RadBerry – Du grandeur nature à la miniature

 

Comme vous le saviez peut-être déjà, avec Uldaric nous sommes joueurs de jeux de rôle grandeur nature, en plus d’être figurinistes et rôlistes. C’est ce qui explique en partie le fait que l’on soit longs pour poster de nouveaux articles. On se disperse pas mal sur différents projets. Pour aller à l’essentiel, en 2016, je prenais le pari fou d’organiser un mini GN (et non une murder, j’insiste sur la nuance) d’une journée pour une vingtaine de participants. L’univers, bien qu’inspiré de Fallout (1 et 2), Wasteland, Mad Max et autres classiques du genre, est personnel et découle directement de ce que j’avais mis en place avec mon jeu de figurine à la Heroquest : Les Survivants. En gros, c’est la fin du monde en France, au tout début des années 90. Le jeu lui se déroule environ 30 ans après le cataclysme dans un refuge perdu en pleine campagne Berrichone, le Muton Noir.

Le jeu se déroule dans la vraie vie en novembre 2017 dans la grange d’amis, en pleins travaux. Son côté délabré colle parfaitement avec l’ambiance d’un bar post-apo et après un travail d’aménagement et déco, le Muton Noir prend vie. Je vous passe les détails du jeu en lui-même (qui fut pour moi une réussite, grâce à l’aide d’amis inestimables de l’association La Mandragore et de ma compagne qui encore une fois a su me supporter et m’aider dans cette entreprise.) et fais un saut dans le temps de 2 ans…

Depuis le jeu de 2017, étant figuriniste, je me disais que ce serait sympa, un jour, de faire un décor du Muton Noir pour mes parties de Pillards et autres jeux post apo comme Fallout Wasteland Warefare. Mais vous savez, c’est encore un énième projet qu’il faudra un jour caser… Donc pas prêt d’avancer. Et puis se profile à l’horizon Retour vers le Ludique #6, en septembre 2019. Habituellement, notre association Le Cercle des Compagnons d’Oniros y intervient pour de l’initiation au jeu de rôle Grandeur Nature. Mais cette année, notre présence serait bienvenue dans la grande salle, pourquoi pas avec de l’initiation figurine. Et là, le plus simple vu le petit délai (nous sommes à deux semaines de RVL) est de faire du Pillards, vu qu’avec Uldaric nous avons une bonne base de décors et figurines post apo. Ok, c’est décidé, on réserve notre table pour de l’initiation à la sauce Mad Max !

Et puis vient l’idée folle de concrétiser cette idée : reproduire le Muton Noir à l’échelle 28 mm ! Le projet est gros, mais l’envie est là surtout que pour la petite histoire, la grange appartenait à l’un de nos amis de La Mandragore à qui nous allons faire la surprise… J’en parle à Uldaric qui est emballé par le projet et va m’aider dans cette entreprise. Sans plus attendre, je prépare un set de photos qui me servira de référence pour la réalisation du décor général et des éléments de mobilier.

 Le plus compliqué au départ, c’était pour le rapport d’échelle. Etant donné que ce devait être une surprise pour le propriétaire de la grange, je ne me voyais pas l’appeler et lui demander innocemment « dis voir, c’est quoi les dimensions de ta grange au fait ? Nan juste comme ça hein. ». Connaissant le monsieur, il m’aurait calculé de suite. A partir des photos donc, de l’espace disponible sur la table de jeu et la taille des figs, j’ai fait une estimation moyenne et après, en route pour le plan au sol. Bien entendu, j’ai dû faire quelques adaptations pour la jouabilité
intérieure (et mine de rien, au final, certaines zones étaient un peu
serrées malgré tout).

Une fois le plan au sol établi, je m’attaque aux murs. Pour cela, deux méthodes : utilisation de pvc expansé 3 mm sur lequel je vais appliquer un torchis (avec du plâtre) et moulage de beaucoup de briques (en plâtre résine) avec le moule Underground Brick Mold #343 de chez Hirst Art.

Petite mise en place sans collage, pour voir si tout s’imbrique bien.

Pendant ce temps là, de son côté, Uldaric me file un sacré coup de main en peignant certains éléments de décors que j’ai précédemment moulé en Hirst Art avec les moules Industrial Accessory Mold #326 et Factory Accessories Mold #331. Comme il possède une imprimante 3D, il trouve aussi des modèles tout à fait appropriés sur Thingiverse. Petit à petit, même loin d’être terminé, l’intérieur du Muton Noir prend forme et je jubile déjà.

Une fois le torchis terminé sur les murs pvc, et la quasi totalité des murs en brique monté, je fais une dernière mise en place avant de floquer mon sol.

Le sol floqué, je passe le tout en sous couche avec du Skeleton Bones de chez Army Painter, je m’attaque à la peinture des poutres pour les murs avec torchis. Ensuite, c’est le tour des murs en brique et enfin du sol béton.

Vient ensuite le montage des poutres intérieures (une véritable partie de plaisir…) et le passage Soft Tone (ou Strong Tone je ne sais plus pour le coup…) sur l’ensemble du décor.

Tandis qu’Uldaric avance la préparation de petits éléments de décors nouvellement imprimés par ses soins, je commence la réalisation du toit. Le comble c’est que je vais pour la première fois réaliser un toit en tuiles carton. Avant, je n’avais jamais eu le courage de le faire (j’ai même une maison médiévale en attente de toit depuis… 4/5 ans ?). Du coup, j’en ai coupé de la bandelette pour ce toit, à n’en plus finir. Pour sûr, le toit de la petite maison médiévale va être d’une simplicité à présent !

La grande question est ensuite la customisation du toit façon post apo. De peur de gâcher tout l’effet, j’ai juste réalisé une peinture rouillée, sans ajouter de parties abîmées, de tôle et tout ça. Une chose est sûre, même si l’effet était satisfaisant, il est prévu que je customise le toit pour le rendre « un peu plus sale ».

La semaine avant Retour vers le Ludique fut assez fatigante et mes nuits furent assez courtes. J’ai donc fait des choix et certains éléments ont été abandonnés ou reportés pour mes ateliers de finition post RVL. L’important était d’avoir un décor jouable et visuellement fini.

Les derniers éléments appliqués sont donc les portes, les tôles ondulées obstruant des passages, collage de posters (les mêmes que ceux du GN, imprimés en miniature), collage des bâches qui séparaient les pièces en jeu, etc.

Dernière ligne droite. Pendant ce temps-là le toit sèche
dans le garage.

Enfin ! C’est terminé. Il est tard mais je ne résiste pas à l’envie de placer tout le mobilier à disposition pour voir ce que ça fait et que dire si ce n’est que je replonge en 2017, à l’intérieur du Muton Noir. La grosse liberté par rapport à la grange d’origine est le trou béant, au fond qui a été aménagé spécialement pour permettre un passage facile aux figurines et aux véhicules lors des parties de Pillards.

Et nous voilà sur Retour vers le Ludique ! La table de jeu a tourné tout le week-end et nous étions vraiment contents avec Uldaric. La réalisation du Muton Noir fut un superbe travail d’équipe que je suis heureux de partager avec vous sur notre blog. Nul doute qu’il y aura d’autres réalisations de ce genre.

Un grand merci à celles et ceux qui ont joué sur notre table au cours du week-end ! Le Muton Noir était à l’honneur et il le méritait bien ! Merci d’avoir lu jusqu’au bout et à bientôt pour un nouvel article !

Sur le feu ! #2

Salut à vous lecteurs égarés !

En attendant un article plus conséquent, je vous propose ici quelques photos de l’une de nos anciennes séances peinture et bricolage de décors. Alors je ne vous cache pas que les photos ci-dessous datent de quelques mois mais que voulez-vous, il faut bien alimenter le blog et vous faire part d’une façon ou d’une autre de nos avancements !

Commençons avec cette séries de photos dévoilant l’avancée du projet Evil Dead d’Uldaric. Désireux de reproduire le plus fidèlement possible le décor hanté de Evil Dead et Evil Dead 2, pour son plus grand plaisir personnel, vous voyez ici ses petites mimines s’activer à coller avec minutie de petites planches de balsa, formant le futur perron de la cabane des bois où Ashley Williams fit la rencontre de la douce Henrieta.

On notera le petit détail rigolo, la main poussant sournoisement la trappe du plancher. Mais à qui est-elle ? Cheryl ou Henrieta ? Ci-dessous, vous pouvez également voir la mise en place des murs, réalisés à partir de plaques pvc expansé d’épaisseur 3 mm.

Ensuite, on fait un petit tour du côté de Evil Dead 3 – L’Armée des Ténèbres. Ici, ce sont encore les mains de notre compère Uldaric qui sont à l’œuvre. Il s’agit de reproduire la Goule qui enlève Sheila à partir d’un modèle basique. L’application de green stuff suffit à permettre l’illusion d’une figurine officielle toute droit sortie du film. Enfin presque, il manque encore les bras mais ça, ce sera sur une prochaine série de photos !

Pour le reste, quelques photos à la volée de votre serviteur avec ses figurines post apo et plus bas d’Uldaric, définitivement la star de ce billet « Sur le feu ! », en pleine peinture d’un investigateur pour Les Demeures de l’Epouvante.

Sur ce, il ne me reste plus qu’à vous souhaiter une bonne nuit et si d’ici là aucun nouvel article ne vient illuminer de sa présence les pages de ce blog, d’excellentes fêtes de fin d’année !

Sépulture Post Apocalyptique

Le post apo, c’est ma grande passion ! Qui plus est, c’est un univers de figurine où l’on peut recaser facilement tous les rebuts que l’on a de côté et qui laisse libre court aux idées farfelues, bienvenues dans un monde de folie.

Tout commença avec une voiture que j’ai récupéré dans une boutique d’occasion, il y a quelques années. Comme beaucoup de choses que j’achète pour la fig, en la voyant, je me suis dit qu’elle était sympa et ferait une bagnole sympa pour un jeu post apo, sans savoir réellement ce que j’en ferais. Qu’importe, vu le prix, elle a fini chez moi. Et puis elle est restée longtemps sur une étagère jusqu’à ce qu’une idée me vienne à l’esprit.

Etant un éternel fan de Fallout (en particulier du 1 et du 2), j’ai pensé aux remorques utilisées par les convoyeurs de caravanes marchandes. Celles-ci sont réalisées à partir de restes de bagnoles, plus précisément la partie du coffre. Fantastique ! J’ai une voiture, une scie à métaux alors qu’est-ce que je fais ? Je coupe la voiture en deux, dans l’idée de me faire une petite remorque post apo, inspirée de Fallout.

Préparation du socle avec plaque pvc d’épaisseur 3 mm

Je vous passe l’épisode de coupe et tout ça, la réalisation de la remorque (simplement parce que je n’ai alors pas pensé à prendre des photos) pour arriver à « Mais qu’est-ce que je vais faire de l’avant de la voiture ? ». Un banal bout de caisse planté sur un bout de terre ? Mouais… Il faudrait un petit plus… Et c’est là que je me suis dit, une sépulture d’acier ! Ouais !!! Bon ok, rien de très original mais j’aimais bien l’idée d’une bagnole plantée dans le sol comme pierre tombale.

Après découpe, on rabote les bords et un coup de ponçage.

Tout cela a été l’occasion de terminer la remorque post apo. En effet, bien qu’achevée en terme de montage, il me fallait encore la peindre et la confection de cette sépulture a été l’occasion de sortir les pots de peinture.

L’éternelle habillage du socle avec du sable.
Grand classique toujours efficace.

Phase de sous couche avec une bombe
de Leather Brown Army Painter.
Vous remarquerez également la fameuse remorque à gauche.

Une fois la sous couche appliquée, c’est parti pour les effets de rouille et la base verdoyante radioactive du sol. J’en profite pendant que ça sèche pour préparer quelques éléments indépendants avec la pièce importante, le pauvre gars mort dans la bagnole.

Bout de squelette récupéré chez Warhammer
en plastique merdique fragile
(Moi ? Contre la gamme plastique super fine de Games ?
Nooooooooooon…)

Une fois que tout ça est sec, on vient mettre en place les éléments indépendant, suivi d’un coup de flocage mousseux pour le côté « la nature reprend ses droits ».

Au final, ça donne un petit décors que j’aime particulièrement même si le personnage mériterait d’être un peu plus voyant. Reste à noter une belle épitaphe sur la carlingue mais comme je n’ai pas encore trouvé quelque chose qui me convienne, je la laisse nue pour l’heure. Ca ne l’empêche pas de faire son effet sur la table de jeu. En bonus, la remorque terminée et soclée, utilisée comme éléments de scénario pour mon jeu post apo Les Survivants.

Les panneaux sont issus d’un kit de décors pour Mars Attack.

Voilà, c’est tout pour aujourd’hui chers lecteurs. Gardez la pêche, peignez, jouez, bref, restez ludiques ! À dans 6 mois bientôt !

Petits décors post-apo

Salut à tous, lecteurs des contrées désolées ! Aujourd’hui qu’est-ce qu’on a au menu ? Du post-apo ! Bon, vous l’aurez certainement remarqué, en dehors de notre passion commune pour Evil Dead, nous avons chacun un autre univers de prédilection avec Uldaric. Lui, il est plutôt à l’aise avec tout ce qui touche les tentacules et moi les radiations. C’est pourquoi je vous poste ici une série de photos sur la création de petits décors destinés à habiller une table de Pillards (ou tout autre jeu post-apo).

Comme base j’ai utilisé des chutes de pvc expansé d’épaisseur 3mm que j’ai taillé et poncé afin d’obtenir des socles adéquats. Ensuite j’ai collé dessus des éléments de décors issus de Mars Attacks (très pratique pour le post-apo).

Une fois les murs bien collés, on floque avec du sable et des petits cailloux. Je me suis ensuite amusé à tailler des briques dans du polystyrène. C’était passionnant. 

Pour meubler et cacher les défauts de certains angles, j’ai sculpté quelques sacs poubelle avec de la green stuff. Du grand art !

S’en est suivie l’étape d’habillage avec la mise en place des fameuses
briques, les sacs poubelle et d’autres éléments divers et variés. Le
plus pénible dans tout ça fut de boucher les trous de fixation des murs
Mars Attacks. Pour cela, utilisation de green stuff. 

Une fois tout le décorum en place, les trous bouchés et tout le toutim, un coup de sous-couche avec de la bombe BASIC (de chez Cultura). Expérience pas convaincante du tout. Le séchage fut long, quelques coulures vites corrigées. Bref, la prochaine fois, ce sera de la bombe Army Painter (dont j’apprécie le pouvoir couvrant). Après la sous-couche générale, on base la brique et le reste avec les couleurs qui vont bien.

Encore quelques heures de boulot derrière et voilà ! On applique les derniers détails (flocage, affiches, etc.) et c’est fini !

L’inauguration des décors ne s’est pas faite attendre. Ils ont trouvé une place d’honneur sur une table de Pillards pour une partie mémorable avec les amis !

Voilà, c’est tout pour aujourd’hui ! Restez ludiques !

Terrain Post-Apocalyptiques gratos !

Salut à tous lecteurs errants du web irradié ! 
Dans la vie, la vraie, je suis infographiste et sur mon temps libre, je bricole de temps en temps des terrains pour mes projets de jeu perso. Bon ok, ça, vous vous en foutez mais pour ceux qui nous suivent depuis les débuts du blog, vous avez peut-être lu l’article concernant mon jeu post-apo qui change tout le temps de nom (VaultQuest, RANGERS, RAIDERS, Les Survivants)… Dans ce dernier, je présentais un aperçu des plateaux de jeu réalisés pour l’occasion. Depuis, tout cela a évolué.
En effet, je suis passé sur un format de tuiles, pour tester facilement différentes configurations de terrain. Du coup, mes précédentes productions ne me servent plus pour ce projet. Alors autant en faire profiter tout le monde, du moment que ça reste hors usage commercial. Vous trouverez bien un moyen de vous imprimer de jolis tapis de jeu, même s’ils sont loin d’être parfaits 😉 .
TERRAIN VAULT INTERIOR
Format 60x60cm en 150dpi – Cases de 25x25mm
TERRAIN RUINED EXTERIOR
Format 60x60cm en 150dpi – Cases de 25x25mm

Si jamais vous souhaitez réellement imprimer cela chez un imprimeur pro, sur demande, je peux m’arranger pour vous envoyer un pdf HD en 300 dpi dès que possible, via Wetransfer (et oui car Google compresse mon fichier déjà compressé donc de base, c’est moins joli). En attendant, vos commentaires sont les bienvenus, d’autant plus que je réitérerai ce genre d’article avec contenu pour la communauté !

Et hop, pour exemple, une petite mise en situation de la version RAIDERS !