Journée RadBerry au Muton Noir ! Wow !

Vous êtes prêts ? Parce que j’annonce un pavé, « allégé » avec quelques photos, mais un pavé ! Toujours là ? Ok, alors on y va !

Les pétoches…

L’idée d’un événement tournant autour de la figurine post-apo me trottait en tête depuis un bon moment. Initialement, j’envisageais une rencontre autour du jeu PILLARDS, de Mathieu Néhémie (dispo sur notre blog). Mais j’ai continuellement repoussé… En arrière-plan, Rangers of RadBerry voyait le jour et évoluait tranquillement. La vérité c’est que j’avais la trouille d’organiser un événement avec des figurinistes chevronnés. J’ai organisé de nombreux jeux grandeur nature en 20 ans, avec de plus en plus d’assurance, mais ça, ça me fichait les pétoches. Pourquoi ? Parce que je ne suis pas un « vrai » pousseur de figurines. Je suis de ceux qui n’aiment pas se taper des pavés de règles labyrinthiques et qui ne percutent pas très vite contrairement à d’autres qui assimilent naturellement et optimisent comme des chefs sur un champ de bataille miniature. Je suis souvent à contre-courant de la mode ludique et de ce fait à la ramasse dans bien des conversations en lien avec la mode du hobby… Quand je joue avec des potes ce n’est pas pareil, il n’y pas de pression. Là, je me disais que je n’allais pas être à l’aise et en décalage avec ce qu’attendraient les participants, bref je me dégonflais. Alors j’ai trouvé la parade : Une journée sur invitation, pour commencer, avec des gens que je connais et une pincée « d’inconnus » ou plutôt de copains de copains et de joueurs rencontrés sur les forums… (EDIT : et habitant pas trop loin de l’événement)

La Révélation !

L’élément déclencheur de cette journée fut une Révélation. Certains y verront sans doute de la branlette intellectuelle mais pour moi, cela résonnait tellement que c’était une évidence. Peinard dans mon lit, fin 2023, je relisais des fiches de personnages que j’avais écrit pour le jeu de rôle grandeur nature RadBerry, en 2017. Il s’agissait ni plus ni moins des backgrounds des créateurs du Muton Noir, le fameux refuge où se tient l’action principale de la Mission 2 du livre de règles Rangers of RadBerry. Et c’est là que je tombe sur ces quelques lignes dont certains détails avaient échappé à ma mémoire : dans RadBerry, le Muton Noir est officiellement créé en 2024 par Charles Maffroy et Jean-Guy Lagoutte ! Et là, déclic ! Mazette ! Mais c’est rigolo ça, que je me dit, l’année prochaine nous sommes justement en 2024 ! Hé… Mais attends voir ! Une journée RadBerry pour fêter ça en 2024, l’année de la création du Muton Noir dans RadBerry ce serait génial ! Pas le choix, c’est 2024 ou jamais !

D’accord avec moi-même sur l’année (c’est pas toujours simple…), je me mets en quête d’une date précise pour l’organisation de cette journée. Plusieurs week-end sont déjà pris pour le début d’année et j’arrive sur février… Le samedi 24 est libre… C’est le mois de mon anniversaire et l’année de mes 42 ans… Soit l’inverse de 24 et si l’on creuse plus loin (avec un esprit dérangé comme le mien) on serait le 24/02 soit les 4 chiffres composant l’année 2024… Ok ! Banco ! Ce sera le 24 février 2024 ! Après m’être assuré que le Muton Noir (celui dans la vraie vie) est libre, les invitations suivent peu de temps après (je ne peux hélas inviter tout le monde et je me fixe une limite pour cette première session). Plus question de faire machine arrière à présent !

Au boulot feignasse !

Durant cette période de préparation, j’ai eu plusieurs moments de flippe car après avoir fait l’inventaire de mon matos, il était clair que je ne pouvais pas couvrir tous les besoins des scénarios, surtout en termes de figurines. Tel que je voyais l’événement, les joueurs arrivaient les pieds sous la table, sans déplacer tout leur matériel. Mettant ce problème de côté, pour l’heure, et enfin équipé d’une imprimante 3D filaire, j’enchaînais les impressions et la conception de décors maison (l’impression 3D c’est bien mais ça doit rester un complément pour moi). Parallèlement, je bossais sur les scénarios 1 et 2 de la mission 3, relisais les règles et documents de jeu pour passer en V0.6, donnais une seconde jeunesse à la fiche de Ranger et réfléchissais à quelques idées de goodies à offrir aux joueurs le jour J. Au milieu de tout cela, j’avais bien du mal à avancer la peinture de mes figurines et ce n’est qu’au travers d’ateliers peinture menés de concert avec Uldaric que je parvins à me donner quelques coups de pied aux fesses…

Tout au long de cette préparation qui a couru, grosso modo, de mi-décembre à mi-février, quelques imprévus sont venus chambouler mon planning et j’ai donc dû revoir à la baisse mes ambitions. En premier lieu, je me suis concentré sur le scénario 1 de la mission 3 et laissé de côté le scénario 2. En second lieu, j’ai priorisé les figurines et demandé aux copains participants d’apporter leurs Rangers et Compagnons ainsi que quelques figurines du bestiaire en dépannage, au cas où. Cette période de préparation fut aussi l’occasion de revoir certains principes d’un futur supplément pour Rangers of RadBerry : les Scénarios sur le pouce. Une façon de mettre en place des parties rapides, sur une surface de jeu en 60 x 60 cm avec un système de combinaison d’étapes pour générer une partie (je ne vais pas tout vous expliquer ici, ce serait long 😉 ). Il fallait également s’occuper des décors mais pour sous-coucher en plein hiver ce n’est pas toujours simple (je n’ai pas la chance d’avoir une pièce dédiée à cela avec une température ambiante suffisante). A côté de tout cela, il fallait aussi gérer les goodies. J’avais quelques idées de base et plus la deadline approchait, plus les idées arrivaient, rendant inévitablement leur réalisation compliquée… Au bout du compte j’ai aussi priorisé sur ces éléments.

The Final Countdown !

Deux jours avant le jour J, je termine enfin la figurine de Jean-Guy Lagoutte. Personnage emblématique de l’univers de RadBerry, qui est à l’origine du nom du refuge Le Muton Noir. Élaboré sur Hero Forge par mes soins puis imprimé en résine par l’ami Uldaric, le concept me plaît et dès lors j’envisage de préparer une gamme de personnalités issues de RadBerry, sur Hero Forge.

Je rassemble ensuite tout le matériel listé dès jeudi soir et vendredi après midi, je charge tout dans la bagnole. Fin d’après-midi, je décolle tout content, direction la grange du Muton Noir à Oizon ! Quelques imprévus et un irrésistible réflexe poussant à discuter avec les copains de la grange dérèglent le continuum espace temps et me voilà, à 0h00 passé, devant les tables de jeu installées. Mais elles sont encore vides. Confiant et conscient que je vais me coucher juste un peu plus tard que prévu, je me lance dans l’installation, tranquillement. Mais quand on à envie d’offrir de belles tables aux joueurs, ça ne prend pas qu’un peu de temps… Oh que non… Oui toi au fond qui a déjà organisé ce genre d’événement tu le sais bien. Résultat des courses, couché quasiment 6h du matin pour me lever vers 8h50 afin d’accueillir les joueurs arrivant pour 9h30. Sur le coup, ça allait. C’est plus en fin de journée que ça a piqué méchamment ^^’ . Mais bon, avant d’aller me coucher, j’ai fait une séance de photos pour mon plaisir personnel et déjà rien que ça, j’étais aux anges.

Des bières et du jeu !

Les joueurs arrivant les uns après les autres furent accueillis avec des viennoiseries et du café, ainsi qu’un petit package de goodies comprenant un gobelet RadBerry, un set de 6 marqueurs indices (fait main, avec des capsules et des lettres découpées adhésives), un petit squelette en impression 3D (pour garnir un décors ou autre), un pin’s de Rangers du RadBerry (pareil, bricolage maison à partir de capsules), une fiche de référence, une fiche de Rangers, une fiche de succès pour la journée, le tout en version 0.6.

Le mot d’ordre pour cette journée était la liberté. Chacun pouvait commencer par le scénario qui lui convenait, s’essayer au concept (incomplet) des scénarios sur le pouce ou tenter l’aventure en testant les scénarios custom de Gil écrits pour l’occasion (merci encore à lui !).

Un coin réservé pour les créations des Rangers accueillit alors nombre de joueurs et peu de temps après, plusieurs parties se lançaient. Afin de renouveler le plaisir de jeu pour celles et ceux que j’avais déjà usé avec mes scénarios, un système de succès fut mis en place, ainsi qu’un système de défis (qui sera intégré prochainement aux règles).

La journée s’écoula très rapidement, ponctuée de moments d’euphorie lorsque l’on entendait quelqu’un crier haut et fort « 20 ! » pour signaler un coup critique de son Ranger lui octroyant le tirage aléatoire d’une carte à collectionner RadBerry (cartes réalisées spécialement pour l’occasion et présentant des profils de personnalités ou de lieux issus de l’univers). Et pour coller à l’ambiance (dans RadBerry, la fin du monde a eu lieu en 1995), j’avais préparé une playlist très 80/90s (avec une dominante de titres français).

Bref, la fin de l’événement arriva très (trop) vite au terme d’une journée très agréable ! Je pourrais lister nombre de situations de jeu qui m’ont vraiment fait rire (la faute à des jets pourris ou des jets de maître) mais ce serait abuser de votre patience et vous révéler certains moments narratifs. Il n’empêche qu’il y a vraiment eu des moments de jeu mémorables. Durant le repas du soir, nous avons listé tous ensemble les succès de chacun. Il n’y avait rien à gagner si ce n’est le plaisir de jouer et tenter de relever quelques petits défis (rien à voir avec les gros défis). Et puis est venu le moment du discours, plein d’émotions et d’annonces concluant cette journée formidable qui sera reconduite de toute évidence avec de prochains scénarios, peut-être en mode un peu plus ouvert, mon coup d’essai étant passé. Le mot d’ordre restera toutefois simplicité, convivialité et petit comité (nous étions 18 pour cette édition).

Voilà pour la première rencontre RadBerry (et le résumé qui va avec. Vous êtes toujours là ?). Elle fut (je pense) réussie grâce à l’implication de tous les participants et l’accueil royal de mes amis de l’association La Grange. Cette journée fut importante pour moi car elle m’a permis de partager un univers aux nombreuses références qui me tient vraiment à cœur et que j’espère faire évoluer ces prochaines années, sans trahir ma vision d’origine. Je sais que ça ne plaira pas forcément à tout le monde mais le plus important quand on crée, c’est de rester fidèle à ses idées. La cerise sur le gâteau, c’est lorsque les gens font vivre tout cela, et le transcendent.

Drenark.

Des tombes pour les cadavéreux !

 

Comme beaucoup de passionnés du hobby, il m’arrive d’errer sans but précis sur le net et allez savoir pourquoi, je me retrouve au bout de quelques heures avec un panier plein, validé et payé de surcroît. Dingue non ? Bon, j’ai une circonstance atténuante pour ce dont je vais vous parler, c’était en 2020 et vu que l’on ne pouvait pas jouer avec les copains, il fallait bien (encore) trouver des choses à peindre en attendant.

 

Je vais donc rapidement vous parler d’un set de 40 Gravestones (tombes) de chez TTCombat pour un prix tout à fait raisonnable (pour peu que l’on ait pas de quoi imprimer en 3D chez soit). Certes, on en trouve de plus belles sur le net mais j’ai trouvé que celles-ci avaient un aspect tout à fait acceptable et avec un peu de mise en scène, agrémenteraient parfaitement une table de jeu.

 

 

L’achat premier fut motivé pour notre projet Evil Dead et la mise en place du cimetière où repose le Necronomicon (voir l’article d’Uldaric) dans Army of Darkness mais c’est un scénario de Barbu (le cimetière des âmes perdues) pour Rangers of Shadow Deep (et oui, encore) qui a motivé la préparation de tout ce bazar en septembre 2021, avant la nouvelle édition du Muton Noir.

 

Pour résumer, j’ai récupéré des chutes de pvc 3 mm que j’ai sculpté pour réaliser des tombeaux ou de petites bases destinées à recevoir les pierres tombales. Pour le reste, j’ai raboté quelques-unes d’entre-elle pour leur donner un aspect incliné. S’en est suivi soucouche, peintoure, brossage, flocage et hop ! Terminé ! Pour le prix et le rendu, j’étais assez satisfait du résultat et sur la table, ça fait son effet.

 

Ces tombes sont encore disponibles sur le site de TTCombat mais aussi chez Philibert (c’est là où je les avais trouvé). Pour info, les tombes en métal que vous pouvez voir sur les photos viennent de chez Reaper Miniature il me semble (ça fait partie des trucs que j’ai acheté il y a longtemps et je n’ai plus la référence…).

 

Et pour terminer, vu qu’on parle de cimetière et de Evil Dead, un petit bonus, pour le plaisir et rire un peu, on en a bien besoin en ce moment ! Salut !

 

Rangers of Shadow Deep – La Campagne !

Enfin ! Enfin ! Nous avons joué la campagne du livre de base dans son intégralité ! Pourquoi avoir mis si longtemps à s’y mettre, alors que l’on vous rabat souvent les oreilles avec Rangers of Shadow Deep sur ce blog ? Et bien parce que nous voulions une table avec du tout peint et des décors adaptés aux descriptions présentées dans le livret, ce à quoi nous sommes presque arrivé malgré quelques compromis.

Pour vous raconter un peu notre vie, habituellement, durant nos vacances d’été, nous nous rassemblons entre vieux nostalgiques pour 2 jours de LAN intensive. Mais cette année, il en fut tout autre et pour changer un peu, le virtuel a cédé sa place au réel. Au lieu de cliquer frénétiquement sur nos souris, nous allions donc durant 2 jours lancer des dés et pousser du plomb (ou du plastique ça dépend). Cela nous donnait une date buttoir afin de nous activer à la peinture et aux décors nécessaires à la tenue de la campagne. Nous étions large niveau temps et après s’être répartis les tâches de préparation avec Uldaric (nos deux autres amis n’étant pas figurinistes forcenés comme nous), les ateliers confection de décors et peintures se sont enchaînés suivant la mouvance COVIDiesque et notre aptitude à la procrastination…

Cet article est donc destiné à vous montrer quelques photos de cette aventure épique (pour la conception des décors, on verra peut être dans un prochain article), avec quelques commentaires pour la forme (ne vous attendez pas à un rapport de bataille). Pour celles et ceux connaissant déjà les scénarios, vous constaterez que nous avons, faute de temps ou pour des raisons exprimées plus bas, adapté certains décors. A présent, place à quelques belles images (on l’espère) et moins de blabla !

 

Mission 1 :
La disparition

Scénario 1


Et voici Lancelefeu, à droite, courant avec une détermination sans faille vers l’objectif (toute ressemblance avec un certain Lancelot du Lac serait fortuite…)

Scénario 2


Scénario vivement déconseillé aux arachnophobes !

Mission 2 :
La tour d’alarme

Scénario 1

 
Mission d’infiltration pour nos Rangers tandis que les Gnolls vont et viennent dans leur campement, non loin de la tour d’alarme de Tor Varden.

 

Scénario 2


Une fois le campement Gnoll passé, l’infiltration dans la tour d’alarme commence. Les Rangers s’attendaient à une rude résistance mais en lieu et place, ils ont croisé le fer avec une meute de chien apathiques et un Shaman en carton.

 
On peut dire que le Golem était juste là pour faire beau ! Nos Rangers ont tellement été efficaces que le pauvre Shaman Gnoll s’est fait dérouiller avant même d’activer l’immonde créature de chair.

 


Cette salle regorge de mobiliers magnifiques et je ne résiste pas à l’envie de vous exposer le travail minutieux d’Uldaric, aidé de son assistante. Regardez-moi ce travail d’orfèvre et ce souci du détail ! Il est chiant d’être doué comme ça 😛 !

Scénario 3 

Allumeeeeeez le feuu ! Allumeeeeeez le feuueuuu !

         
Comme nous jouons tout en mode épique, deux Chevaliers des Ombres montent la garde. L’un d’eux est même le chef de l’Armée des Ténèbres dans un autre univers…

 

Mission 3 :
Descente dans les ténèbres

Scénario 1

 
Comme nous cet été, nos Rangers furent assaillis par une horde de Mouches. Ici pas d’escaliers mais une pente glissante comme il faut, qui n’eût toutefois pas raison de l’habileté de nos héros ! 

          


Scénario 2

 
Voilà nos Rangers arrivés au pied de cette descente interminable. La fin est proche et ils sont plus déterminés que jamais… A ne pas se noyer avant de parvenir au rivage !

   


Scénario 3



Nous pensions que ce Ver Fouisseur était une véritable menace mais il n’en fut rien. Il fut éradiqué aussi vite qu’il apparut. Hélas, Helga, aventurière fidèle et implacable, porteuse de torche, mourut ensuite brutalement, étouffée par une cendre volatile. Les dieux sont perfides…


Le combat contre le Troll fit rage entre les murs branlant de la vieille ferme en ruine. L’immonde créature fut mise à bat, non sans la mort héroïque de Lancelefeu, compagnon exceptionnel que nous pensions immortel.


L’instant épique où Sir Belvédère a bien failli y rester,
submergé par une horde de Gnolls sanguinaires ! Mais une intervention
Divine (événement inattendu et bienvenu) lui a permis de triompher du
mal et s’en sortir in extremis !

 

Mission Bonus :
Un détour inattendu (scénario inédit issu du magazine RAVAGE n°19)


Une aventure bien sympathique, en pleine forêt, pour clore nos deux jours de jeu intensifs et grappiller quelques points d’expérience en plus.

Voilà terminée l’exposition photographique de nos aventures dans l’Ombrefosse. Nous n’avons cessé de tarir Rangers d’éloges pour sa simplicité d’accès en terme de règles et ces deux jours de jeu ont renforcé cet avis. Avec des fiches de référence sous le coude, les sessions de jeu s’en sont trouvées plus fluides et les retours dans le bouquin de règles raisonnables. Seule ombre au tableau, la préparation du matériel, qui sans être un mal en soit concernant notre passion, peut être un réel frein pour les néophytes ou les débutants dans le hobby. Nous l’avons senti durant cette préparation, en particulier lorsque l’on constate que certains éléments de décors ne peuvent pas (ou vraiment rarement) être réutilisés sur d’autres jeux, ce qui a entraîné quelques compromis et adaptations (par exemple les escaliers qui descendent en serpentant, dans la Mission 3, que j’ai choisi de ne pas réaliser, après discussion avec Uldaric).

Alors oui, l’auteur nous dit bien dans le livret de règle que l’on peut adapter les éléments de décors tout comme les figurines, si nous voulons profiter du jeu sans se prendre la tête. Mais voilà, nous aimons quand ça grouille de décors 3D et quand la scène qui se joue sous nos yeux a de la gueule. Pour nous, ça renforce l’immersion… Mais le manque d’espace de stockage pour des plateaux spécifiques nous ramène bien vite à la réalité. A titre d’exemple, je vous laisse jeter un œil au blog de Dr. Mathias’s et son incroyable travail pour le scénario 1 de la Mission 3 (l’escalier). Ça a vraiment de la gueule mais après, il faut avoir de la place pour stocker un tel décors.

A titre personnel, j’ai débuté la lecture de la campagne Lumière Ardente et je dois dire que je me suis encore dit que sa préparation allait prendre une plombe et de la place, celle-ci comprenant 7 à 9 scénarios (si mes souvenirs sont bons) avec des salles de différentes tailles à chaque fois. Fort heureusement, cela se déroule dans un couvent en ruine et nous allons donc pouvoir tricher avec des morceaux de murs, agencés ça et là pour former les dites salles. La narration de Rangers n’a pas de limite, ce qui est à la fois sa grande force et sa grande faiblesse (si l’on souhaite être tout à fait raccord avec les descriptions des scénarios). Même si j’aime toujours autant ce jeu (vraiment beaucoup), j’aurais aimé que certains décors soient plus souvent réutilisables dans les scénarios suivant.

 

 

Quoiqu’il en soit, ce fut un grand moment de jeu où l’on a pris un réel plaisir à voir progresser l’histoire et nos Rangers (on a aussi pleuré la triste perte de fidèles Compagnons dont le potentiel de progression était haut… C’est la vie.) au travers d’un univers classique mais non moins intéressant. Nous attendons avec impatience la traduction des prochains suppléments (nous avons déjà Lune de sang & Autres contes sous le coude) et nous espérons également que la communauté française saura proposer des scénarios personnalisés pour prolonger le plaisir de jeu ! A ce propos, je vous oriente vers ma modeste contribution avec un scénario personnalisé, téléchargeable sur cette page et pour terminer en bôôôté cet article, je vous invite également à vous rendre sur le site du Barbu qui propose en libre téléchargement une mission courte, se déroulant dans un cimetière. Merci d’avoir lu jusqu’au bout et à la prochaine !

KLAATU ! BARADA ! N… ! Nicole !

 Je vous avais il y a quelques temps présenté l’impression 3D du support des nécronomicons dans Evil Dead III. Une impression pas des plus plus réussie compte tenu d’un énorme socle à la base dont l’utilité ne m’a pas semblé très évidente… j’aurais pu le recommencer en baissant la pièce dans CURA mais je préfère éviter autant que faire se peut de jeter des impressions à la poubelle ! J’ai donc décidé d’encastrer ce petit décor à un morceau de polystyrène extrudé qui m’a permis un peu plus de fioriture et la création d’un escalier en pierre plutôt fidèle au film !

Voici donc la bête une fois terminée ! Mine de rien, c’est le tout premier décor Evil Dead III que je termine depuis la création du blog. Un comble pourrait on dire, au vu du nom choisi par notre petite équipe.

J’l’ai dit ! …

Les tombes et les marches sont des moulages en plâtre résine issus de la gamme Hirst Art. Le reste c’est sable fin, petits cailloux et flocage divers. J’ai hésité à rajouter quelques bras de squelettes sortant du sol mais je pense que ceux ci seront mieux sur des socles individuels, pouvant ainsi être utilisés pour des combats ou des effets divers…

Frostgrave – L’aventure des culs gelés

 Mais Queoi !? Un article ? Oui chers lecteurs ! Qui devait être initialement posté courant… Décembre 2019. Ah, l’art de procrastiner. Nous allons donc parler ici de Frostgrave, jeu fort sympathique qui posera les bases d’un autre jeu fantastique : Rangers of Shadow Deep. Mais nous aborderons ce dernier ultérieurement car il semble bien faire un carton.

 

Revenons donc à Frostgrave si vous le voulez bien. Basé sur le d20, son système est aussi simple que punitif par moment (optimisation des sorts donnant lieu à des combos bien sales parfois). C’est d’ailleurs ce qu’il lui vaut certains crachats de quelques figurinistes mais ce que nous avons aimé de notre côté, c’est sa facilité d’accès pour y jouer entre expert et néophytes. Son charme vient également de son ambiance glaciale, paysage plus « coloré » que celui de Mordheim. Ca change un peu et ce n’est pas plus mal. Le hic, c’est la neige, oui, cette fichue neige.

Invité à un tournois entre amis, pour un week-end, je me suis mis au turbin afin d’apporter une modeste table typée Frostgrave. De son côté, Uldaric faisait chauffer l’imprimante 3D pour meubler un peu tout ça. C’était du boulot et le délai avant le tournois serré comme d’habitude (ou est-ce plutôt parce que nous prenons parfois un peu trop notre temps ? Mmmh, à voir).

 

Le plus pénible fut de dessiner tous les pavés (j’ai horreur de ça mais a-t-on le choix pour une table de ce genre…) mais une fois peinte, la plaque rendait plutôt pas mal et se casser le poignet à représenter ces derniers valait le coup. Vint ensuite l’application de la neige et franchement, je ne suis personnellement pas hyper fan du résultat. J’ai testé plusieurs flocages (Army Painter, Warlord, et un autre dont j’ai perdu le nom) et il faut dire qu’on est loin de certaines belles photos glanées sur le web. Le bicarbonate rend bien mais ayant trop peur que cela jaunisse, j’ai préféré m’en passer… Mais bon, il faut avouer que le résultat final est tout de même acceptable. Pour les cours d’eau gelés, je souhaitais au départ tenter la résine et puis finalement, je suis allé au plus simple en sculptant tout ça au cutter (de plus mon budget flocage avait déjà un peu explosé…).

 

Voilà voilà, pas de quoi s’éterniser non plus car c’est un décors assez classique dans le fond. Cela demande juste une bonne préparation au départ pour le découpage des plaques (ici en 60 x 60 cm) afin d’obtenir plusieurs combinaisons pour varier les parties.

Je n’ai pas de photos du tournois à vous proposer mais en revanche, j’en ai quelques unes d’une partie avec Uldaric et notre comparse Yrsen, que nous avons initié peu après ce dernier. Ca manque entre un peu de bâtiments pour briser les lignes de vue mais ça viendra peut-être un jour. C’est tout de même sympa comme décors et ça change. En revanche, il est plus difficile de recaser les décors pour un autre jeu.

Quoiqu’il en soit, c’est une table que j’ai plaisir à sortir, surtout quand elle est mise en valeur par les décors 3D d’Uldaric ! Je vous dis à bientôt pour de nouveaux articles et surtout, une petite nouveauté sur le blog mais chut, chut ! C’est top secret pour le moment 😛 …