Warhammer Quest 1995 – Remade

 
Photo couvercle Warhammer Quest 1995

Ah, Warhammer Quest cuvée 1995. Cela fait partie des jeux Games Workshop sur lesquels je lorgnais quand j’étais collégien mais hélas, bien trop cher pour moi, je ne pouvais que lécher la vitrine de Mercredi (boutique de jeu bien connue à cette époque par chez nous) et envier tous les petits veinards qui pouvaient se l’offrir. Aujourd’hui, c’est encore plus cher sur le marché de l’occasion et de plus, très difficile à trouver ! Tout espoir de rejouer à ce PMT* était-il donc perdu à jamais ? Non ! Car avec un peu de patience, il existait (et existe encore) une solution toute simple : concevoir soi-même son Warhammer Quest. Certes, ce n’est pas le produit original mais faute de mieux, on peut s’en approcher et faire découvrir ce petit bijoux classique à nos mini trolls, ceci à moindres frais.
 

Photo dos boîte Warhammer Quest 1995
 
Un jour d’errance sur le net, je suis tombé sur un site rapidement enregistré dans mes favoris, à propos Warhammer Quest 1995 : celui de Kurt Helborg (http://kurt.helborg.free.fr/). Véritable mine d’or pour quiconque souhaite se fabriquer un WQ maison, on y trouve aussi du Mordheim et d’autres documents dans l’univers de Warhammer. Lors de cette découverte, je me suis empressé de télécharger tout ce qu’il fallait pour jouer mais j’ai laissé ça de côté des années durant. Et puis l’envie de concrétiser ce projet est revenue, comme ça, d’un coup (pour le meilleur et pour le pire, je fonctionne souvent ainsi…). La base de documents fournis par Kurt était (et est toujours) top, mais j’avais alors dans l’idée d’approfondir cette version perso et lui donner une identité graphique proche de la seconde édition du JDR Warhammer, que je masterise depuis de nombreuses années. Et puis c’était aussi pour le plaisir d’ajouter à ce « Remade » ma patte personnelle.

Couverture Warhammer Fantasy JDR 2nd éditionTable des matières Warhammer Fantasy JDR 2nd édition
Carrière Warhammer Fantasy JDR 2nd édition

 
Profitant de la version boîte originale d’un ami, j’ai dans un premier temps moi-même scanné certains éléments afin de compléter le travail de Kurt. Je me suis basé sur ses scans de tuiles dont j’ai rehaussé les couleurs et gommé quelques défaut d’impression pour ensuite les imprimer, les pelliculer et les contrecoller sur pvc expansé d’épaisseur 3 mm. Satisfait du résultat, je me suis dit quelque temps après que je lui aurai
finalement préféré un pelliculage satiné, car le brillant reflète trop
la lumière et c’est parfois gênant en jeu, selon l’éclairage ambiant. Mais bon, tout cela n’est qu’une question de confort.
 

Passé cette première étape, j’ai commencé à rassembler des figurines officielles et des proxys pour remplir le cahier des charges Créatures de cette édition de 1995. Autant dire que cela n’a pas été simple. D’ailleurs, il me manque encore quelques modèles et ça va sûrement se terminer par du proxy. Certaines sont d’ailleurs en commande chez l’ami Uldaric capable de faire des tours de magie avec son imprimante 3D. Mais ce dont je souhaitais principalement vous parler dans cet article est la refonte visuelle d’une partie du matériel de jeu, en accord avec l’esthétique de Warhammer Fantasy JDR 2nd édition (seule la typo diffère en partie, la Caslon Antique est selon moi illisible lorsque les textes sont trop petits sur une carte). 
 
 
 
 
 
Dans un premier temps, je me suis attelé à reproduire toutes les cartes Donjon, les Cartes Événements et les Cartes Sorts. Le Dos des cartes est identique à l’original de la version 1995 (j’ai simplement fait un peu de nettoyage et créé du fond perdu pour la coupe) mais le recto lui est différent (bien que les codes de présentation soient en règle générale respectés). Afin de protéger les cartes des mains
grasses, des verres renversés et j’en passe,
je les ai plastifiées (du moins une partie. Les autres sont pour le moment dans des pochettes à cartes. Leur tour viendra prochainement).
 
 

 
Il me reste encore du travail et actuellement, j’en suis aux Cartes Trésors dont je détoure toutes les illustrations des cartes de base pour mieux les intégrer sur ma nouvelle mise en page, dont voici un aperçu ci-dessous (fichier en cours de travail où il manque l’illustration).
 

Tout a été réalisé pour une impression propre en haute définition et aux petits oignons pour mon plaisir personnel et l’envie de partager ça avec les potes. Ensuite, l’idée de mettre ces fichiers à disposition pour celles et ceux que cela pourrait intéresser m’est venue en tête. Le but n’est aucunement de prétendre à un Remaster complet ni de remplacer là le travail de Kurt Helborg, mais simplement d’avoir une alternative pour qui n’est pas allergique à la V2 du JDR 😉 . Car autant le dire, ce n’est pas parfait non plus et des coquilles se sont sans doute glissées dans ma saisie des textes (du moins j’espère que non en fait) mais bon, adapte du partage, si ça peut être utile, autant que cela ne serve pas qu’à moi ! Et allez savoir, peut-être qu’un jour il y aura même des cartes personnalisées ou personnalisables…
Il ne vous reste plus qu’à cliquer ci-dessous pour récupérer les premiers éléments mis à disposition de bon coeur (qu’il vous est aussi possible de récupérer dans la toute nouvelle page de Téléchargement, compilant toutes les ressources personnalisées que nous mettons à disposition de la communauté. C’est encore vide mais ça va se remplir tranquilement).
 
 
Il va sans dire, par le plus grand des hasards, que si Games Workshop vient à mettre son nez là dedans, et qu’il nous envoie une horde de Répurgateurs pour retirer ce contenu, je ferai tout disparaître dans les méandres abyssaux du grand rien où pas même les dieux du Chaos ne pourront les retrouver. En attendant, ravi de partager tout ça avec vous et n’hésitez pas à me faire part de vos impressions (au sens propre comme au figuré) !

*Porte Monstre Trésor

Pillards – Castagne Post-Apo !

 

Et voilà ! Le secret est levé ! La petite nouveauté sur le blog est la mise à disposition publique des règles de Pillards, jeu d’escarmouches post-apocalyptiques, dont les règles de bases ont été écrites aux alentours de 2012 par Mathieu Néhémie, un figuriniste passionné à présent éditeur de jeux chez Borderline Editions. Ce jeu ne vous est sans doute pas étranger puisque nous avions déjà publié un petit article le concernant, dans les débuts du blog.

Ayant mis la main sur la première version des règles en 2012, grâce à nos amis de la Mandragore (toujours sur les bons coups ceux-là), Pillards nous a séduit par ses règles pouvant être assimilées rapidement et privilégiant le fun avant tout. Il existe des jeux post-apo plus poussés en terme de simulation, c’est certain, mais Pillards nous a vraiment tapé dans le rétroviseur et c’est pourquoi nous avons enchaîné de nombreuses parties et apporté nos petites modifications perso au fil du temps.

Récemment, nous avons repris contact avec Mathieu, à qui nous avions déjà témoigné par le passé notre amour de Pillards, afin de connaître sa position sur sa création, n’ayant pas évoluée entre ses mains depuis sa publication. Nous voulons effectivement diffuser plus largement la bonne parole et de ce fait avons demandé son autorisation. À présent sur de nouveaux projets, Mathieu nous a donné sa bénédiction pour prendre le relai sur son jeu ! Imaginez notre joie lorsque nous avons appris ça ! Quelle journée ! Ô quelle magnifique journée !

Soyez donc témoins pousseurs de plomb ! Désormais une nouvelle page fait son apparition sur Boomstick-Studio, entièrement dédiée à Pillards. Là, vous y trouverez tous les documents pour vous lancer dans une partie endiablée à bord de véhicules lancés à vive allure, au cœur d’un monde qui sent la sueur, le sang et le gasoil !

Nous sommes vraiment contents de partager ce jeu plus largement avec vous (certains de nos lecteurs l’ont peut-être déjà testé entre eux ou avec nous lors de conventions dans la région Centre) aussi, n’hésitez pas à nous faire part de vos retours dans les commentaires !

À venir dans un prochain article, un rapport de bataille. En attendant, bon jeu dans les Terres Désolées !

Frostgrave – L’aventure des culs gelés

 Mais Queoi !? Un article ? Oui chers lecteurs ! Qui devait être initialement posté courant… Décembre 2019. Ah, l’art de procrastiner. Nous allons donc parler ici de Frostgrave, jeu fort sympathique qui posera les bases d’un autre jeu fantastique : Rangers of Shadow Deep. Mais nous aborderons ce dernier ultérieurement car il semble bien faire un carton.

 

Revenons donc à Frostgrave si vous le voulez bien. Basé sur le d20, son système est aussi simple que punitif par moment (optimisation des sorts donnant lieu à des combos bien sales parfois). C’est d’ailleurs ce qu’il lui vaut certains crachats de quelques figurinistes mais ce que nous avons aimé de notre côté, c’est sa facilité d’accès pour y jouer entre expert et néophytes. Son charme vient également de son ambiance glaciale, paysage plus « coloré » que celui de Mordheim. Ca change un peu et ce n’est pas plus mal. Le hic, c’est la neige, oui, cette fichue neige.

Invité à un tournois entre amis, pour un week-end, je me suis mis au turbin afin d’apporter une modeste table typée Frostgrave. De son côté, Uldaric faisait chauffer l’imprimante 3D pour meubler un peu tout ça. C’était du boulot et le délai avant le tournois serré comme d’habitude (ou est-ce plutôt parce que nous prenons parfois un peu trop notre temps ? Mmmh, à voir).

 

Le plus pénible fut de dessiner tous les pavés (j’ai horreur de ça mais a-t-on le choix pour une table de ce genre…) mais une fois peinte, la plaque rendait plutôt pas mal et se casser le poignet à représenter ces derniers valait le coup. Vint ensuite l’application de la neige et franchement, je ne suis personnellement pas hyper fan du résultat. J’ai testé plusieurs flocages (Army Painter, Warlord, et un autre dont j’ai perdu le nom) et il faut dire qu’on est loin de certaines belles photos glanées sur le web. Le bicarbonate rend bien mais ayant trop peur que cela jaunisse, j’ai préféré m’en passer… Mais bon, il faut avouer que le résultat final est tout de même acceptable. Pour les cours d’eau gelés, je souhaitais au départ tenter la résine et puis finalement, je suis allé au plus simple en sculptant tout ça au cutter (de plus mon budget flocage avait déjà un peu explosé…).

 

Voilà voilà, pas de quoi s’éterniser non plus car c’est un décors assez classique dans le fond. Cela demande juste une bonne préparation au départ pour le découpage des plaques (ici en 60 x 60 cm) afin d’obtenir plusieurs combinaisons pour varier les parties.

Je n’ai pas de photos du tournois à vous proposer mais en revanche, j’en ai quelques unes d’une partie avec Uldaric et notre comparse Yrsen, que nous avons initié peu après ce dernier. Ca manque entre un peu de bâtiments pour briser les lignes de vue mais ça viendra peut-être un jour. C’est tout de même sympa comme décors et ça change. En revanche, il est plus difficile de recaser les décors pour un autre jeu.

Quoiqu’il en soit, c’est une table que j’ai plaisir à sortir, surtout quand elle est mise en valeur par les décors 3D d’Uldaric ! Je vous dis à bientôt pour de nouveaux articles et surtout, une petite nouveauté sur le blog mais chut, chut ! C’est top secret pour le moment 😛 …

EVIL DEAD II : THE BOARDGAME

ALELUYA ! Il est arrivé, le fameux jeu de plateau Evil Dead II ! Je n’y croyais plus, mais maintenant que je l’ai entre les mains, je dois bien revenir à la réalité : il existe ! Pour rappel, ce jeu devait originellement voir le jour en 2016 par une obscure boite nommée Space Goat Production, dont j’avais kickstarté un jeu pas forcément hyper vendeur mais que je ne pouvais pas louper au vu du thème proposé, et puis il y avait quelques
figurines qui m’intéressaient… Bref, après avoir été financé a presque un million de dollars, le développeur a encaissé l’argent et l’a dilapidé sans vraiment avancer sur le jeu, puis a disparu dans la nature sans laisser aucun doute sur le fait que nous ne verrions jamais la trace de la moindre réalisation. J’avais donc fait une croix sur le truc… Mais voilà que quelques années après, la boite Jasco Games arrive à récupérer le jeu, et la liste de tous les financeurs initiaux. Et ils se lancent dans un plan de sauvetage, un 2e kickstarter, annonçant que chaque jeu vendu serait une copie offerte à l’un des mécènes de la première campagne.

 
Eh bien ce fut vrai ! je n’ai financé qu’un add-on ( un art book sur le thème Evil Dead, un peu en retard mais bon, je ne suis pas pressé la dessus ), et j’ai bien reçu une copie complète du jeu avec la boite de contenu bonus ! Un grand merci donc à Jasco Games pour cette superbe initiative !
 
Mais, me direz-vous, même si le geste est très beau, que vaut le jeu ? Eh bien je n’ai pas encore prit le temps de lire les règles pour faire une première partie, ma présentation ne sera donc que sur le matériel. Il s’agit du matériel mis au point par Space Goat Production ( sculpture des figurines 3D, design des cartes, des pions, etc ), et autant vous dire que… ben c’est toujours pas folichon !
Voici les images officielles du contenu :
 
 
Les sculptures sont dans l’ensemble assez pauvres, certaines sont même carrément moches, heureusement quelques-unes arrivent à sortir du lot et je pense qu’une fois peintes elles seront très bien. Certaines vont demander quelques petites retouches avant mais permettrons d’avoir une figurine sur des personnages qui sont quasi introuvables ailleurs. D’autres sont un peu improbables, comme cet écureuil géant Deadite… Ah, et autre problème, certaines ne sont tout bonnement pas à l’échelle, comme cet Apple head qui est censé passer à travers une porte dont l’échelle est environ 3 fois celle d’une figurine 28mm… Voici d’abord donc la petite galerie des horreurs :
 
 
 
Pour ensuite revenir sur une note positive avec, heureusement pour nous, les figurines de notre héro qui sont parmi les plus belles, avec également la magnifique Henrietta ( version simple et « Goozeneck » ). La gargouille n’est pas trop moche même si elle semble plutôt sortir de l’épisode 3… Annie est correcte et porte en plus la dague de Kandar, elle a une tunique a la place de sont short haut, mais bon… !
 
 
 
Enfin, le reste du matériel de jeu n’est pas extraordinaire non plus, la carte de la cabane est plutôt sympathique et fidèle ( pour en avoir toujours la maquette en cours, je commence à la connaitre de fond en comble ), mais les cartes sont d’une finesse qui frôle le déchirement à chaque manipulation, et leur design n’est pas vraiment digne d’un jeu pro… Quelques éléments sortent du lot comme sur la photo ci-après, qui pourront peut-être trouver leur place dans une conversion ou dans des règles maison.
 
 
Dès qu’avec l’ami Drenark nous aurons trouvé le temps de faire une partie ( et la motivation car je vous rappelle que le jeu est entièrement en anglais ), je vous referai un article de retour sur cette expérience et peut être par la même occasion la peinture des premières figurines !
 
GROOVY ! ( mais en demi-teinte)

Uldaric Boardgaming Props

Eh oui, si je ne fais pas un peu de pub ici, ou en ferais-je ? Car voilà, je me suis enfin lancé dans l’aventure, celle de la modélisation 3D pour l’impression, et plus particulièrement sur le thème des jeux de plateaux et de figurines.
Le but étant à terme d’alterner entre modèles gratuits et ceux à prix modestes (lorsque je vois le prix de certains modèles, ça me choque, un fichier 3D pouvant être vendu à une infinité d’exemplaires, mieux vaut le vendre à bas prix à un plus grand nombre, non ? bref…)
Voici donc que nait un tout nouveau compte sur Cult3d : Uldaric Boardgaming Props, fort de ce magnifique LOGO : ( design et réalisation par votre serviteur, sous les bons conseils de l’ami Drenark, toujours présent pour m’épauler dans mes aventures, merci à lui, au passage ! )
Je n’ai pour l’instant qu’un seul post à mon actif, gratuit pour accrocher la clientèle ( et ça se bouscule pas au portillon, mais bon, c’est encore tout jeune… ), mais les prochains sont déjà en cours d’étude, de réalisation et de prototypage. Et comme vous suivez fidèlement ce blog depuis des années ( ouhouuu, y’a quelqu’un ? ), je m’en vais vous partager un petit aperçu des choses en développement :
Il s’agit de socles en Ø25mm ( pour le moment, mais il y aura bien d’autres dimensions ) qui comportent des tenons LEGO, afin de pouvoir utiliser des minifigs pour n’importe quel jeu de ce format. Ils peuvent également servir à présenter des minifigs personnalisées en leur donnant un côté un peu plus « pro ». J’ai déjà beaucoup d’autres idées notées bien au chaud que je vous partagerai certainement aussi ici, principalement autour du soclage de figurines pour commencer, mais qui s’en écartent ensuite progressivement pour rester toujours dans l’univers du jeu…