Rangers of RadBerry – Plateau du Muton Noir HD

Salut à vous voyageurs égarés ! Quoi ? Encore du RadBerry sur Boomstick Studio ? Ben ouais, désolé, en ce moment c’est surtout le post apo qui est en vogue ici, même si en coulisses on continue d’explorer d’autres mondes fantastiques au point de se frotter même parfois à de Grands Anciens !

Aujourd’hui, je ne vais pas vous servir une tartine interminable. Ce sera bref et en plus, ça devrait vous aider. Vous trouverez donc sur la page dédiée à Rangers of RadBerry du nouveau en téléchargement

La tuile complète du Muton Noir,
pour les scénarios 2 et 3 de la Mission 2 – Tempête au Muton Noir.

Cette tuile n’est ni plus ni moins qu’une photo retravaillée de mon décor représentant l’intérieur du refuge, à l’échelle 1 (vous vous souvenez, ce décors là). Le visuel fait 350 x 400 mm pour ceux d’entre-vous qui auraient des possibilités d’impression en grand format mais pour les autres, pas de panique, il y a aussi un fichier en quatre parties pour un impression sur A4.

Si vous êtes (super) motivés, vous pouvez même vous servir de cette tuile comme modèle afin de crafter votre propre Muton Noir. Ce serait vraiment top ! Bref, voilà, à présent vous n’avez plus d’excuse pour ne pas jouer la Mission 2 de Rangers of RadBerry !

Bonne impression (ou bon craft) et j’espère pouvoir vous proposer d’autres productions de la sorte à l’avenir pour faciliter la mise en place de vos scénarios ou stimuler votre imagination ! Ah, et si jamais vous avez des soucis avec le fichiers, n’hésitez pas à le faire savoir ici dans les commentaires, sur le Discord One More Mini ou sur le blog Boomstick Studio !

Rangers of RadBerry – La version téléchargeable !

Le blog est resté silencieux cette année mais comme toujours, en coulisse, il se passait des choses. Parmi elles, le travail sur les règles de Rangers of RadBerry, conversion post-apocalyptique de l’excellent jeu (si, si !) Rangers of Shadow Deep. Enfin, j’ai quelque chose de présentable à mettre en ligne et surtout, le créateur de Ranger of Shadow Deep, Joseph A. McCullough tolère ce travail, dans la mesure où je n’expose pas gratuitement son moteur de jeu. Il vous faudra donc impérativement le livret de règles Rangers of Shadow Deep pour jouer (et soyez sympa de rémunérer son auteur pour son fantastique travail 😉 ). J’aurais aimé que mon livret soit encore plus complet (disons un peu plus de missions) mais avec le recul, il y a déjà matière à s’occuper durant quelques sessions de jeu.

C’est donc avec plaisir que je vous annonce :

 l’ouverture d’une nouvelle page sur notre blog, dédiée à Rangers of RadBerry.

Là, vous y trouverez des liens de téléchargement vers le livret de règles en version 0.5 ainsi que différents fichiers (présents ou à venir) pouvant être utiles. Le jeu a déjà été testé plusieurs fois mais j’avoue que s’il y subsiste encore quelques déséquilibres, cela ne me dérange pas, la narration primant selon moi avant tout (du moins, c’est ainsi que j’ai abordé cette conversion). Après, chacun pourra adapter ses parties à sa sauce, selon ses habitudes de jeu et le matériel dont il dispose. Le plus important est de vivre et créer l’histoire de vos Rangers.

J’ai à cœur d’enrichir ce projet et j’ai déjà de nombreuses idées de missions et scénarios couchées sur papier. Il me reste toutefois à mettre tout cela en forme et à opérer quelques tests avant de vous le proposer. Il faudra donc être patients. En attendant, si vous souhaitez réagir sur Rangers of RadBerry, vous pouvez nous rejoindre sur le forum Boomstick Studio, tout nouveau, tout beau (et tout vide pour le moment, c’est normal, ça va se remplir). Ne me (nous) cherchez pas sur Facebook, Instagram & Co, vous ne (nous) m’y trouverez pas. Je réfléchis potentiellement à des vidéos de présentation sur Youtube pour RadBerry mais comme ce n’est pas ma tasse de thé, j’hésite très fortement. Bref, pour me contacter, mon mail est indiqué dans le livret de règles ou vous pouvez passer par le forum. Je les consulte aussi régulièrement que possible mais ne vous attendez pas non plus à une réponse dans l’heure 😉 .

Si vous souhaitez en savoir un peu plus sur l’origine et la nature de ce projet RadBerry, je vous invite à consulter l’un de mes anciens articles en cliquant ici. En attendant, merci de donner sa chance à Rangers of RadBerry ! N’oubliez pas, c’est le travail bénévole d’un passionné, mis à disposition gracieusement pour le plaisir du jeu car oui, le jeu, c’est justement du jeu, un instant de convivialité où l’on ne joue pas son avenir, sa réputation ou même sa vie. C’est un jeu alors zen 😉 .

Sur ce, au boulot Rangers ! Et n’hésitez pas à renforcer nos rangs en propageant la nouvelle dans les terres ravagées !

Rangers of Shadow Deep – La Campagne !

Enfin ! Enfin ! Nous avons joué la campagne du livre de base dans son intégralité ! Pourquoi avoir mis si longtemps à s’y mettre, alors que l’on vous rabat souvent les oreilles avec Rangers of Shadow Deep sur ce blog ? Et bien parce que nous voulions une table avec du tout peint et des décors adaptés aux descriptions présentées dans le livret, ce à quoi nous sommes presque arrivé malgré quelques compromis.

Pour vous raconter un peu notre vie, habituellement, durant nos vacances d’été, nous nous rassemblons entre vieux nostalgiques pour 2 jours de LAN intensive. Mais cette année, il en fut tout autre et pour changer un peu, le virtuel a cédé sa place au réel. Au lieu de cliquer frénétiquement sur nos souris, nous allions donc durant 2 jours lancer des dés et pousser du plomb (ou du plastique ça dépend). Cela nous donnait une date buttoir afin de nous activer à la peinture et aux décors nécessaires à la tenue de la campagne. Nous étions large niveau temps et après s’être répartis les tâches de préparation avec Uldaric (nos deux autres amis n’étant pas figurinistes forcenés comme nous), les ateliers confection de décors et peintures se sont enchaînés suivant la mouvance COVIDiesque et notre aptitude à la procrastination…

Cet article est donc destiné à vous montrer quelques photos de cette aventure épique (pour la conception des décors, on verra peut être dans un prochain article), avec quelques commentaires pour la forme (ne vous attendez pas à un rapport de bataille). Pour celles et ceux connaissant déjà les scénarios, vous constaterez que nous avons, faute de temps ou pour des raisons exprimées plus bas, adapté certains décors. A présent, place à quelques belles images (on l’espère) et moins de blabla !

 

Mission 1 :
La disparition

Scénario 1


Et voici Lancelefeu, à droite, courant avec une détermination sans faille vers l’objectif (toute ressemblance avec un certain Lancelot du Lac serait fortuite…)

Scénario 2


Scénario vivement déconseillé aux arachnophobes !

Mission 2 :
La tour d’alarme

Scénario 1

 
Mission d’infiltration pour nos Rangers tandis que les Gnolls vont et viennent dans leur campement, non loin de la tour d’alarme de Tor Varden.

 

Scénario 2


Une fois le campement Gnoll passé, l’infiltration dans la tour d’alarme commence. Les Rangers s’attendaient à une rude résistance mais en lieu et place, ils ont croisé le fer avec une meute de chien apathiques et un Shaman en carton.

 
On peut dire que le Golem était juste là pour faire beau ! Nos Rangers ont tellement été efficaces que le pauvre Shaman Gnoll s’est fait dérouiller avant même d’activer l’immonde créature de chair.

 


Cette salle regorge de mobiliers magnifiques et je ne résiste pas à l’envie de vous exposer le travail minutieux d’Uldaric, aidé de son assistante. Regardez-moi ce travail d’orfèvre et ce souci du détail ! Il est chiant d’être doué comme ça 😛 !

Scénario 3 

Allumeeeeeez le feuu ! Allumeeeeeez le feuueuuu !

         
Comme nous jouons tout en mode épique, deux Chevaliers des Ombres montent la garde. L’un d’eux est même le chef de l’Armée des Ténèbres dans un autre univers…

 

Mission 3 :
Descente dans les ténèbres

Scénario 1

 
Comme nous cet été, nos Rangers furent assaillis par une horde de Mouches. Ici pas d’escaliers mais une pente glissante comme il faut, qui n’eût toutefois pas raison de l’habileté de nos héros ! 

          


Scénario 2

 
Voilà nos Rangers arrivés au pied de cette descente interminable. La fin est proche et ils sont plus déterminés que jamais… A ne pas se noyer avant de parvenir au rivage !

   


Scénario 3



Nous pensions que ce Ver Fouisseur était une véritable menace mais il n’en fut rien. Il fut éradiqué aussi vite qu’il apparut. Hélas, Helga, aventurière fidèle et implacable, porteuse de torche, mourut ensuite brutalement, étouffée par une cendre volatile. Les dieux sont perfides…


Le combat contre le Troll fit rage entre les murs branlant de la vieille ferme en ruine. L’immonde créature fut mise à bat, non sans la mort héroïque de Lancelefeu, compagnon exceptionnel que nous pensions immortel.


L’instant épique où Sir Belvédère a bien failli y rester,
submergé par une horde de Gnolls sanguinaires ! Mais une intervention
Divine (événement inattendu et bienvenu) lui a permis de triompher du
mal et s’en sortir in extremis !

 

Mission Bonus :
Un détour inattendu (scénario inédit issu du magazine RAVAGE n°19)


Une aventure bien sympathique, en pleine forêt, pour clore nos deux jours de jeu intensifs et grappiller quelques points d’expérience en plus.

Voilà terminée l’exposition photographique de nos aventures dans l’Ombrefosse. Nous n’avons cessé de tarir Rangers d’éloges pour sa simplicité d’accès en terme de règles et ces deux jours de jeu ont renforcé cet avis. Avec des fiches de référence sous le coude, les sessions de jeu s’en sont trouvées plus fluides et les retours dans le bouquin de règles raisonnables. Seule ombre au tableau, la préparation du matériel, qui sans être un mal en soit concernant notre passion, peut être un réel frein pour les néophytes ou les débutants dans le hobby. Nous l’avons senti durant cette préparation, en particulier lorsque l’on constate que certains éléments de décors ne peuvent pas (ou vraiment rarement) être réutilisés sur d’autres jeux, ce qui a entraîné quelques compromis et adaptations (par exemple les escaliers qui descendent en serpentant, dans la Mission 3, que j’ai choisi de ne pas réaliser, après discussion avec Uldaric).

Alors oui, l’auteur nous dit bien dans le livret de règle que l’on peut adapter les éléments de décors tout comme les figurines, si nous voulons profiter du jeu sans se prendre la tête. Mais voilà, nous aimons quand ça grouille de décors 3D et quand la scène qui se joue sous nos yeux a de la gueule. Pour nous, ça renforce l’immersion… Mais le manque d’espace de stockage pour des plateaux spécifiques nous ramène bien vite à la réalité. A titre d’exemple, je vous laisse jeter un œil au blog de Dr. Mathias’s et son incroyable travail pour le scénario 1 de la Mission 3 (l’escalier). Ça a vraiment de la gueule mais après, il faut avoir de la place pour stocker un tel décors.

A titre personnel, j’ai débuté la lecture de la campagne Lumière Ardente et je dois dire que je me suis encore dit que sa préparation allait prendre une plombe et de la place, celle-ci comprenant 7 à 9 scénarios (si mes souvenirs sont bons) avec des salles de différentes tailles à chaque fois. Fort heureusement, cela se déroule dans un couvent en ruine et nous allons donc pouvoir tricher avec des morceaux de murs, agencés ça et là pour former les dites salles. La narration de Rangers n’a pas de limite, ce qui est à la fois sa grande force et sa grande faiblesse (si l’on souhaite être tout à fait raccord avec les descriptions des scénarios). Même si j’aime toujours autant ce jeu (vraiment beaucoup), j’aurais aimé que certains décors soient plus souvent réutilisables dans les scénarios suivant.

 

 

Quoiqu’il en soit, ce fut un grand moment de jeu où l’on a pris un réel plaisir à voir progresser l’histoire et nos Rangers (on a aussi pleuré la triste perte de fidèles Compagnons dont le potentiel de progression était haut… C’est la vie.) au travers d’un univers classique mais non moins intéressant. Nous attendons avec impatience la traduction des prochains suppléments (nous avons déjà Lune de sang & Autres contes sous le coude) et nous espérons également que la communauté française saura proposer des scénarios personnalisés pour prolonger le plaisir de jeu ! A ce propos, je vous oriente vers ma modeste contribution avec un scénario personnalisé, téléchargeable sur cette page et pour terminer en bôôôté cet article, je vous invite également à vous rendre sur le site du Barbu qui propose en libre téléchargement une mission courte, se déroulant dans un cimetière. Merci d’avoir lu jusqu’au bout et à la prochaine !

Mission Evil Deadiesque pour Rangers of Shadow Deep !

Salut à vous chers lecteurs ! Lors de nos vœux de bonne année, je vous avais brièvement parlé de notre petite partie test fin décembre 2020, celle d’un scénario personnalisé pour Rangers of Shadow Deep, très inspiré d’une certaine série de films avec notre idole. Avec seulement 2 parties test au compteur, l’idée était de poursuivre ces derniers avant de vous proposer en téléchargement la dite mission. Mais voilà, vu le contexte actuel, il n’est pas toujours simple de nous retrouver avec les potes pour tester « La Maison dans les Bois » (oui, j’ai changé le titre par rapport au dernier article). D’où la raison de cette news.

 

Honnêtement, je n’ai pas envie de laisser traîner plus longtemps cette histoire car je vais finir par l’oublier (ça a d’ailleurs été un peu le cas…), cela va s’entasser avec mes innombrables « projets en cours que je finirai jamais » et je meurs d’envie de partager cette histoire avec la communauté, même s’il s’agit d’une mission assez classique dans le fond. Elle est un prétexte pour s’immerger dans l’ambiance d’Evil Dead tout en restant dans Rangers of Shadow Deep. Pour celles et ceux qui nous suivent depuis les débuts du blog, il ne vous a pas échappé que nous n’avons toujours pas accouché d’un système de règles pour jouer à du pur Evil Dead et cette mission est une excuse pour faire comme si… Vous êtes septiques ? Bien, alors testez par vous même dans ce cas et vous pourrez vous faire un avis sur la question 😉 . D’ailleurs, tout retour constructif est bon à prendre, dans les commentaires ou par mail si vous le souhaitez. C’est pour cela que cette version mise à disposition est notée « version test » en attendant vos retours éventuels de jeu.

Vous souhaitez en savoir plus ? C’est normal. Sachez que cette mission est composée d’un unique scénario, destinée à des Rangers de niveau 1 à 3. Elle est optionnelle et initialement conçue pour se dérouler entre les mission 1 et 2 du livre de base. Vous pouvez donc télécharger la dite mission ici :

Mission : La maison dans les bois

Je vous propose aussi une fiche de Ranger sensiblement améliorée (disons plus pratique pour moi) par rapport à celle de base :

Fiche de Rangers améliorée

Et enfin, pour sonoriser votre partie, je vous suggère cet accompagnement musical afin de rester dans la thématique Evil Deadiesque :

The Evil Dead – Bande Originale

Voilà, en espérant que vous apprécierez la partie. C’est mon premier scénario personnalisé pour RoSD aussi, soyez indulgents hein 😉 . Sur ce je vous souhaite bon jeu et à tous les figurinistes qui se languissent de pouvoir à nouveau jouer avec leurs potes en soirée : tenez bon les gars ! Tenez bon !

Warhammer Quest 1995 – Remade

 
Photo couvercle Warhammer Quest 1995

Ah, Warhammer Quest cuvée 1995. Cela fait partie des jeux Games Workshop sur lesquels je lorgnais quand j’étais collégien mais hélas, bien trop cher pour moi, je ne pouvais que lécher la vitrine de Mercredi (boutique de jeu bien connue à cette époque par chez nous) et envier tous les petits veinards qui pouvaient se l’offrir. Aujourd’hui, c’est encore plus cher sur le marché de l’occasion et de plus, très difficile à trouver ! Tout espoir de rejouer à ce PMT* était-il donc perdu à jamais ? Non ! Car avec un peu de patience, il existait (et existe encore) une solution toute simple : concevoir soi-même son Warhammer Quest. Certes, ce n’est pas le produit original mais faute de mieux, on peut s’en approcher et faire découvrir ce petit bijoux classique à nos mini trolls, ceci à moindres frais.
 

Photo dos boîte Warhammer Quest 1995
 
Un jour d’errance sur le net, je suis tombé sur un site rapidement enregistré dans mes favoris, à propos Warhammer Quest 1995 : celui de Kurt Helborg (http://kurt.helborg.free.fr/). Véritable mine d’or pour quiconque souhaite se fabriquer un WQ maison, on y trouve aussi du Mordheim et d’autres documents dans l’univers de Warhammer. Lors de cette découverte, je me suis empressé de télécharger tout ce qu’il fallait pour jouer mais j’ai laissé ça de côté des années durant. Et puis l’envie de concrétiser ce projet est revenue, comme ça, d’un coup (pour le meilleur et pour le pire, je fonctionne souvent ainsi…). La base de documents fournis par Kurt était (et est toujours) top, mais j’avais alors dans l’idée d’approfondir cette version perso et lui donner une identité graphique proche de la seconde édition du JDR Warhammer, que je masterise depuis de nombreuses années. Et puis c’était aussi pour le plaisir d’ajouter à ce « Remade » ma patte personnelle.

Couverture Warhammer Fantasy JDR 2nd éditionTable des matières Warhammer Fantasy JDR 2nd édition
Carrière Warhammer Fantasy JDR 2nd édition

 
Profitant de la version boîte originale d’un ami, j’ai dans un premier temps moi-même scanné certains éléments afin de compléter le travail de Kurt. Je me suis basé sur ses scans de tuiles dont j’ai rehaussé les couleurs et gommé quelques défaut d’impression pour ensuite les imprimer, les pelliculer et les contrecoller sur pvc expansé d’épaisseur 3 mm. Satisfait du résultat, je me suis dit quelque temps après que je lui aurai
finalement préféré un pelliculage satiné, car le brillant reflète trop
la lumière et c’est parfois gênant en jeu, selon l’éclairage ambiant. Mais bon, tout cela n’est qu’une question de confort.
 

Passé cette première étape, j’ai commencé à rassembler des figurines officielles et des proxys pour remplir le cahier des charges Créatures de cette édition de 1995. Autant dire que cela n’a pas été simple. D’ailleurs, il me manque encore quelques modèles et ça va sûrement se terminer par du proxy. Certaines sont d’ailleurs en commande chez l’ami Uldaric capable de faire des tours de magie avec son imprimante 3D. Mais ce dont je souhaitais principalement vous parler dans cet article est la refonte visuelle d’une partie du matériel de jeu, en accord avec l’esthétique de Warhammer Fantasy JDR 2nd édition (seule la typo diffère en partie, la Caslon Antique est selon moi illisible lorsque les textes sont trop petits sur une carte). 
 
 
 
 
 
Dans un premier temps, je me suis attelé à reproduire toutes les cartes Donjon, les Cartes Événements et les Cartes Sorts. Le Dos des cartes est identique à l’original de la version 1995 (j’ai simplement fait un peu de nettoyage et créé du fond perdu pour la coupe) mais le recto lui est différent (bien que les codes de présentation soient en règle générale respectés). Afin de protéger les cartes des mains
grasses, des verres renversés et j’en passe,
je les ai plastifiées (du moins une partie. Les autres sont pour le moment dans des pochettes à cartes. Leur tour viendra prochainement).
 
 

 
Il me reste encore du travail et actuellement, j’en suis aux Cartes Trésors dont je détoure toutes les illustrations des cartes de base pour mieux les intégrer sur ma nouvelle mise en page, dont voici un aperçu ci-dessous (fichier en cours de travail où il manque l’illustration).
 

Tout a été réalisé pour une impression propre en haute définition et aux petits oignons pour mon plaisir personnel et l’envie de partager ça avec les potes. Ensuite, l’idée de mettre ces fichiers à disposition pour celles et ceux que cela pourrait intéresser m’est venue en tête. Le but n’est aucunement de prétendre à un Remaster complet ni de remplacer là le travail de Kurt Helborg, mais simplement d’avoir une alternative pour qui n’est pas allergique à la V2 du JDR 😉 . Car autant le dire, ce n’est pas parfait non plus et des coquilles se sont sans doute glissées dans ma saisie des textes (du moins j’espère que non en fait) mais bon, adapte du partage, si ça peut être utile, autant que cela ne serve pas qu’à moi ! Et allez savoir, peut-être qu’un jour il y aura même des cartes personnalisées ou personnalisables…
Il ne vous reste plus qu’à cliquer ci-dessous pour récupérer les premiers éléments mis à disposition de bon coeur (qu’il vous est aussi possible de récupérer dans la toute nouvelle page de Téléchargement, compilant toutes les ressources personnalisées que nous mettons à disposition de la communauté. C’est encore vide mais ça va se remplir tranquilement).
 
 
Il va sans dire, par le plus grand des hasards, que si Games Workshop vient à mettre son nez là dedans, et qu’il nous envoie une horde de Répurgateurs pour retirer ce contenu, je ferai tout disparaître dans les méandres abyssaux du grand rien où pas même les dieux du Chaos ne pourront les retrouver. En attendant, ravi de partager tout ça avec vous et n’hésitez pas à me faire part de vos impressions (au sens propre comme au figuré) !

*Porte Monstre Trésor