2017, le grand secret du nombre…

2017… 2017… Aucun d’entre-vous ne s’est déjà demandé à quoi pouvait correspondre ce nombre ? Peut-être est-ce le nombre de fois où Ash a hurlé de douleur en se cognant, s’enfonçant un clou dans le pied, se tronçonnant la main ou la jambe, un amis ou un membre de sa famille, s’est ébouillanté, s’est fait posséder, s’est pris un coup dans la tronche, les côtes, les bijoux de famille ?

Ou alors, est-ce le nombre de Pink Fuck* qu’il a pu boire avec son pote de beuverie Chet durant sa jeunesse débrayée, le nombre de nanas qu’il s’est tapé dans les toilettes, dans sa caravane, dans une cabane miteuse au fond des bois ou dans un château en plein Moyen Âge ?

Ou encore, le nombre de mots écrits en lettres de sang dans le Necronomicon, le nombre de démons qui y sont cités, le nombre de morts liés à l’existence de ce mal relié de chair ?

Et pourquoi pas le nombre de jets de dés effectués lors de nos parties tests sur notre projet Evil Dead Pulp Alley, le nombre total de dégâts, d’échecs, de réussites critiques cumulés durant les combats ?

Ou enfin, le nombre de caresses colorées sur nos figurines nues, avides d’acrylique et de coup de pinceaux plus envahissant les uns que les autres, jusqu’à l’orgasme multicolore leur donnant une existence pleine et entière au sein de notre projet fou qui nous permettra, un jour peut-être, de revivre les palpitantes aventures de Ash Williams face à l’Armée des Ténèbres ?!

Et bien non, après avoir passé presque un mois à théoriser sur la question, Uldaric et moi-même, nous nous sommes rendus compte que c’était juste le passage à la nouvelle année. Alors à nos rares lecteurs, nous vous souhaitons une excellente année 2017 !

A bientôt sur le blog pour plein de nouvelles photos et articles passionnants (un « bientôt » relatif, compte-tenu de notre difficulté à tenir des délais raisonnables quant à nos interventions sur ce blog. Et ne comptez pas sur une bonne résolution !) !

*Episode 3 de la saison 2 de Ash vs Evil Dead

La Green Stuff c’est Green ! Super Green !

Ça y est, L’automne est là, le soleil s’en va, le froid s’installe doucement, chaque recoin de nos jardins est humide et la boue s’accroche à nos chaussures comme une vieille mamie aux joues d’un nouveau né… Oui, le temps est venu ! De quoi ? Et bien de s’enfermer au chaud, avec un bon café/chocolat chaud/thé et reprendre plus sérieusement le projet Evil Dead !
Il est clair que 2016 est une année sympathique à propos de notre héros favoris. En témoignent les articles ci-dessous, un jeu de plateau est en développement, pour revivre la folle aventure du film Evil Dead 2, la saison 2 de Ash vs Evil Dead a démarrée sur les chapeaux de roue (nous ne pouvons que vous encourager à découvrir cette série fantastique dont le coffret dvd de la saison 1 sort en décembre !). Et cerise sur le gâteau, on se remet au boulot pour avancer notre table de jeu avec quelques petites nouveautés et mises à jours.

 Le Necronomicon

 Dans un billet plus ancien (je me demande même si ce n’était pas dans l’un des premiers du blog), on pouvait voir une première sculpture de Necronomicon, en attente de moulage avec d’autres éléments. A l’époque, j’avais travaillé avec une pâte durcissante de je ne sais plus quelle marque. Je connaissais bien entendu la Green Stuff mais ne m’y étais pas encore essayé.

Il est clair que le travail de la Green Stuff est radicalement différent et bien plus « simple ». Le problème majeur selon moi est de ne pas être pourvu de prothèses oculaires bioniques à résolution macroatomique (faudra vous y faire, j’adore inventer des mots). Entendez par là que pour les petites sculptures, les détails sont délicats à réaliser. Et c’est sans compter la déformation de la Green Stuff dès que l’on appuie un peu trop, foutant en l’air le joli regard méchant du Necronomicon. Au bout du compte, je m’en suis sorti. Certes, c’est sans doute bien grossier aux yeux d’un sculpteur professionnel mais au moins, nous avons notre livre des morts à présent ! Prochaine phase : le moulage afin de pouvoir le reproduire à la demande et selon nos besoins.

Taille approximative du Necronomicon sculpté : 3mm de large x 5mm de longueur pour 1,5mm d’épaisseur.

Les moustaches du Forgeron

Un autre travail récent avec la Green Stuff : les moustaches du forgeron dans Evil Dead 3. J’avais déjà réalisé une première version, en même temps que le fouet de l’Homme au Fouet mais ce fut un ratage complet (moustaches trop longues). A présent, c’est corrigé. Notre cher ami va enfin prendre une bonne douche de sous couche et viendra combler les rangs de la team Ash ! 
Ce que je retiens de cette seconde expérience à sculpter la Green Stuff, c’est qu’il faut des outils adéquat. Mes premiers essais ont été réalisés avec des outils de sculpture achetés chez Cultura et j’en ai été très déçu. Manque de finesse, qualité de l’outil discutable, tout cela pour un prix douteux. A présent, je travaille avec des outils achetés sur Army Painter (vous pouvez les voir en arrière plan, sur la photo du forgeron) et c’est le jour et la nuit !
Et voilà, c’est la fin de cette article de reprise sur notre projet Evil Dead. Mais promis, très très bientôt, un article va suivre, sur le premier test de notre scénario. Et je n’oublie pas non plus de vous poster prochainement l’une de nos figurines Evil Ash !
Stay Groovy !

Kickstarter Evil Dead 2.0 !

La campagne est désormais finie, et j’ai pu avoir des réponses à mes questions !

– les frais de port ont étés revu à la baisse pour l’Europe, le projet est maintenant EU friendly ! il n’y aura qu’une vingtaine de dollars de livraison.

– les figurines, annoncées assez longtemps en 60mm, ont finalement à la fin été changées pour du 28mm, tout juste le format que nous utilisons, autrement dis, rien n’aurais pu me faire plus plaisir !

– des bonus très sympa ont étés ajoutés et validés, 720000$ de budget, je me suis donc permis de prendre une version deluxe avec beaucoup de nouvelles figurines et accessoires, ça devrait pouvoir agrémenter très fortement ma cabane dans les bois, et accélérer la recherche de figurines !

Par contre, la fin de campagne pour novembre 2016 a été largement repoussée en 2017, mais l’on s’en doutais un peu car le délai semblait vraiment court, et autant avoir un matériel de qualité même s’il faut l’attendre un peu plus longtemps !

Cela me donnera sans doute l’occasion de faire un article « open the box » dès réception.

En attendant, la cabane avance, mais je n’ai pas prit le temps de faire des photos… j’essaierai d’en faire avant la fin des vacances !

Kickstarter !

Le but du blog n’est pas de relayer toutes les nouveautés figurines, mais il en est dont nous ne pouvons pas passer à côté, surtout lorsqu’il touche de si près l’un de nos univers favori ! Car en effet, accrochez vous bien, il s’agit bien la d’un jeu de plateau Evil Dead 2 !

Loin d’être aussi léché et fini que les projets CoolMiniOrNot, il n’en est pas moins fort intéressant et beaucoup plus dans l’esprit kickstarter, qui est de financer des projets dont les initiateurs n’ont pas forcément les moyens de les produire en amont de la vente. Il s’agit en fait ici des éditeurs des Comics Evil Dead, Space Goat Productions.

Voici un aperçu du projet :

Et un lien vers la fiche complète en cliquant ici
Nous n’avons pas encore soutenu le projet mais nous le surveillons de près car quelques points restent encore à éclaircir ou à développer :
– Les frais de port ne sont pas encore « EU friendly », il en coutera donc pour le moment environ 30$, ce qui fait tout de même un poil cher, mais SGP annonce déjà des projets pour réduire ce coût.
– Les figurines ne sont pour le moment pas extrêmement convaincantes, et leur taille annoncée est de 1.5″, je ne sais malheureusement pas à quoi cela correspond exactement en mm, j’espère pouvoir avoir des infos la dessus.
– Ils ont été un peu dépassés par le succès du premier jour, 300% de financement dès le jour 1 et ils n’étaient pas vraiment prêt à cela, par contre ils ont été réactifs et très à l’écoute des commentaires des « backers ».
Bref, un beau projet qui se soldera très certainement par l’achat d’une ou deux version, si vous êtes intéressés par un regroupement dans la région on peut éventuellement en discuter !

MoM – Règles maison 01

MoM : pour « Mansion of madness », le titre anglais des demeures de l’épouvante.

Il s’agit donc bien la de la suite de customisation ( ou pimp ! ) de ce jeu, mais pour une fois nous n’allons pas parler figurines ! En effet, après plusieurs parties ( je dirai une dizaine voire un peu plus ), il s’avère que la même critique reviens régulièrement, celle des cartes de combat dont le tirage est un peu fastidieux, et dont les caractéristiques testées ne sont pas tout le temps bien logiques.
Alors oui, le but était de rendre les parties plus narrative, mais je trouve qu’au contraire, la pioche de nombreuse cartes ralenti le jeu sans pour autant beaucoup l’enrichir. C’est pour cela que j’ai réfléchi à un système alternatif que je vous livre ici à l’état un peu brut, puisque j’avoue ne l’avoir testé pour le moment que sur une seule partie ( au moins il a tenu la partie entière, il est donc jouable… )

Pour résumer, exit les cartes combat, il y a désormais des cartes monstres ( 1 pour chaque monstre ) qui rassemble toutes leurs caractéristiques. Lors d’un combat, l’investigateur teste sa valeur de force ou tir en attaque, et dex en défense. La principale différence est que les monstres n’ont plus de version alternatives, j’ai donc essayé de faire une moyenne des caracs et des attaques spéciales… n’hésitez pas à me donner vos impressions la dessus.

Voici donc la règle de combat alternatif : MoM.regles.combat.Uldaric.pdf

Et pour votre plus grand plaisir, j’ai évidemment fait les cartes de monstres prêtes à imprimer dont voici un petit apperçu :

Il s’agit des cartes du gardien dont les teintes rouges ont glissé vers le vert, et les symboles monstres que vous reconnaitrez. Juste deux changement, dans le coin supérieur gauche, la présence influence les test de volonté, et au milieu en bas, c’est la dextérité du monstre qui influence les test d’esquive.

Pour la totalité des cartes en pdf, c’est ici : Cartes.monstres.Uldaric.01c.pdf

Si vous testez ces règles, n’hésitez pas à me donner vos retour d’expérience ou vos idées, cela me permettra éventuellement de les enrichir ou les corriger, bien que le but soit tout de même d’avoir quelque chose de très fluide !

Pour l’instant il n’y a la que le jeu de base mais les extensions vont suivre rapidement, je suis en collecte d’images sympa à y intégrer.