Project County Road

Eh non, Uldaric n’est pas mort ! et tel un vieux zombie tout sec il revient d’entre les tombes pour vous narrer encore quelques histoires de jeux et de figurines…

En effet, j’ai longtemps laissé le blog entres les mains seules mais expertes de Drenark, qui vous a réjouis de ses articles et de son dernier né au doux nom de Radberry. Il est temps pour moi de revenir doucement poster quelques articles, et quoi de mieux qu’une chouette découverte pour cela !

Oui, mon introduction sur le thème zombificateur n’est pas anodin, car le jeu que je m’en viens vous présenter ( n’est pas québécois… ), parle de rôdeurs morts-vivants : il s’agit de County Road Z, alias CRZ pour les intimes.

Je l’ai découvert grâce a plusieurs joueurs du Discord OneMoreMini ( hop, au passage, si vous êtes intéressés, ça se passe ici : https://onemoremini.fr/topic/14/le-discord-officiel-de-one-more-mini ), qui réalisent de très chouettes décors pour ce jeu. La petite difficulté, c’est que les règles ne sont pas disponibles en français, mais uniquement en anglais. Et j’avoue que pour le moment, je n’avais pas vraiment osé braver cette frontière de la langue, de peur de ne pas m’en sortir avec les subtilités linguistiques parfois ambiguës dans un livre de règle.

Je me suis tout de même risqué à lire la V1 du livret, uniquement disponible en PDF, et j’ai eu la bonne surprise de trouver des règles très simples, et une écriture très accessible pour quelqu’un qui a, comme moi, un niveau d’anglais plutôt moyen.

Le livret PDF V1

Pour faire un rapide résumé du système de jeu, tout est organisé autour de la « campagne », qui se déroule en plusieurs phases. Parmi ces phases, il y a la préparation de son équipe, la phase tactique ( c’est-à-dire celle sur le plateau de jeu ), la phase de construction, d’entretien, etc.

La partie figurine ne concerne donc que la phase tactique, c’est la ou l’on va chercher des ressources, des survivants, de nouveaux véhicules, et éventuellement ne pas mourir sous l’assaut de la horde. Le système de jeu est très simple, tout se passe au D10, par le moyen de jets de compétences. Chaque survivant à deux actions, et après chaque action, les zombies à portée de bruit réagissent. On quitte le plateau quand on le veut ( ou peut… ) avec les ressources pillées. C’est alors le moment de voir ce que l’on a réussi a récupérer, via un petit tableau de loot, de monter l’expérience et les compétences de ses survivants, et de voir ce qui s’est passé au campement pendant votre absence.

En effet, vous aurez un QG ( au départ une simple maison, mais vous pouvez ensuite déménager dans une église, une prison, etc… ) dans lequel vous pourrez aménager de nouvelles pièces, de nouveaux équipements, et faire travailler les gens qui ne seront pas partis en missions pendant ce tour de campagne.

Il faut ensuite nourrir tout le monde, vérifier le moral de la communauté et s’assurer que la horde à vos portes n’est pas en train de les enfoncer. Bref, quasiment un deuxième jeu pour gérer tout cela, mais qui s’avère tout à fait plaisant. Le système est riche tout en restant simple, et les premières parties m’ont vraiment beaucoup plu. En tant que joueur de Project Zomboïd, je me suis particulièrement retrouvé dans cette ambiance, bien plus que dans un brutal Zombidice.

L’autre bonne nouvelle, c’est que la V2 sort tout juste en ce moment, avec une version papier ( mais toujours en anglais ) éditée par Modiphius : https://modiphius.net/products/county-road-z-core-rulebook

La nouvelle édition par Modiphius

Je me suis donc plongé dans la réalisation de décors adaptés à l’apocalypse zombie, car je n’étais vraiment pas bien riche en la matière, mais ceci fera l’objet d’un prochain article ! à bientôt !

♫ Destinée… ♪

Je vous propose aujourd’hui un petit billet sur un jeu récemment reçu d’un « pledge » Kickstarter, répondant au doux nom de : Destinies.

Pour l’occasion je vous propose même un petit fond musical :

 

 

Eh bien voilà, ce jeu n’avait pourtant pas tout les atouts pour me plaire à priori : des figurines en 15mm, alors que je m’était juré intérieurement de ne plus prendre que du 28mm pour pouvoir les utiliser pour tout autre type de jeu ( Rangers of Shadow Deep, Frostgrave, et même les intégrer dans des jeux de bataille de plus grand envergure ), et une application gérant le jeu, alors que j’étais très réticent à cette idée lors
des premiers jeux sortis de cette façon.

Je me suis cependant laissé tenter par la grande publicité sur le côté narratif du jeu, ainsi que, il faut bien le dire, par le prix fort intéressant au vu du matériel ( physique et virtuel ) fourni. Et voilà qu’il y a à peine quelques jours, j’ai reçu le jeu ( avec quelques semaines /mois de retard, mais ils sont quasiment tous comme ça… ), voici un petit aperçu du contenu :

Ceci est la boite de base, et nous autre « bakers » avons reçu la première extension gratuitement, avec quelques cartes, tuiles et figurines en plus.

Dernier point dont je ne me souvenais même plus en le recevant, le jeu n’est pas coopératif, mais compétitif. J’avoue avoir eu une nouvelle appréhension à ce niveau, mais je me suis tout de même lancé pour lire les règles et tester une partie !

Eh bien, très belle surprise ! Le jeu est vraiment agréable et nous avons enchainé avec ma compagne les 3 premiers scénarios en quelques jours. Voici ce qui m’a plu :
  
– Un système de règle très facile à prendre en
main, bien pensé et qui n’interrompt que peu la narration. Notre personnage
progresse dans ses compétences, acquiert des objets, et tout ça de façon très
fluide.
 
– Des figurines de bonne qualité, ce sont celle de Joan of Arc, ce qui explique peut-être aussi le prix du jeu.

– Un recours justifié à l’application. Même si quelquefois j’aurai apprécié être un peu moins le nez sur l’écran, il aurait fallu plein de cartes/paragraphe d’un livret pour tous ces dialogues, ces options de jeu, etc…

L’aspect vieux « point-and-click » de l’utilisation des objets

Le coté narratif, le point fort du jeu à mon gout, on se retrouve vraiment projeté en plein jeu de rôle à vouloir incarner son personnage, dans ses choix et sa moralité. L’aspect compétitif n’est pas dérangeant pour les joueurs qui, comme moi, préfèrent le coopératif habituellement. On aurait pu apprécier un poil plus d’interactions entre les joueurs cependant.

– La promesse d’un « éditeur de niveau ». Il n’est pas encore disponible, mais je me suis senti comme à la sortie de Neverwinter Night en voyant ceci ! Je l’attends avec impatience et je réfléchi déjà à de futurs scénarios !

Alors, certes, tout n’est pas complètement tout rose et il y a quelques petits défauts ( la traduction française des scénarios est remplie de petites coquilles… ). Le principal étant la non-rejouabilité des scénarios, il y en a 5 dans la boite de base, 3 dans la première extension et 3 encore dans la deuxième. Mais on pariera de ce côté sur les scénarios « Fan-made », et l’espoir que l’éditeur en ajoutera quelques un sur l’application au fil du
temps.

Bref, un bon petit jeu à vous conseiller fortement, je posterai peut être quelques figurines peintes car j’ai bien la motivation pour embellir les parties !

… ze suite !

 De retour donc parmi vous, un mois jour pour jour après le premier bilan de 2021 ! Force est de constater que la motivation est restée la même et que je ramène avec moi quelques nouveautés, sachant qu’au moment ou j’écris ces lignes, d’autres figurines sont déjà en train de sécher sous la bombe de vernis avec une petite variation sur de petits décors.

Et pour coller encore plus à la thématique, je me suis encore attaqué à un mélange de figurines en impression 3D et de bon vieux plastique moulé ( le plomb commence à se faire rare… )

Je suis content d’avoir enfin fini ma gargouille Heroquest, j’ai un peu triché sur ce coup car elle était déjà fortement entamée et je n’ai eu qu’a apporter les dernières touches, mais voilà qui est fait ! Les plus avisés d’entre vous aurons remarqué que les ailes ne sont pas d’origine car je les ai perdues il y a malheureusement longtemps, mais une figurines de passage avec des ailes fort ressemblantes a été sacrifiée sur l’altar du Saint cutter pour lui en apporter de nouvelles ! La greenstuff a su faire le raccord très correctement à mon gout, et évidement je n’ai pas pensé à faire une photo de dos…

Si j’avais voulu vraiment être au top, j’aurais du passer un peu plus de temps sur l’épée et soigner le dégradé de rouge à jaune, mais mon but n’étant pas de la caser en vitrine mais bien de jouer avec, je préfère miser sur un rapport quantité/qualité un peu plus bas.

Et voici 3 nouvelles figurines issues de l’impression 3D. Celle de droite et de gauche sont d’ailleurs imprimées depuis bien longtemps, et avec du fil blanc, on ne voyais guerre de détails, j’avais un peu peur du résultat. Mais une fois peintes, tout ressort bien ( en tout cas, presque tout… ) et je suis content du rendu. Un petit plus pour la roublarde gobeline, c’est le genre de figurines qu’on ne croise pas beaucoup !

Le zombie au milieu est le fichier démo d’une campagne pro, il s’imprime et se peint très agréablement, classique mais efficace ( et très à sa place pour un petit Rangers of Shadow Deep )

Je garde une partie de ma production pour illustrer la galerie UBP, mais cela porte à 15 le nombres de figurines terminées depuis le début d’année ( sans compter 2 petites araignées pour agrandir la collection 😉 ). Surement donc un record personnel !

Comme une envie de c… de peindre !

2021 semble s’annoncer comme une bonne année pour la peinture, avec son lot de couvre-feu, de confinements, en tout cas dans mon cas ça marche très bien, car à peine au 15 du mois de janvier j’ai déjà 4 figurines entièrement peintes et une bonne série d’autres en cours ! Il faut dire que j’ai une sacrée réserve en attente, sous couchées et prêtes à la caresse du pinceau.

L’oeuvre dans toute sa splendeur :

J’avoue avoir été sacrément motivé par les parties de Rangers of ShadowDeep et eu l’envie de me créer des « bandes » à thème. Vous retrouverez donc ici deux personnages de Quest for the Holy Grail des Monty Python, Tim et Lancelot. Je crois que ces figurines sont issues d’une des multiples extensions de Zombicide.

En tout cas elles sont facile et agréables à peindre, je suis très content du résultat. Il me reste encore Galahad en stock, et j’ai pu imprimer Bedevere et Bors ( on ne le voit pas très longtemps celui la, c’est celui qui est le premier décapité par le lapin ! ).

En parlant impression, les deux de droite en sont issus ! beau résultat non ? Il s’agit de Rollo, frère du second qui est le célèbre Ragnar Lothbrock, de la série Viking. J’ai acheté ces fichiers au sein du pack Kickstarter de Iain Lovecraft : https://www.kickstarter.com/projects/iain-lovecraft/viking-legends et je ne les regrette pas du tout. Je vais d’ailleurs continuer sur les autres personnages puisque la plupart des personnalités de la série ont été modélisés.

A très bientôt donc pour une petite brève peinture…

Uldaric Boardgaming Props : Da boutique !

 

Eh bien voilà, le projet a grandement évolué, d’un compte
Cults3D ou j’exposais mes modélisations 3D, il est devenu véritable
auto-entreprise et boutique en ligne ! Je suis fier de vous présenter le
résultat de mon travail des derniers mois sur le lien ci-dessous :

https://uldaricbp.eproshopping.fr/

Vous y trouverez des accessoires de jeux imprimés en 3D que
je tiens en stock : socles, pions, meeples, ainsi qu’une page dédiée à l’impression à la demande.

Vous pourrez notamment y trouver mon pack découverte, qui
vous permet de juger de la qualité de mes créations à moindres frais !

Et pour fêter l’évènement avec nos lecteurs, avec le code promo
« BOOMSTICK », vous avez 5% de remise sur tout le stock !
Valable jusqu’au 25-12-2020 ! profitez-en !

Yeeeepeee !