de commencer une mise en page toute propre et (je l’espère) toute belle. Elle est actuellement en cours de réalisation et pour l’occasion, je me suis improvisé un petit studio photo à la maison afin de mettre en scène quelques situations destinées à illustrer et rythmer la lecture des joueurs. D’ailleurs, en tête de cet article, vous pouvez observer la couverture actuelle du livret. Et ci-dessus, quelques captures d’écran du livret en cours d’élaboration ainsi que, ci-dessous, plusieurs des photos réalisées pour illustrer ce dernier.

 

Troisième nouvelle, quand bien même la version de base des règles de Rangers of RadBerry est terminée (du moins pour sa première version), je ne la mettrai pas à disposition de la communauté pour le moment. J’aimerais dans un premier temps écrire à Sir McCullough afin d’obtenir son aval ou disons sa bénédiction. On peut rêver, non ? Ce qui motive cette décision est la mention du livre de base, interdisant toute reproduction de ce dernier. Je pourrai très bien m’en laver les mains mais non. Bien qu’étant une conversion et faisant des renvois systématiques au livre de règles de Rangers of Shadow Deep, la structure de Rangers of RadBerry reprend celle de ce dernier et je ne souhaite pas avoir de problèmes ou plutôt, voir ce travail, si modeste soit-il, disparaître dans les limbes.

J’ai plusieurs fois pensé arrêter cette conversion de règles en me disant « fait ton propre Rangers of Shadow Deep » mais le système de Sir McCullough est bien rôdé et rassemble tout que je souhaiterais intégrer dans mon propre système ce qui ferait de ce dernier un simple plagiat. Ce serait con non ?

 

Voilà pour les dernières news concernant Rangers of RadBerry. J’ai bien conscience qu’il existe déjà beaucoup de jeux post-apocalyptiques mais j’ai à cœur de partager ce bout d’univers personnel, nourri de mes diverses
lectures romanesques et souvenirs cinématographiques. J’espère qu’il va continuer, même timidement, à évoluer, quand bien même il
devient difficile de réinventer les poncifs de la culture
post-apocalyptique.

A bientôt, si possible dans pas trop longtemps, pour un nouvel article !

Des tombes pour les cadavéreux !

 

Comme beaucoup de passionnés du hobby, il m’arrive d’errer sans but précis sur le net et allez savoir pourquoi, je me retrouve au bout de quelques heures avec un panier plein, validé et payé de surcroît. Dingue non ? Bon, j’ai une circonstance atténuante pour ce dont je vais vous parler, c’était en 2020 et vu que l’on ne pouvait pas jouer avec les copains, il fallait bien (encore) trouver des choses à peindre en attendant.

 

Je vais donc rapidement vous parler d’un set de 40 Gravestones (tombes) de chez TTCombat pour un prix tout à fait raisonnable (pour peu que l’on ait pas de quoi imprimer en 3D chez soit). Certes, on en trouve de plus belles sur le net mais j’ai trouvé que celles-ci avaient un aspect tout à fait acceptable et avec un peu de mise en scène, agrémenteraient parfaitement une table de jeu.

 

 

L’achat premier fut motivé pour notre projet Evil Dead et la mise en place du cimetière où repose le Necronomicon (voir l’article d’Uldaric) dans Army of Darkness mais c’est un scénario de Barbu (le cimetière des âmes perdues) pour Rangers of Shadow Deep (et oui, encore) qui a motivé la préparation de tout ce bazar en septembre 2021, avant la nouvelle édition du Muton Noir.

 

Pour résumer, j’ai récupéré des chutes de pvc 3 mm que j’ai sculpté pour réaliser des tombeaux ou de petites bases destinées à recevoir les pierres tombales. Pour le reste, j’ai raboté quelques-unes d’entre-elle pour leur donner un aspect incliné. S’en est suivi soucouche, peintoure, brossage, flocage et hop ! Terminé ! Pour le prix et le rendu, j’étais assez satisfait du résultat et sur la table, ça fait son effet.

 

Ces tombes sont encore disponibles sur le site de TTCombat mais aussi chez Philibert (c’est là où je les avais trouvé). Pour info, les tombes en métal que vous pouvez voir sur les photos viennent de chez Reaper Miniature il me semble (ça fait partie des trucs que j’ai acheté il y a longtemps et je n’ai plus la référence…).

 

Et pour terminer, vu qu’on parle de cimetière et de Evil Dead, un petit bonus, pour le plaisir et rire un peu, on en a bien besoin en ce moment ! Salut !

 

Rangers of RadBerry

 

Je pense que depuis le temps, vous l’avez compris : j’aime Rangers of Shadow Deep. J’aime également les mondes post-apocalyptiques. Alors pourquoi ne pas associer ces deux passions ? En voilà une idée qu’elle est bonne ! Trop simple en plus ! C’est juste du travail d’adaptation donc ça ne devrait pas prendre trop longtemps et… Merde. Bon ben, une fois qu’on a mis le pied dedans, autant aller jusqu’au bout non ?

On va dire que l’idée a germé après le premier confinement, suite à un jeu de rôle improvisé sur Discord avec les copains. L’histoire prenait place dans l’univers post-apocalyptique que j’ai développé en 2017 pour un mini jeu grandeur nature, celui de RadBerry* (Uldaric et ma compagne ont depuis participé à l’univers). Un jeu un brin chauvin puisque l’action se situe principalement sur les Terres du Berry. J’avais donc bossé un petit système de règles reprenant des éléments du jeu grandeur nature de 2017 et puis est arrivé la VF de Rangers of Shadow Deep. Je suis vite tombé amoureux de ce jeu et la suite fut assez évidente : prolonger l’univers de RadBerry sur table avec une adaptation du travail de Joseph A. McCullough. Cela devait me permettre d’avoir le plaisir de jouer avec mes figs post apo, trop souvent dans leurs boîtes à mon goût et surtout de partager mon amour pour cet univers RadBerry dont la première Mission (qui finalement sera la Mission 2) serait l’adaptation du GN de 2017 dans les grandes lignes.

 

Bon ok, l’idée a donc mis un certain temps à faire son bout de chemin et si ma mémoire ne me fait pas trop défaut, j’avais commencé à travailler sur les règles en octobre 2020. Ce n’est qu’à l’approche de la Convention 2021 de Buchères (de nos amis de l’AJHA) que je me suis réellement mis au turbin afin de proposer une table Rangers of RadBerry. En quelques mois, il me fallait donc terminer les règles, écrire au moins une mission composée de plusieurs scénarios et peindre les figurines nécessaires. Facile non ?

Je vais essayer de ne pas vous infliger la description du long processus d’adaptation et d’écriture des scénarios mais juste d’émettre « quelques » remarques quant aux péripéties rencontrées lors de mon travail, le tout encadré de photos issues des 3 scénarios (lors de différents tests) composant la Mission 2 de Rangers of RadBerry (il y aura une Mission 1 en guise de prologue, histoire de se faire la main et j’ai déjà plusieurs idées d’autres missions mais chaque chose en son temps). A noter que j’ai pu tester et ajuster les scénarios 1 et 2 chez moi mais le 3 fut un saut direct dans le grand bain avec d’autres joueurs, à Buchères, faute de temps pour le tester avant (merci encore à Marion, Lolo, Choll, Thanaël, Vad et Louis pour votre sacrifice 🙂 ).

 

La première étape fut la question des sorts. Et oui, dans RadBerry il n’y a pas de magie alors que faire pour les sorts que l’on peut acheter lors de la création de personnage dans RoSD ? Il fallait trouver une parade et c’est là que sont apparus les Atouts : des petites bricoles , des petits gadgets, bref, du matériel qui n’entre pas dans la catégorie des objets classiques et qui sont une adaptation des sorts existant.

 

La seconde fut la question des compétences. La plupart sont celles du livret de base mais il y en a quelques nouvelles, propres à l’univers de RadBerry. Rien de bien compliqué là dedans, si ce n’est le nombre de compétences en question. Au départ, je me bornais à respecter leur quantité par rapport aux règles de Rangers of Shadow Deep, m’obligeant à sacrifier certaines d’entre-elles ce qui était un non sens absolu. J’ai finalement tranché et Rangers of RadBerry propose un poil plus de compétences (avec un nombre de point de création inchangé).

La troisième étape concernait les armes. On peut avoir tout une pléthore d’armes dans le post apo mais je voulais conserver la simplicité de Rangers et ne pas être noyé sous le choix dès le départ. Les seules nouveautés furent donc les Flingues, les Fusils et les Sacoches de munition. Dévastatrices, elles présentent chacune deux inconvénients : la possession d’une sacoche à munition pour les utiliser (sorte de carquois) mais aussi et surtout, le risque qu’elles puissent s’enrailler ou ne plus posséder de balles en plein scénario. Pas de longue liste de pistolets ou de fusils donc (on laisse ça aux trésors ou Trouvailles, dans le jargon de RadBerry).
D’ailleurs, parlons-en des Trouvailles. Ce fut une partie assez délicate à adapter car de toute évidence, je me suis basé sur certains objets existants mais je n’ai pu m’empêcher d’ajouter quelques mots clefs aux effets particuliers. Sans parler des Objets Spéciaux qui sont pour certains directement issus de l’univers RadBerry, comme les M.D.E ou du matériel d’avant apocalypse (qui a eu lieu en 1995) comme les walkmans.

   

Quatrième difficulté : la transposition des profils de Compagnons et ceux du Bestiaire. Car si de toute évidence on retrouve quelques archétypes de Rangers of Shadow Deep dans mon travail (certains d’entre-eux offrent une base très cohérente donc pourquoi changer ?), je souhaitais tout de même ajouter une petite touche personnelle histoire de ne pas avoir une adaptation paresseuse et surtout intégrer des factions ou métiers propres à RadBerry. Concernant le Bestiaire, même punition. J’y ai intégré des créatures issues de l’univers de RadBerry avec des capacités propres mais on retrouve certains standards de Rangers of Shadow Deep (et non, les Veghoms ne sont pas une bête repompe des Creepers de 7TV Apocalypse, c’est un clin d’œil aux Triffides 😉 ). J’aimerais également faire évoluer ce Bestiaire sans pour autant verser dans le n’importe quoi. A quelques exceptions près, j’aime le classicisme dans le post apo (disons que je suis plus de la vieille école :-P).
Que ce soit pour les Compagnons ou le Bestiaire, j’ai tenté de comprendre la logique d’attribution de points et de compétences de Sir McCullough, sans grand succès (si quelqu’un a percé son secret, je suis preneur !). J’ai donc bricolé un truc et réalisé ensuite des ajustements au feeling. Chaque partie étant différentes et les compositions d’équipes innombrables, le futur me dira s’il y a de profond changements à opérer. En attendant, la configuration actuelle me plaît bien.

Enfin, le gros morceau fut finalement la rédaction des trois premiers scénarios englobant les événements prenant place au Muton Noir. Je suis assez satisfait du résultat et j’espère que les joueurs qui le testeront l’apprécieront (aussi bien ceux qui connaissent déjà l’univers RadBerry que les nouveaux aventuriers). Ce qui est drôle (d’une certaine façon) c’est qu’il en ressort la même chose qu’avec les scénarios de Sir McCullough : parfois on se fait rouler dessus alors qu’à d’autres moments c’est le contraire. Il arrive également que ce soit équilibré entre les joueurs et l’IA. Tout dépend finalement de l’équipe que l’on se constitue au départ. Si l’on est mal préparé, ça risque de mal tourner. Bon ok, si on aligne les jets de dés foireux, la donne peut vite changer aussi ! Bref, je ne veux pas trop en dire sur cette partie afin de conserver un peu de surprise.

Alors Rangers of RadBerry, comment que l’on y joue et où trouver tout le bazar nécessaire ? Et bien pour le moment je ne mets rien à disposition. Je vous fais juste saliver (ou pas remarquez). Je souhaite avant tout procéder à quelques ajustements de mise en page, compléter certains points de règles ou scénario et écrire la première Mission faisant office d’introduction à l’univers. Après quoi, je mettrai tout cela à disposition sur le blog dans une version basique pour les curieux désireux de tester cela seul ou entre amis. Quant le temps me le permettra, je mettrai ça joliment en page suivant la charte existante de RadBerry, histoire de flatter les mirettes ! D’ici là, si le projet vous intéresse n’hésitez pas à m’en faire part, ne serait-ce que pour échanger !

*Mode je raconte ma vie : Je suis un enfant du début des années 80 et je ne suis sérieusement tombé dans le jeu de rôle qu’au lycée avec Ad&d et Star Wars D6. A cette époque et même plus tard, je connaissais de nom Bitume, je savais que c’était un JDR post apo se déroulant en France, mais n’ayant jamais mis le nez dedans, je ne savais pas à quoi ça ressemblait, vrai de vrai. A présent, je sais un peu plus de quoi ça parle et j’y retrouve des similitudes avec mon RadBerry notamment sur la carte de France. Au début un peu chafouin de constater ces similitudes, de peur d’être traité de vulgaire plagieur, je me suis rappelé que rien ne se créé, rien ne se perd, tout se transforme. RadBerry est un petit monde qui emprunte à tout ce que j’ai pu lire ou jouer dans le post apo, quand bien d’autres avant et après moi.