Le Défilé du Rattrapage 2 – Le retour

 Hello chers baroudeurs du web ! Je fais suite à Uldaric avec un petit billet d’exposition. Non content de vous avoir présenté quelques figurines peinturlurées, j’en remets une couche, cette fois toute petite, pour le plaisir des yeux, du haut de mon petit niveau de tabletop. Alors oui, j’avais annoncé un article sur notre préparation pour la campagne de base Rangers of Shadow Deep mais voilà, les photos ne sont pas prêtes et ce sera donc pour une prochaine fois.

 

 

C’est parti avec un bout de la team d’Ansgar l’infâme nécromancien (celui qu’est tout vert), entouré de quelques lanciers squelettes. Le grand chef vient de chez Reaper Miniature il me semble (ma mémoire me fait défaut) et avait été peint pour un week-end JDR Warhammer (dont je vous parlais dans un ancien billet). Les squelettes quant à eux viennent de chez Games Workshop. Petite boîte sympathique pour des figurines typées Old School. Elles sont simples mais j’ai pris plaisir à les peindre.

 

On reste chez GW avec des hommes bêtes peints initialement pour du Mordheim lors d’une convention de l’AJHA à Buchères en avril 2019 avec les gars de la Mandragore. C’était bien cool ! Je suis assez content du résultat final de ces figurines car pour tout dire, le début, ce n’était pas ça…

Je vous emmène ensuite du côté de chez Otherworld Miniature dont j’ai longtemps lorgné sur les figurines avant de pouvoir me faire une commande. Ce golem est destiné à servir pour Rangers of Shadow Deep. Il reste simple mais j’aime les figurines simples 🙂 . Si vous ne connaissez pas, je vous encourage à visiter leur site afin de découvrir leur gamme très orientée Donjon.

 

Et nous terminons ce défilé n°2 par une araignée de toute bôôôté, toujours de chez Otherworld Miniature. J’en ai encore deux comme ça en cours et même si c’est loin, très loin de ce que l’on peut admirer comme arachnide sur le web, je suis assez content du résultat et ça fait son effet sur la table.

Voilà, c’est tout pour ce soir !

Warhammer Quest 1995 – Remade

 
Photo couvercle Warhammer Quest 1995

Ah, Warhammer Quest cuvée 1995. Cela fait partie des jeux Games Workshop sur lesquels je lorgnais quand j’étais collégien mais hélas, bien trop cher pour moi, je ne pouvais que lécher la vitrine de Mercredi (boutique de jeu bien connue à cette époque par chez nous) et envier tous les petits veinards qui pouvaient se l’offrir. Aujourd’hui, c’est encore plus cher sur le marché de l’occasion et de plus, très difficile à trouver ! Tout espoir de rejouer à ce PMT* était-il donc perdu à jamais ? Non ! Car avec un peu de patience, il existait (et existe encore) une solution toute simple : concevoir soi-même son Warhammer Quest. Certes, ce n’est pas le produit original mais faute de mieux, on peut s’en approcher et faire découvrir ce petit bijoux classique à nos mini trolls, ceci à moindres frais.
 

Photo dos boîte Warhammer Quest 1995
 
Un jour d’errance sur le net, je suis tombé sur un site rapidement enregistré dans mes favoris, à propos Warhammer Quest 1995 : celui de Kurt Helborg (http://kurt.helborg.free.fr/). Véritable mine d’or pour quiconque souhaite se fabriquer un WQ maison, on y trouve aussi du Mordheim et d’autres documents dans l’univers de Warhammer. Lors de cette découverte, je me suis empressé de télécharger tout ce qu’il fallait pour jouer mais j’ai laissé ça de côté des années durant. Et puis l’envie de concrétiser ce projet est revenue, comme ça, d’un coup (pour le meilleur et pour le pire, je fonctionne souvent ainsi…). La base de documents fournis par Kurt était (et est toujours) top, mais j’avais alors dans l’idée d’approfondir cette version perso et lui donner une identité graphique proche de la seconde édition du JDR Warhammer, que je masterise depuis de nombreuses années. Et puis c’était aussi pour le plaisir d’ajouter à ce « Remade » ma patte personnelle.

Couverture Warhammer Fantasy JDR 2nd éditionTable des matières Warhammer Fantasy JDR 2nd édition
Carrière Warhammer Fantasy JDR 2nd édition

 
Profitant de la version boîte originale d’un ami, j’ai dans un premier temps moi-même scanné certains éléments afin de compléter le travail de Kurt. Je me suis basé sur ses scans de tuiles dont j’ai rehaussé les couleurs et gommé quelques défaut d’impression pour ensuite les imprimer, les pelliculer et les contrecoller sur pvc expansé d’épaisseur 3 mm. Satisfait du résultat, je me suis dit quelque temps après que je lui aurai
finalement préféré un pelliculage satiné, car le brillant reflète trop
la lumière et c’est parfois gênant en jeu, selon l’éclairage ambiant. Mais bon, tout cela n’est qu’une question de confort.
 

Passé cette première étape, j’ai commencé à rassembler des figurines officielles et des proxys pour remplir le cahier des charges Créatures de cette édition de 1995. Autant dire que cela n’a pas été simple. D’ailleurs, il me manque encore quelques modèles et ça va sûrement se terminer par du proxy. Certaines sont d’ailleurs en commande chez l’ami Uldaric capable de faire des tours de magie avec son imprimante 3D. Mais ce dont je souhaitais principalement vous parler dans cet article est la refonte visuelle d’une partie du matériel de jeu, en accord avec l’esthétique de Warhammer Fantasy JDR 2nd édition (seule la typo diffère en partie, la Caslon Antique est selon moi illisible lorsque les textes sont trop petits sur une carte). 
 
 
 
 
 
Dans un premier temps, je me suis attelé à reproduire toutes les cartes Donjon, les Cartes Événements et les Cartes Sorts. Le Dos des cartes est identique à l’original de la version 1995 (j’ai simplement fait un peu de nettoyage et créé du fond perdu pour la coupe) mais le recto lui est différent (bien que les codes de présentation soient en règle générale respectés). Afin de protéger les cartes des mains
grasses, des verres renversés et j’en passe,
je les ai plastifiées (du moins une partie. Les autres sont pour le moment dans des pochettes à cartes. Leur tour viendra prochainement).
 
 

 
Il me reste encore du travail et actuellement, j’en suis aux Cartes Trésors dont je détoure toutes les illustrations des cartes de base pour mieux les intégrer sur ma nouvelle mise en page, dont voici un aperçu ci-dessous (fichier en cours de travail où il manque l’illustration).
 

Tout a été réalisé pour une impression propre en haute définition et aux petits oignons pour mon plaisir personnel et l’envie de partager ça avec les potes. Ensuite, l’idée de mettre ces fichiers à disposition pour celles et ceux que cela pourrait intéresser m’est venue en tête. Le but n’est aucunement de prétendre à un Remaster complet ni de remplacer là le travail de Kurt Helborg, mais simplement d’avoir une alternative pour qui n’est pas allergique à la V2 du JDR 😉 . Car autant le dire, ce n’est pas parfait non plus et des coquilles se sont sans doute glissées dans ma saisie des textes (du moins j’espère que non en fait) mais bon, adapte du partage, si ça peut être utile, autant que cela ne serve pas qu’à moi ! Et allez savoir, peut-être qu’un jour il y aura même des cartes personnalisées ou personnalisables…
Il ne vous reste plus qu’à cliquer ci-dessous pour récupérer les premiers éléments mis à disposition de bon coeur (qu’il vous est aussi possible de récupérer dans la toute nouvelle page de Téléchargement, compilant toutes les ressources personnalisées que nous mettons à disposition de la communauté. C’est encore vide mais ça va se remplir tranquilement).
 
 
Il va sans dire, par le plus grand des hasards, que si Games Workshop vient à mettre son nez là dedans, et qu’il nous envoie une horde de Répurgateurs pour retirer ce contenu, je ferai tout disparaître dans les méandres abyssaux du grand rien où pas même les dieux du Chaos ne pourront les retrouver. En attendant, ravi de partager tout ça avec vous et n’hésitez pas à me faire part de vos impressions (au sens propre comme au figuré) !

*Porte Monstre Trésor

Sur le feu ! #4

Comment ça Sur le feu ! #4 ? Et le #3 ? Où est-il passé ? Aux oubliettes ? Mais non chers lecteurs, laissez-moi vous expliquer !

Voici une nouvelle sélection de photos issues de nos séances de peinture des derniers mois. J’avais prévu un article Sur le feu ! #3 mais le temps a passé et du coup, j’ai fusionné ce qui était prévu dans un article en brouillon avec de nouvelles photos. Du coup je suis passé au #4 ! Cherchez pas, c’est le changement d’heure qui me fait faire des trucs pas logiques. Bref, place aux photos et aux commentaires (on sait que c’est surtout pour ces derniers que vous venez vous perdre ici 😉 ) !

Et c’est avec des figurines dédiées à notre projet Evil Dead d’ouvrir le bal ! Ci-dessous, vous pouvez admirer le travail d’Uldaric sur la harpie visible à la fin de Evil Dead 2 et au cours de Evil Dead 3 (lorsque que Sheila se fait enlever, pour les connaisseurs). Cette figurine rejoindra les rangs de l’Armée des Ténèbres mais chut, pour le moment, je n’en dis pas plus !

Ash : « J’aurai ta peauuu !!! »

Vient ensuite une superbe figurine de chez Reaper Miniature, avec un bout de greenstuff. Les connaisseurs auront sans doute deviné qu’il s’agira de Sheila, en mod Evil.

Evil Sheila : « Autrefois tu me trouvais séduisante… »
Ash :  » Hélas ! T’es devenue très laide ! »

Pour continuer, un assortiment de plein de figs comprenant du Demeures de l’Épouvante, Assaut sur l’Empire, Les Survivants, un peu de Warhammer, etc.

Et pour finir, encore du Warhammer mais cette fois-ci pour représenter deux personnages non joueurs d’une campagne désormais terminée, jouée avec les copains. Au premier plan Cydonie, alias la terrible Razielle Haeresis et au second, le terrifiant Garath Le Noir, vil et perfide serviteur d’Heinrich Kemmler (dans une version revisitée du personnage).

Garath : « Tu ne trouveras jamais le Necronomicon ! Et tu seras désincarnée avant de trouver sa cachette ! »
Cydonie : « Ça c’est Evil Dead espèce de tâcheron ! »
Et voilà, c’est tout pour ce soir mais nous reviendrons prochainement (dans pas trop longtemps j’espère) avec un billet spécial dédié à des associations amies qui vont nous faire profiter de belles tables de jeu lors de notre imminente Nuit du Jeu, à Menetou-Salon !

Zones de combat pour Warhammer JDR V2

Cette année, pas de billet de bonne année. Non pas que l’on ne vous la souhaite pas mais juste que nous étions trop pris par d’autres choses (flemme aigüe, procrastination, digestion d’après fêtes très longue, choisissez). Donc Bonne Année tout de même ! On s’en fout que janvier soit passé !

Passons aux choses sérieuses. Ici, nous ne sommes pas que figurinistes, comme on ne cesse de le répéter. L’une de nos autres passions est le jeu de rôles. Pratiqué depuis fort longtemps, l’âge et la vie d’adulte fait que l’on joue moins souvent. Mais une fois l’an, avec les potes, c’est l’occasion de nous retrouver pour un week-end de jeu complet. Depuis presque 10 ans, les joueurs arpentent, entre autres, les terres du Vieux Monde de Warhammer et à l’occasion d’une nouvelle campagne, je me suis dit qu’il serait sympa de rendre plus agréable et visuels les combats, non sans l’influence de Tom et son site sur son immense collection d’éléments Dwarven Forge. L’idée est donc simple : créer de petits terrains pour mettre en place les affrontements, sans griffonnage de papier incessant (même si cela a son charme). C’est surtout un prétexte pour peindre et insidieusement mettre de la figurine entre les mains (disons à la vue car tous ne sont pas soigneux 😛 ) de rôlistes.

Le projet est lancé et le délai serré. L’idée était là depuis quelques mois mais ce n’est qu’en janvier que je me lance vraiment dans la production des dits décors. La difficulté réside alors dans plusieurs points :

– Trouver des figurines correspondant aux personnages des joueurs.

– Décider des environnements à créer sachant qu’ils ne servirons pas tous, selon les choix des joueurs durant le scénario (dans notre groupe de joueurs/md, nous sommes attachés à la liberté des personnages en règle générale, sans pour autant faire n’importe quoi).

– Trouver le temps de tout peindre une fois les figurines reçues (et là, j’ai dû ronger mon frein dans l’attente de certaines d’entre-elles).

Je me suis couché assez tard plusieurs fois, malgré le boulot le lendemain mais ça en valait la peine car ce fut bien pratique et plaisant pour les joueurs (surtout les figurinistes). Je vous poste donc ci-dessous une longue liste de photos montrant les étapes de conception sachant qu’il y a encore un décors à terminer.

Première étape, décider du format des zones de combat. Si je pensais dans un premier temps partir sur du standard, pour une réutilisation facile avec un jeu d’escarmouche (60x60cm) je me suis vite dit que ça prendrait trop de place sur une table de rôliste. Alors j’ai opté pour du 40x40cm pour les plus grandes zones puis du 20x20cm pour les plus petites. Il y a également une plaque intermédiaire de 20x40cm représentant une allée qui n’est pas encore terminée.
Deuxième étape, choisir les environnements. J’en ai listé plusieurs. Un en particulier devait servir pour un événement particulier dans le scénario (celui sur lequel j’ai passé le plus de temps). Les autres, c’était donc du « bonus ». Commençons par la zone de campement, pouvant aussi servir lors d’une embuscade alors que les personnages se baladent sur un chemin.

Et voilà le résultat final sur justement, une belle embuscade. Pour information, les gentils s’en sont tirés mais avec de lourdes pertes… Minute de silence et tout ça pour ces braves soldats Impériaux morts au combat, sous le commandement d’un Inquisiteur bien pleutre… Bref, je m’égare !

Autres environnements réalisés pour l’occasion mais n’ayant pas servis, un intérieur de grotte, tout simple. Je pensais agrémenter de quelques éléments de décors en vrac mais souhaitant un truc vraiment générique, je n’ai rien ajouté, en me disant que cela devait reste un support pratique pour la représentation des combat et non un visuel imposé à l’imaginaire des joueurs.

La coupe des murs est volontairement basse, afin que le décors ne prenne pas trop de place lors du transport (et oui, en plus de tous mes livrets de règles j’ai dû me trimbaler les décors et les figs… Heureusement que notre hôte, Uldaric, avait de quoi fournir sur place aussi 🙂 ).

Un début de route pavée en pleine ville. Vous savez pour des attaques dans les bas fonds et tout ça. La coupe des bâtiments est également basse. Le sol principal est sculpté sur du polystyrène tandis que les trottoirs eux le sont sur du pvc expansé 3mm.

Un intérieur de maison avec plancher (plutôt loupé pour le coup…)
réalisé à partir de touillettes en bois, découpées patiemment.
Malheureusement, certaines ont vrillé au collage malgré des poids posés
dessus. M’est-avis que je n’ai pas fait assez attention lors de la
sélection des touillettes. Et enfin, un assemblage de dalles Hirst Art que l’on ne présente plus tellement c’est trop bien !

Et pour terminer, le plus gros morceau, celui dont je suis le plus content. J’avais une base en polystyrène en 60x60cm depuis plusieurs années, où j’avais dessinés de nombreux pavés pour un décors Mordheim qui n’a jamais vu le jour. Du coup, j’ai coupé la plaque en 40x40cm afin d’en faire le théâtre de ma scène d’intro… Et finale du scénario.

J’ai utilisé pas mal d’éléments Hirst Art pour symboliser les ruines d’un ancien tombeau (ou plutôt un vieux tombeau mis à mal par de nombreux affrontements antérieurs). Pour le coup, même si c’est plus lourd et plus fragile, je suis content de mouler au plâtre résine et non à la résine tout court. Pour briser les colonnes et marquer la roche de nombreux impacts, y’a pas mieux je trouve.

Avant de coller plein de crânes partout et les restes de vieux aventuriers, j’ai fait une petite disposition témoins, prise en photo, pour ensuite passer en phase de peinture où tu t’en mets plein les doigts tellement c’est petit…

 

Le temps que tous ces petits éléments sèchent, je me suis attaqué à la peinture de la plaque où j’ai réalisé quelques variations de lumière histoire de donner un peu « volume » à ce décors (le brossage pour réhausser les arrêtes n’était pas suffisant selon moi, c’était trop tristounet).

Après cela, j’ai collé tous mes bouts de machins un peu partout, en reprenant modèle sur ma photo antérieure. Et au final…

Ça a donné ça en jeu ! Comme je m’y attendais, une fois arrivés devant le maître des lieux, les PJs ont pris la poudre d’escampette. Raison de plus pour rentabiliser ce décors et le ressortir quand ils se décideront à botter les fesses de ce spectre et son armée maudite !

Voilà pour cette « petite » session de création spéciale JDR. Nul doute que les figs serviront pour de l’escarmouche et je trouverai bien aussi de quoi caser mes zones de combat hors JDR.

A plus !