Nous sommes des dieux

 

Serions-nous des êtres assoiffés de puissance ? Ne pourrions-nous pas nous questionner, nous, figurinistes, sur notre volonté à tout vouloir contrôler ? Ne souffrons-nous pas du syndrome de la Divinité dans toute sa dimension religieuse ? Sommes-nous des dieux ?

 

Car il est vrai, nous créons des mondes de toutes pièces et il nous est facile de faire pousser un arbre ici ou là. Peu nous importe les éléments, nous les commandons et pouvons à loisir élaborer des environnements arides, luxuriants, hantés de vieilles légendes et de civilisations oubliées, s’émerveiller de monuments défiant l’imagination des mortels ou s’amuser des champs de ruines apocalyptiques que nous semons.

 

 

Et que dire du Destin ? Celui de ces êtres de plastiques qui, prisonniers de nos humeurs, sont poussés dans les horreurs d’un champ de bataille avec l’espoir incertain d’en revenir vivant. Nous ne commandons pas à la chair mais au plomb, à la résine, au plastique. Le seul libre arbitre que nous concédons à nos créatures est un ensemble d’artefacts symbolisés par les dés. Eux seuls peuvent s’opposer à notre volonté et provoquer notre courroux rageur dont les conséquences peuvent nous amener à plonger subitement un monde entier dans l’oubli.

De fait, oui, nous sommes des dieux. Ceux d’un panthéon prônant la passion, la curiosité, la patience, le partage et l’amusement commun. Chacun apporte sa note créatrice à l’ensemble de notre œuvre, chacun tente, avec les pouvoirs qui lui ont été conférés par l’univers infini et mystérieux, de lutter avec ses couleurs, ses compositions et ses customisations.

 

 

Alors en tant que dieux parmi vous autres du modeste panthéon ludique, à l’échelle d’un royaume divin tenant sur une table, nous vous souhaitons, en ce nouveau cycle, de régner longtemps sur tous ces mondes remplis de magie, de mystères et d’héroïsme. Nous vous souhaitons l’inspiration inépuisable de nos Muses dans l’enivrant pouvoir céleste de la création, puissions-nous à jamais dominer les éléments qui seront autant de nouvelles terres à fouler pour nos êtres de plastiques que d’incroyables odyssées à chanter au sein de rassemblements ludiques !

Escapade ludique au Muton Noir

C’est l’œil encore un peu fatigué, la vivacité d’écriture un peu moindre, un certain manque évident de sommeil mais le cœur heureux que j’écris cet article pour vous parler brièvement de notre week-end ludique, histoire de marquer positivement notre rentrée de figurinistes.

 

 

Fief de nos amis de la Mandragore, isolé en pleine campagne dans un cadre hautement reposant pour l’esprit et lieu emblématique, le Muton Noir, est une grange entièrement rénovée par ses propriétaires au prix d’une motivation admirable et d’une implication de tous les instants. En son sein, nous avons été accueillis, avec d’autres associations ludiques, pour jouer tout le week-end sous le signe de la vingtième année d’existence de la Mandragore.

 

Le but n’est pas ici de vous décrire tout le week-end mais seulement de l’illustrer de quelques photos de tables de jeu, pour le plaisir des yeux. Au programme il y eût Saga Âge de la Magie, Bolt Action, Project Z, Gaslands Refuelled, King of War V3, Rangers of Shadow Deep, Warcry, Warmaster, Warhammer 40k, Mars : Code Aurora et j’en oublie sans doute quelques-uns. En dehors de la figurine, ce fut aussi l’occasion de tester le jeu doudou nostalgique des anciens : Escape the Dark Castle (qui nous a bien plu !), d’acheter quelques figurines et autres joyeusetés (Uldaric Boardgaming Props était aussi de la fête !).

 
Pour ce rassemblement, nous avons apporté de quoi jouer le scénario du Cimetière, pour Rangers of Shadow Deep, écris par Barbu Inc. Aventure courte mais sympathique qui fut l’occasion de confectionner quelques tombes et installer tout ça avec un clin d’œil évident à Evil Dead 3 – Army of Darkness. Cela nous permets conserver le lien avec notre projet antédiluvien et rien que pour une petite photo avec Ash, ça valait le coup !

Bref, nous avons bien joué, nous avons bien mangé, nous avons bien ri et nous étions heureux de recroiser des figurinistes que nous n’avions pas vu depuis trop longtemps. Merci encore au Muton Noir et son équipe de choc, merci aux membres de la Mandragore, puisse-t-ils tous être les catalyseurs de nombreuses activités ludiques pour l’éternité !

Rangers of Shadow Deep – La Campagne !

Enfin ! Enfin ! Nous avons joué la campagne du livre de base dans son intégralité ! Pourquoi avoir mis si longtemps à s’y mettre, alors que l’on vous rabat souvent les oreilles avec Rangers of Shadow Deep sur ce blog ? Et bien parce que nous voulions une table avec du tout peint et des décors adaptés aux descriptions présentées dans le livret, ce à quoi nous sommes presque arrivé malgré quelques compromis.

Pour vous raconter un peu notre vie, habituellement, durant nos vacances d’été, nous nous rassemblons entre vieux nostalgiques pour 2 jours de LAN intensive. Mais cette année, il en fut tout autre et pour changer un peu, le virtuel a cédé sa place au réel. Au lieu de cliquer frénétiquement sur nos souris, nous allions donc durant 2 jours lancer des dés et pousser du plomb (ou du plastique ça dépend). Cela nous donnait une date buttoir afin de nous activer à la peinture et aux décors nécessaires à la tenue de la campagne. Nous étions large niveau temps et après s’être répartis les tâches de préparation avec Uldaric (nos deux autres amis n’étant pas figurinistes forcenés comme nous), les ateliers confection de décors et peintures se sont enchaînés suivant la mouvance COVIDiesque et notre aptitude à la procrastination…

Cet article est donc destiné à vous montrer quelques photos de cette aventure épique (pour la conception des décors, on verra peut être dans un prochain article), avec quelques commentaires pour la forme (ne vous attendez pas à un rapport de bataille). Pour celles et ceux connaissant déjà les scénarios, vous constaterez que nous avons, faute de temps ou pour des raisons exprimées plus bas, adapté certains décors. A présent, place à quelques belles images (on l’espère) et moins de blabla !

 

Mission 1 :
La disparition

Scénario 1


Et voici Lancelefeu, à droite, courant avec une détermination sans faille vers l’objectif (toute ressemblance avec un certain Lancelot du Lac serait fortuite…)

Scénario 2


Scénario vivement déconseillé aux arachnophobes !

Mission 2 :
La tour d’alarme

Scénario 1

 
Mission d’infiltration pour nos Rangers tandis que les Gnolls vont et viennent dans leur campement, non loin de la tour d’alarme de Tor Varden.

 

Scénario 2


Une fois le campement Gnoll passé, l’infiltration dans la tour d’alarme commence. Les Rangers s’attendaient à une rude résistance mais en lieu et place, ils ont croisé le fer avec une meute de chien apathiques et un Shaman en carton.

 
On peut dire que le Golem était juste là pour faire beau ! Nos Rangers ont tellement été efficaces que le pauvre Shaman Gnoll s’est fait dérouiller avant même d’activer l’immonde créature de chair.

 


Cette salle regorge de mobiliers magnifiques et je ne résiste pas à l’envie de vous exposer le travail minutieux d’Uldaric, aidé de son assistante. Regardez-moi ce travail d’orfèvre et ce souci du détail ! Il est chiant d’être doué comme ça 😛 !

Scénario 3 

Allumeeeeeez le feuu ! Allumeeeeeez le feuueuuu !

         
Comme nous jouons tout en mode épique, deux Chevaliers des Ombres montent la garde. L’un d’eux est même le chef de l’Armée des Ténèbres dans un autre univers…

 

Mission 3 :
Descente dans les ténèbres

Scénario 1

 
Comme nous cet été, nos Rangers furent assaillis par une horde de Mouches. Ici pas d’escaliers mais une pente glissante comme il faut, qui n’eût toutefois pas raison de l’habileté de nos héros ! 

          


Scénario 2

 
Voilà nos Rangers arrivés au pied de cette descente interminable. La fin est proche et ils sont plus déterminés que jamais… A ne pas se noyer avant de parvenir au rivage !

   


Scénario 3



Nous pensions que ce Ver Fouisseur était une véritable menace mais il n’en fut rien. Il fut éradiqué aussi vite qu’il apparut. Hélas, Helga, aventurière fidèle et implacable, porteuse de torche, mourut ensuite brutalement, étouffée par une cendre volatile. Les dieux sont perfides…


Le combat contre le Troll fit rage entre les murs branlant de la vieille ferme en ruine. L’immonde créature fut mise à bat, non sans la mort héroïque de Lancelefeu, compagnon exceptionnel que nous pensions immortel.


L’instant épique où Sir Belvédère a bien failli y rester,
submergé par une horde de Gnolls sanguinaires ! Mais une intervention
Divine (événement inattendu et bienvenu) lui a permis de triompher du
mal et s’en sortir in extremis !

 

Mission Bonus :
Un détour inattendu (scénario inédit issu du magazine RAVAGE n°19)


Une aventure bien sympathique, en pleine forêt, pour clore nos deux jours de jeu intensifs et grappiller quelques points d’expérience en plus.

Voilà terminée l’exposition photographique de nos aventures dans l’Ombrefosse. Nous n’avons cessé de tarir Rangers d’éloges pour sa simplicité d’accès en terme de règles et ces deux jours de jeu ont renforcé cet avis. Avec des fiches de référence sous le coude, les sessions de jeu s’en sont trouvées plus fluides et les retours dans le bouquin de règles raisonnables. Seule ombre au tableau, la préparation du matériel, qui sans être un mal en soit concernant notre passion, peut être un réel frein pour les néophytes ou les débutants dans le hobby. Nous l’avons senti durant cette préparation, en particulier lorsque l’on constate que certains éléments de décors ne peuvent pas (ou vraiment rarement) être réutilisés sur d’autres jeux, ce qui a entraîné quelques compromis et adaptations (par exemple les escaliers qui descendent en serpentant, dans la Mission 3, que j’ai choisi de ne pas réaliser, après discussion avec Uldaric).

Alors oui, l’auteur nous dit bien dans le livret de règle que l’on peut adapter les éléments de décors tout comme les figurines, si nous voulons profiter du jeu sans se prendre la tête. Mais voilà, nous aimons quand ça grouille de décors 3D et quand la scène qui se joue sous nos yeux a de la gueule. Pour nous, ça renforce l’immersion… Mais le manque d’espace de stockage pour des plateaux spécifiques nous ramène bien vite à la réalité. A titre d’exemple, je vous laisse jeter un œil au blog de Dr. Mathias’s et son incroyable travail pour le scénario 1 de la Mission 3 (l’escalier). Ça a vraiment de la gueule mais après, il faut avoir de la place pour stocker un tel décors.

A titre personnel, j’ai débuté la lecture de la campagne Lumière Ardente et je dois dire que je me suis encore dit que sa préparation allait prendre une plombe et de la place, celle-ci comprenant 7 à 9 scénarios (si mes souvenirs sont bons) avec des salles de différentes tailles à chaque fois. Fort heureusement, cela se déroule dans un couvent en ruine et nous allons donc pouvoir tricher avec des morceaux de murs, agencés ça et là pour former les dites salles. La narration de Rangers n’a pas de limite, ce qui est à la fois sa grande force et sa grande faiblesse (si l’on souhaite être tout à fait raccord avec les descriptions des scénarios). Même si j’aime toujours autant ce jeu (vraiment beaucoup), j’aurais aimé que certains décors soient plus souvent réutilisables dans les scénarios suivant.

 

 

Quoiqu’il en soit, ce fut un grand moment de jeu où l’on a pris un réel plaisir à voir progresser l’histoire et nos Rangers (on a aussi pleuré la triste perte de fidèles Compagnons dont le potentiel de progression était haut… C’est la vie.) au travers d’un univers classique mais non moins intéressant. Nous attendons avec impatience la traduction des prochains suppléments (nous avons déjà Lune de sang & Autres contes sous le coude) et nous espérons également que la communauté française saura proposer des scénarios personnalisés pour prolonger le plaisir de jeu ! A ce propos, je vous oriente vers ma modeste contribution avec un scénario personnalisé, téléchargeable sur cette page et pour terminer en bôôôté cet article, je vous invite également à vous rendre sur le site du Barbu qui propose en libre téléchargement une mission courte, se déroulant dans un cimetière. Merci d’avoir lu jusqu’au bout et à la prochaine !

Le Défilé du Rattrapage 2 – Le retour

 Hello chers baroudeurs du web ! Je fais suite à Uldaric avec un petit billet d’exposition. Non content de vous avoir présenté quelques figurines peinturlurées, j’en remets une couche, cette fois toute petite, pour le plaisir des yeux, du haut de mon petit niveau de tabletop. Alors oui, j’avais annoncé un article sur notre préparation pour la campagne de base Rangers of Shadow Deep mais voilà, les photos ne sont pas prêtes et ce sera donc pour une prochaine fois.

 

 

C’est parti avec un bout de la team d’Ansgar l’infâme nécromancien (celui qu’est tout vert), entouré de quelques lanciers squelettes. Le grand chef vient de chez Reaper Miniature il me semble (ma mémoire me fait défaut) et avait été peint pour un week-end JDR Warhammer (dont je vous parlais dans un ancien billet). Les squelettes quant à eux viennent de chez Games Workshop. Petite boîte sympathique pour des figurines typées Old School. Elles sont simples mais j’ai pris plaisir à les peindre.

 

On reste chez GW avec des hommes bêtes peints initialement pour du Mordheim lors d’une convention de l’AJHA à Buchères en avril 2019 avec les gars de la Mandragore. C’était bien cool ! Je suis assez content du résultat final de ces figurines car pour tout dire, le début, ce n’était pas ça…

Je vous emmène ensuite du côté de chez Otherworld Miniature dont j’ai longtemps lorgné sur les figurines avant de pouvoir me faire une commande. Ce golem est destiné à servir pour Rangers of Shadow Deep. Il reste simple mais j’aime les figurines simples 🙂 . Si vous ne connaissez pas, je vous encourage à visiter leur site afin de découvrir leur gamme très orientée Donjon.

 

Et nous terminons ce défilé n°2 par une araignée de toute bôôôté, toujours de chez Otherworld Miniature. J’en ai encore deux comme ça en cours et même si c’est loin, très loin de ce que l’on peut admirer comme arachnide sur le web, je suis assez content du résultat et ça fait son effet sur la table.

Voilà, c’est tout pour ce soir !

♫ Destinée… ♪

Je vous propose aujourd’hui un petit billet sur un jeu récemment reçu d’un « pledge » Kickstarter, répondant au doux nom de : Destinies.

Pour l’occasion je vous propose même un petit fond musical :

 

 

Eh bien voilà, ce jeu n’avait pourtant pas tout les atouts pour me plaire à priori : des figurines en 15mm, alors que je m’était juré intérieurement de ne plus prendre que du 28mm pour pouvoir les utiliser pour tout autre type de jeu ( Rangers of Shadow Deep, Frostgrave, et même les intégrer dans des jeux de bataille de plus grand envergure ), et une application gérant le jeu, alors que j’étais très réticent à cette idée lors
des premiers jeux sortis de cette façon.

Je me suis cependant laissé tenter par la grande publicité sur le côté narratif du jeu, ainsi que, il faut bien le dire, par le prix fort intéressant au vu du matériel ( physique et virtuel ) fourni. Et voilà qu’il y a à peine quelques jours, j’ai reçu le jeu ( avec quelques semaines /mois de retard, mais ils sont quasiment tous comme ça… ), voici un petit aperçu du contenu :

Ceci est la boite de base, et nous autre « bakers » avons reçu la première extension gratuitement, avec quelques cartes, tuiles et figurines en plus.

Dernier point dont je ne me souvenais même plus en le recevant, le jeu n’est pas coopératif, mais compétitif. J’avoue avoir eu une nouvelle appréhension à ce niveau, mais je me suis tout de même lancé pour lire les règles et tester une partie !

Eh bien, très belle surprise ! Le jeu est vraiment agréable et nous avons enchainé avec ma compagne les 3 premiers scénarios en quelques jours. Voici ce qui m’a plu :
  
– Un système de règle très facile à prendre en
main, bien pensé et qui n’interrompt que peu la narration. Notre personnage
progresse dans ses compétences, acquiert des objets, et tout ça de façon très
fluide.
 
– Des figurines de bonne qualité, ce sont celle de Joan of Arc, ce qui explique peut-être aussi le prix du jeu.

– Un recours justifié à l’application. Même si quelquefois j’aurai apprécié être un peu moins le nez sur l’écran, il aurait fallu plein de cartes/paragraphe d’un livret pour tous ces dialogues, ces options de jeu, etc…

L’aspect vieux « point-and-click » de l’utilisation des objets

Le coté narratif, le point fort du jeu à mon gout, on se retrouve vraiment projeté en plein jeu de rôle à vouloir incarner son personnage, dans ses choix et sa moralité. L’aspect compétitif n’est pas dérangeant pour les joueurs qui, comme moi, préfèrent le coopératif habituellement. On aurait pu apprécier un poil plus d’interactions entre les joueurs cependant.

– La promesse d’un « éditeur de niveau ». Il n’est pas encore disponible, mais je me suis senti comme à la sortie de Neverwinter Night en voyant ceci ! Je l’attends avec impatience et je réfléchi déjà à de futurs scénarios !

Alors, certes, tout n’est pas complètement tout rose et il y a quelques petits défauts ( la traduction française des scénarios est remplie de petites coquilles… ). Le principal étant la non-rejouabilité des scénarios, il y en a 5 dans la boite de base, 3 dans la première extension et 3 encore dans la deuxième. Mais on pariera de ce côté sur les scénarios « Fan-made », et l’espoir que l’éditeur en ajoutera quelques un sur l’application au fil du
temps.

Bref, un bon petit jeu à vous conseiller fortement, je posterai peut être quelques figurines peintes car j’ai bien la motivation pour embellir les parties !