Rangers of (RadBerry) Shadow Deep – On fait le point

On peut dire qu’à l’image du monde post-apocalyptique de RadBerry, les nouvelles de ce blog auront été pour le moins désertiques cette année et pourtant on a testé pas mal de choses… Je vais tenter de corriger le tir avec au moins un nouvel article avant la fin de l’année, histoire de partager avec vous l’avancement du projet de conversion pour Rangers of Shadow Deep en mode fin du monde.

Première nouvelle, la mission 1 est écrite. Grâce à quelques courageux amis et compagnons de jeu que je salue et remercie une fois encore, elle a pu être testée et ajustée. Il y aura peut-être d’autres réglages à opérer mais je pense qu’elle est présentable en l’état. Composée d’un unique scénario, son but est d’introduire les mécaniques de jeu propres à Rangers of Shadow Deep en version post apo, de présenter la situation des héros (qui ne sont pas encore des Rangers, scénaristiquement parlant) et d’offrir un moyen de découvrir cette conversion de règle en une seule partie, pas trop gourmande en décors spécifiques. Les retours ont été positifs ce qui est encourageant pour l’écriture de nouveaux scénarios. Mais chaque chose en son temps. Actuellement le nombre de mission est de 2, pour un total de 4 scénarios. C’est déjà un bon début !

Deuxième nouvelle, je n’ai pas résisté à l’envie de commencer une mise en page toute propre et (je l’espère) toute belle. Elle est actuellement en cours de réalisation et pour l’occasion, je me suis improvisé un petit studio photo à la maison afin de mettre en scène quelques situations destinées à illustrer et rythmer la lecture des joueurs. D’ailleurs, en tête de cet article, vous pouvez observer la couverture actuelle du livret. Et ci-dessus, quelques captures d’écran du livret en cours d’élaboration ainsi que, ci-dessous, plusieurs des photos réalisées pour illustrer ce dernier.

 

Troisième nouvelle, quand bien même la version de base des règles de Rangers of RadBerry est terminée (du moins pour sa première version), je ne la mettrai pas à disposition de la communauté pour le moment. J’aimerais dans un premier temps écrire à Sir McCullough afin d’obtenir son aval ou disons sa bénédiction. On peut rêver, non ? Ce qui motive cette décision est la mention du livre de base, interdisant toute reproduction de ce dernier. Je pourrai très bien m’en laver les mains mais non. Bien qu’étant une conversion et faisant des renvois systématiques au livre de règles de Rangers of Shadow Deep, la structure de Rangers of RadBerry reprend celle de ce dernier et je ne souhaite pas avoir de problèmes ou plutôt, voir ce travail, si modeste soit-il, disparaître dans les limbes.

J’ai plusieurs fois pensé arrêter cette conversion de règles en me disant « fait ton propre Rangers of Shadow Deep » mais le système de Sir McCullough est bien rôdé et rassemble tout que je souhaiterais intégrer dans mon propre système ce qui ferait de ce dernier un simple plagiat. Ce serait con non ?

 

Voilà pour les dernières news concernant Rangers of RadBerry. J’ai bien conscience qu’il existe déjà beaucoup de jeux post-apocalyptiques mais j’ai à cœur de partager ce bout d’univers personnel, nourri de mes diverses
lectures romanesques et souvenirs cinématographiques. J’espère qu’il va continuer, même timidement, à évoluer, quand bien même il
devient difficile de réinventer les poncifs de la culture
post-apocalyptique.

A bientôt, si possible dans pas trop longtemps, pour un nouvel article !

Des tombes pour les cadavéreux !

 

Comme beaucoup de passionnés du hobby, il m’arrive d’errer sans but précis sur le net et allez savoir pourquoi, je me retrouve au bout de quelques heures avec un panier plein, validé et payé de surcroît. Dingue non ? Bon, j’ai une circonstance atténuante pour ce dont je vais vous parler, c’était en 2020 et vu que l’on ne pouvait pas jouer avec les copains, il fallait bien (encore) trouver des choses à peindre en attendant.

 

Je vais donc rapidement vous parler d’un set de 40 Gravestones (tombes) de chez TTCombat pour un prix tout à fait raisonnable (pour peu que l’on ait pas de quoi imprimer en 3D chez soit). Certes, on en trouve de plus belles sur le net mais j’ai trouvé que celles-ci avaient un aspect tout à fait acceptable et avec un peu de mise en scène, agrémenteraient parfaitement une table de jeu.

 

 

L’achat premier fut motivé pour notre projet Evil Dead et la mise en place du cimetière où repose le Necronomicon (voir l’article d’Uldaric) dans Army of Darkness mais c’est un scénario de Barbu (le cimetière des âmes perdues) pour Rangers of Shadow Deep (et oui, encore) qui a motivé la préparation de tout ce bazar en septembre 2021, avant la nouvelle édition du Muton Noir.

 

Pour résumer, j’ai récupéré des chutes de pvc 3 mm que j’ai sculpté pour réaliser des tombeaux ou de petites bases destinées à recevoir les pierres tombales. Pour le reste, j’ai raboté quelques-unes d’entre-elle pour leur donner un aspect incliné. S’en est suivi soucouche, peintoure, brossage, flocage et hop ! Terminé ! Pour le prix et le rendu, j’étais assez satisfait du résultat et sur la table, ça fait son effet.

 

Ces tombes sont encore disponibles sur le site de TTCombat mais aussi chez Philibert (c’est là où je les avais trouvé). Pour info, les tombes en métal que vous pouvez voir sur les photos viennent de chez Reaper Miniature il me semble (ça fait partie des trucs que j’ai acheté il y a longtemps et je n’ai plus la référence…).

 

Et pour terminer, vu qu’on parle de cimetière et de Evil Dead, un petit bonus, pour le plaisir et rire un peu, on en a bien besoin en ce moment ! Salut !

 

Rangers of RadBerry

 

Je pense que depuis le temps, vous l’avez compris : j’aime Rangers of Shadow Deep. J’aime également les mondes post-apocalyptiques. Alors pourquoi ne pas associer ces deux passions ? En voilà une idée qu’elle est bonne ! Trop simple en plus ! C’est juste du travail d’adaptation donc ça ne devrait pas prendre trop longtemps et… Merde. Bon ben, une fois qu’on a mis le pied dedans, autant aller jusqu’au bout non ?

On va dire que l’idée a germé après le premier confinement, suite à un jeu de rôle improvisé sur Discord avec les copains. L’histoire prenait place dans l’univers post-apocalyptique que j’ai développé en 2017 pour un mini jeu grandeur nature, celui de RadBerry* (Uldaric et ma compagne ont depuis participé à l’univers). Un jeu un brin chauvin puisque l’action se situe principalement sur les Terres du Berry. J’avais donc bossé un petit système de règles reprenant des éléments du jeu grandeur nature de 2017 et puis est arrivé la VF de Rangers of Shadow Deep. Je suis vite tombé amoureux de ce jeu et la suite fut assez évidente : prolonger l’univers de RadBerry sur table avec une adaptation du travail de Joseph A. McCullough. Cela devait me permettre d’avoir le plaisir de jouer avec mes figs post apo, trop souvent dans leurs boîtes à mon goût et surtout de partager mon amour pour cet univers RadBerry dont la première Mission (qui finalement sera la Mission 2) serait l’adaptation du GN de 2017 dans les grandes lignes.

 

Bon ok, l’idée a donc mis un certain temps à faire son bout de chemin et si ma mémoire ne me fait pas trop défaut, j’avais commencé à travailler sur les règles en octobre 2020. Ce n’est qu’à l’approche de la Convention 2021 de Buchères (de nos amis de l’AJHA) que je me suis réellement mis au turbin afin de proposer une table Rangers of RadBerry. En quelques mois, il me fallait donc terminer les règles, écrire au moins une mission composée de plusieurs scénarios et peindre les figurines nécessaires. Facile non ?

Je vais essayer de ne pas vous infliger la description du long processus d’adaptation et d’écriture des scénarios mais juste d’émettre « quelques » remarques quant aux péripéties rencontrées lors de mon travail, le tout encadré de photos issues des 3 scénarios (lors de différents tests) composant la Mission 2 de Rangers of RadBerry (il y aura une Mission 1 en guise de prologue, histoire de se faire la main et j’ai déjà plusieurs idées d’autres missions mais chaque chose en son temps). A noter que j’ai pu tester et ajuster les scénarios 1 et 2 chez moi mais le 3 fut un saut direct dans le grand bain avec d’autres joueurs, à Buchères, faute de temps pour le tester avant (merci encore à Marion, Lolo, Choll, Thanaël, Vad et Louis pour votre sacrifice 🙂 ).

 

La première étape fut la question des sorts. Et oui, dans RadBerry il n’y a pas de magie alors que faire pour les sorts que l’on peut acheter lors de la création de personnage dans RoSD ? Il fallait trouver une parade et c’est là que sont apparus les Atouts : des petites bricoles , des petits gadgets, bref, du matériel qui n’entre pas dans la catégorie des objets classiques et qui sont une adaptation des sorts existant.

 

La seconde fut la question des compétences. La plupart sont celles du livret de base mais il y en a quelques nouvelles, propres à l’univers de RadBerry. Rien de bien compliqué là dedans, si ce n’est le nombre de compétences en question. Au départ, je me bornais à respecter leur quantité par rapport aux règles de Rangers of Shadow Deep, m’obligeant à sacrifier certaines d’entre-elles ce qui était un non sens absolu. J’ai finalement tranché et Rangers of RadBerry propose un poil plus de compétences (avec un nombre de point de création inchangé).

La troisième étape concernait les armes. On peut avoir tout une pléthore d’armes dans le post apo mais je voulais conserver la simplicité de Rangers et ne pas être noyé sous le choix dès le départ. Les seules nouveautés furent donc les Flingues, les Fusils et les Sacoches de munition. Dévastatrices, elles présentent chacune deux inconvénients : la possession d’une sacoche à munition pour les utiliser (sorte de carquois) mais aussi et surtout, le risque qu’elles puissent s’enrailler ou ne plus posséder de balles en plein scénario. Pas de longue liste de pistolets ou de fusils donc (on laisse ça aux trésors ou Trouvailles, dans le jargon de RadBerry).
D’ailleurs, parlons-en des Trouvailles. Ce fut une partie assez délicate à adapter car de toute évidence, je me suis basé sur certains objets existants mais je n’ai pu m’empêcher d’ajouter quelques mots clefs aux effets particuliers. Sans parler des Objets Spéciaux qui sont pour certains directement issus de l’univers RadBerry, comme les M.D.E ou du matériel d’avant apocalypse (qui a eu lieu en 1995) comme les walkmans.

   

Quatrième difficulté : la transposition des profils de Compagnons et ceux du Bestiaire. Car si de toute évidence on retrouve quelques archétypes de Rangers of Shadow Deep dans mon travail (certains d’entre-eux offrent une base très cohérente donc pourquoi changer ?), je souhaitais tout de même ajouter une petite touche personnelle histoire de ne pas avoir une adaptation paresseuse et surtout intégrer des factions ou métiers propres à RadBerry. Concernant le Bestiaire, même punition. J’y ai intégré des créatures issues de l’univers de RadBerry avec des capacités propres mais on retrouve certains standards de Rangers of Shadow Deep (et non, les Veghoms ne sont pas une bête repompe des Creepers de 7TV Apocalypse, c’est un clin d’œil aux Triffides 😉 ). J’aimerais également faire évoluer ce Bestiaire sans pour autant verser dans le n’importe quoi. A quelques exceptions près, j’aime le classicisme dans le post apo (disons que je suis plus de la vieille école :-P).
Que ce soit pour les Compagnons ou le Bestiaire, j’ai tenté de comprendre la logique d’attribution de points et de compétences de Sir McCullough, sans grand succès (si quelqu’un a percé son secret, je suis preneur !). J’ai donc bricolé un truc et réalisé ensuite des ajustements au feeling. Chaque partie étant différentes et les compositions d’équipes innombrables, le futur me dira s’il y a de profond changements à opérer. En attendant, la configuration actuelle me plaît bien.

Enfin, le gros morceau fut finalement la rédaction des trois premiers scénarios englobant les événements prenant place au Muton Noir. Je suis assez satisfait du résultat et j’espère que les joueurs qui le testeront l’apprécieront (aussi bien ceux qui connaissent déjà l’univers RadBerry que les nouveaux aventuriers). Ce qui est drôle (d’une certaine façon) c’est qu’il en ressort la même chose qu’avec les scénarios de Sir McCullough : parfois on se fait rouler dessus alors qu’à d’autres moments c’est le contraire. Il arrive également que ce soit équilibré entre les joueurs et l’IA. Tout dépend finalement de l’équipe que l’on se constitue au départ. Si l’on est mal préparé, ça risque de mal tourner. Bon ok, si on aligne les jets de dés foireux, la donne peut vite changer aussi ! Bref, je ne veux pas trop en dire sur cette partie afin de conserver un peu de surprise.

Alors Rangers of RadBerry, comment que l’on y joue et où trouver tout le bazar nécessaire ? Et bien pour le moment je ne mets rien à disposition. Je vous fais juste saliver (ou pas remarquez). Je souhaite avant tout procéder à quelques ajustements de mise en page, compléter certains points de règles ou scénario et écrire la première Mission faisant office d’introduction à l’univers. Après quoi, je mettrai tout cela à disposition sur le blog dans une version basique pour les curieux désireux de tester cela seul ou entre amis. Quant le temps me le permettra, je mettrai ça joliment en page suivant la charte existante de RadBerry, histoire de flatter les mirettes ! D’ici là, si le projet vous intéresse n’hésitez pas à m’en faire part, ne serait-ce que pour échanger !

*Mode je raconte ma vie : Je suis un enfant du début des années 80 et je ne suis sérieusement tombé dans le jeu de rôle qu’au lycée avec Ad&d et Star Wars D6. A cette époque et même plus tard, je connaissais de nom Bitume, je savais que c’était un JDR post apo se déroulant en France, mais n’ayant jamais mis le nez dedans, je ne savais pas à quoi ça ressemblait, vrai de vrai. A présent, je sais un peu plus de quoi ça parle et j’y retrouve des similitudes avec mon RadBerry notamment sur la carte de France. Au début un peu chafouin de constater ces similitudes, de peur d’être traité de vulgaire plagieur, je me suis rappelé que rien ne se créé, rien ne se perd, tout se transforme. RadBerry est un petit monde qui emprunte à tout ce que j’ai pu lire ou jouer dans le post apo, quand bien d’autres avant et après moi.

Nous sommes des dieux

 

Serions-nous des êtres assoiffés de puissance ? Ne pourrions-nous pas nous questionner, nous, figurinistes, sur notre volonté à tout vouloir contrôler ? Ne souffrons-nous pas du syndrome de la Divinité dans toute sa dimension religieuse ? Sommes-nous des dieux ?

 

Car il est vrai, nous créons des mondes de toutes pièces et il nous est facile de faire pousser un arbre ici ou là. Peu nous importe les éléments, nous les commandons et pouvons à loisir élaborer des environnements arides, luxuriants, hantés de vieilles légendes et de civilisations oubliées, s’émerveiller de monuments défiant l’imagination des mortels ou s’amuser des champs de ruines apocalyptiques que nous semons.

 

 

Et que dire du Destin ? Celui de ces êtres de plastiques qui, prisonniers de nos humeurs, sont poussés dans les horreurs d’un champ de bataille avec l’espoir incertain d’en revenir vivant. Nous ne commandons pas à la chair mais au plomb, à la résine, au plastique. Le seul libre arbitre que nous concédons à nos créatures est un ensemble d’artefacts symbolisés par les dés. Eux seuls peuvent s’opposer à notre volonté et provoquer notre courroux rageur dont les conséquences peuvent nous amener à plonger subitement un monde entier dans l’oubli.

De fait, oui, nous sommes des dieux. Ceux d’un panthéon prônant la passion, la curiosité, la patience, le partage et l’amusement commun. Chacun apporte sa note créatrice à l’ensemble de notre œuvre, chacun tente, avec les pouvoirs qui lui ont été conférés par l’univers infini et mystérieux, de lutter avec ses couleurs, ses compositions et ses customisations.

 

 

Alors en tant que dieux parmi vous autres du modeste panthéon ludique, à l’échelle d’un royaume divin tenant sur une table, nous vous souhaitons, en ce nouveau cycle, de régner longtemps sur tous ces mondes remplis de magie, de mystères et d’héroïsme. Nous vous souhaitons l’inspiration inépuisable de nos Muses dans l’enivrant pouvoir céleste de la création, puissions-nous à jamais dominer les éléments qui seront autant de nouvelles terres à fouler pour nos êtres de plastiques que d’incroyables odyssées à chanter au sein de rassemblements ludiques !

Escapade ludique au Muton Noir

C’est l’œil encore un peu fatigué, la vivacité d’écriture un peu moindre, un certain manque évident de sommeil mais le cœur heureux que j’écris cet article pour vous parler brièvement de notre week-end ludique, histoire de marquer positivement notre rentrée de figurinistes.

 

 

Fief de nos amis de la Mandragore, isolé en pleine campagne dans un cadre hautement reposant pour l’esprit et lieu emblématique, le Muton Noir, est une grange entièrement rénovée par ses propriétaires au prix d’une motivation admirable et d’une implication de tous les instants. En son sein, nous avons été accueillis, avec d’autres associations ludiques, pour jouer tout le week-end sous le signe de la vingtième année d’existence de la Mandragore.

 

Le but n’est pas ici de vous décrire tout le week-end mais seulement de l’illustrer de quelques photos de tables de jeu, pour le plaisir des yeux. Au programme il y eût Saga Âge de la Magie, Bolt Action, Project Z, Gaslands Refuelled, King of War V3, Rangers of Shadow Deep, Warcry, Warmaster, Warhammer 40k, Mars : Code Aurora et j’en oublie sans doute quelques-uns. En dehors de la figurine, ce fut aussi l’occasion de tester le jeu doudou nostalgique des anciens : Escape the Dark Castle (qui nous a bien plu !), d’acheter quelques figurines et autres joyeusetés (Uldaric Boardgaming Props était aussi de la fête !).

 
Pour ce rassemblement, nous avons apporté de quoi jouer le scénario du Cimetière, pour Rangers of Shadow Deep, écris par Barbu Inc. Aventure courte mais sympathique qui fut l’occasion de confectionner quelques tombes et installer tout ça avec un clin d’œil évident à Evil Dead 3 – Army of Darkness. Cela nous permets conserver le lien avec notre projet antédiluvien et rien que pour une petite photo avec Ash, ça valait le coup !

Bref, nous avons bien joué, nous avons bien mangé, nous avons bien ri et nous étions heureux de recroiser des figurinistes que nous n’avions pas vu depuis trop longtemps. Merci encore au Muton Noir et son équipe de choc, merci aux membres de la Mandragore, puisse-t-ils tous être les catalyseurs de nombreuses activités ludiques pour l’éternité !