Les Survivants – Partie 1

Beaucoup le savent, je suis un créateur compulsif. Mon gros défaut est d’avoir initié un nombre incalculable de projets sans pour autant aller au bout. Heureusement, certains ont aboutis mais le plaisir est avant tout celui de créer. Et c’est pourquoi je souhaiterais vous parler d’un projet que j’espère sincèrement porter jusqu’au bout. Il s’agit de VAULTQUEST, ah non c’est plus ça mais RANGERS, saperlote c’est RAIDERS, noooon plus maintenant, alors… LES SURVIVANTS, oui ! C’est ça ! Fiou, j’ai cru que je n’allais pas m’en sortir… Hum.

Bon ok, je vais vous expliquer pourquoi tant d’indécision. Au commencement, j’avais dans l’idée pure et simple d’effectuer une transposition des règles HeroQuest dans l’univers de Fallout 1&2 (jeux vidéo sur PC, se déroulant dans un univers post-apocalyptique). Le travail résidait donc dans la conversion des personnages existant de HeroQuest, l’équipement, les sorts, etc., et l’adaptation graphique propre à Fallout. HeroQuest étant un jeu d’exploration de donjons, VaultQuest était un jeu d’exploration d’abris anti-atomiques à l’abandon. Simple non ?

Pour le mobilier, les éléments futuristes en résine étant hors budget à ce moment, j’ai opté pour la fabrication de meubles en briques de la marque Kreo, de Hasbro, ayant trouvé des lots Transformers Kreo dans un magasin pour une misère (hors de question d’utiliser mes vrais Lego, non mais !).

Pour les figurines, le travail allait être plus compliqué comme le projet Evil Dead 3. J’avais une base de figurines Fallout, sculptées par un artiste russe mais pour se constituer une base suffisante, la facture allait être salée.

Je suis tout de même resté dans l’univers de Fallout et j’ai récupéré sur divers sites des figurines alternatives (Mirliton, Copplestone Casting, etc.) en surveillant de près les nouvelles réalisations de ce fameux sculpteur russe.

Enfin, pour jouer il fallait un plateau. Comme je suis graphiste de métier et qu’en plus je travaille dans une boite d’impression, je me suis mitonné un visuel reprenant à l’identique la configuration du plateau HeroQuest. Une fois imprimé, je n’avais qu’une envie, jouer dessus.

Assez vite, une version Alpha était en place et le jeu pouvait être testé avec les copains ! C’était rigolo, mais je ne sais pas, quelque chose ne me plaisait pas.

L’idée de base était de faire un calque de HeroQuest mais un monde post-apocalyptique pouvait offrir bien plus. Et puis j’adore Fallout mais pour le coup, je m’enfermais dans cet univers, riche certes, mais pas personnel. Après une ou deux autres parties sur cette première version, j’ai réfléchis à une mise à jour des règles.

Tout juste sorti de ma partie sur le jeu
vidéo Wasteland 2, digne héritier de Fallout 1&2, eux-mêmes dignes
héritiers de Wasteland 1, (Vous me suivez toujours ?) je me suis dit
qu’il fallait aller plus loin dans le concept, sans pour autant lâcher
l’inspiration HeroQuest. Je voulais conserver un jeu accessible et
rapide à expliquer, sans pour autant dénigrer les aspects tactiques
qu’il pouvait offrir (oui, certes, avec un aléatoire toujours présent
mais pouvant être contrôlé de maintes façons… Et puis, la tactique
pure, c’est pas mon truc !). C’est alors que VaultQuest est devenu :

Mais le pourquoi du changement et les évolutions du jeu, vous les découvrirez dans un prochain article !

Drenark.

Evil Dead 3 – Les débuts du projet

Voilà une semaine que le blog est ouvert et après une inauguration portée par deux Ash hauts en couleur, il est temps de vous dévoiler les raisons du pourquoi du comment, à propos de notre projet de table de jeu Evil Dead 3 !

Nous pourrions dire que tout a commencé, en partie, à cause de nos amis de l’association La Mandragore. Participant à leur fameuse 2nd convention Retour vers le Ludique, nous avons eu le grand plaisir de découvrir de superbes tables de jeu. L’une d’entre elle attira notre attention, présentée par deux membres forts sympathiques de l’association AJHA (Association du Jeu d’Histoire Auboise) : il s’agissait d’un scénario basé sur Pulp Alley, mettant en scène une légende Troyenne, celle du Voireloup.

C’était pas de la tarte mais on a vaincu le Voireloup ! Yeah !

Les règles de Pulp Alley sont très intéressantes à jouer et facilement adaptables. De ce fait, Choll, Honorable président de La Mandragore, m’a alors avoué être fortement tenté par la création d’une table Pulp Alley pour la présenter sur de prochaines conventions. Notre activité en terme de peinture et création de décors s’étant un peu plus développée depuis quelques temps, l’idée d’un projet quelconque devait sans doute germer inconsciemment dans nos petites caboches. Désireux, non pas de jouer de rivalité avec La Mandragore (ils sont trop forts de toute façon, ce sont des fous furieux lorsqu’il s’agit de créer du décors et aligner des fig peintes) mais plutôt de surfer sur cette vague d’inspiration. Il ne peut en être autrement quand on discute avec des passionnés talentueux qui donnent envie de faire de belles choses.

Quelques jours ou semaines plus tard, je ne sais plus, Uldaric et moi-même nous sommes retrouvés au restau pour discuter figurine et autres projets. C’est là que nous avons décidé de mener un projet commun, celui de créer une table de jeu Evil Dead 3, basée sur les règles de Pulp Alley. Et d’ailleurs, ayant toujours un carnet sur moi, nous avions même déjà commencé le boulot en plein repas… Par contre, je ne me souviens plus si j’ai fait tester Pulp Alley à Uldaric avant ou après ce fameux restau… La mémoire c’est moche quand on vieilli…

Oui, je sais, j’écris comme un médecin…

Donc le pourquoi du comment ? Pour résumer, à force de voir des potes réaliser de belles tables, quand on aime travailler ensemble et de plus, quand on est fan absolu d’un même film (Evil Dead 3 pour ceux qui n’auraient pas encore calculé), on se lance !

Je vous passe les détails mais tranquillement, sans pression, sans planning d’organisation et sans date butoir, nous avons commencé à écumer le net à la recherche d’hypothétiques modèles 28mm de Evil Dead 3 alors qu’en parallèle se peaufinait le plan de la table. A propos de ce dernier, nous nous sommes mis d’accord pour réaliser dans un premier temps un plan papier à l’échelle 1, très schématisé, afin de te tester sa jouabilité. Imaginez que l’on se fade une tripotée de décors pour des prunes parce que notre aménagement est totalement inadapté ? Ca nous les mettrait de toute évidence à l’envers !

Plan échelle 1 sur lequel nous avons opéré quelques ajustements
avant impression grand format, pour nos premiers tests de jeu.

A présent il est imprimé en un seul morceau, prêt à être testé. Y’a plus qu’à, mais avant cela, il faut que l’on révise les règles de Pulp Alley et accessoirement, que nous mettions en place les équipes de jeu… Cela m’amène à vous parler des figurines. Concernant ces dernières, nous connaissions déjà les différentes versions de Ash Williams disponibles ça et là sur le web mais pour le reste, cela s’annonçait plutôt compliqué. Uldaric découvrit l’existence d’un jeu de figurines Evil Dead 3 – Army of Darkness, datant des années 1990 mais hélas, introuvable désormais ou alors à des prix défiant l’entendement. Dès ce moment, nous avons su que des concessions seraient inévitables. Aussi notre quête de figurines alternatives commença (et est d’ailleurs toujours en cours), le but étant de trouver des personnages ressemblant à ceux du film.

Actuellement, nous avons fait pas mal de repérage (surtout Uldaric, il faut l’avouer) et nous avons réussi à dégoter une figurine de Sharkey (Saroumane dans le Retour du Roi, pour les connaisseurs) sur Ebay, pour représenter l’Alchimiste, dans la team des gentils. Elle est déjà peinte et n’attend plus qu’une table pour jouer !

« Mouche à merde ! Tu as signé notre arrêt de mort !
En te trompant tu as réveillé l’armée des défunts cadavéreux ! »

Et j’allais oublier ! Mazette, quelques mots sur notre première expérience de sculpture et moulage d’objets ! Et oui, qui dit Evil Dead dit obligatoirement Necronomicon. Uldaric ayant décidé de se mettre au moulage, j’ai tenté une sculpture du livre des morts, un soir chez lui… Le résultat n’était pas terrible mais nous avons tenté le moulage… Et ce dernier n’a pas non plus donné grand chose. La faute à une pâte durcissante probablement inadaptée. Mais pour le prochain essai, ce sera avec de la Green Stuff. Ce ne sera pas forcément une réussite mais ce sera certainement plus adapté. Ci-dessous, vous pouvez voir l’horreur…

Le Necronomicon est en bas à gauche.
A droite, une croix pour l’autel du Necronomicon.

Voilà, maintenant vous savez pourquoi et comment le projet a débuté et où grosso modo il en est actuellement. Je ne vous ai pas tout dit, Uldaric complètera sans doute car il a testé d’autres trucs de son côté. Ce n’est que le début et je pense honnêtement que ce ne sera pas terminé cette année. Comme il est écrit plus haut, on ne se met pas la pression.

Pour la suite, nous avons repéré de nouvelles figurines afin de représenter l’homme au fouet et le forgeron. Ces modèles nécessiteront un peu de customisation et nous pourrons ainsi vous montrer nos nouveaux essais avec la sculpture et le moulage.

A bientôt et merci d’avoir lu !
Drenark