La Green Stuff c’est Green ! Super Green !

Ça y est, L’automne est là, le soleil s’en va, le froid s’installe doucement, chaque recoin de nos jardins est humide et la boue s’accroche à nos chaussures comme une vieille mamie aux joues d’un nouveau né… Oui, le temps est venu ! De quoi ? Et bien de s’enfermer au chaud, avec un bon café/chocolat chaud/thé et reprendre plus sérieusement le projet Evil Dead !
Il est clair que 2016 est une année sympathique à propos de notre héros favoris. En témoignent les articles ci-dessous, un jeu de plateau est en développement, pour revivre la folle aventure du film Evil Dead 2, la saison 2 de Ash vs Evil Dead a démarrée sur les chapeaux de roue (nous ne pouvons que vous encourager à découvrir cette série fantastique dont le coffret dvd de la saison 1 sort en décembre !). Et cerise sur le gâteau, on se remet au boulot pour avancer notre table de jeu avec quelques petites nouveautés et mises à jours.

 Le Necronomicon

 Dans un billet plus ancien (je me demande même si ce n’était pas dans l’un des premiers du blog), on pouvait voir une première sculpture de Necronomicon, en attente de moulage avec d’autres éléments. A l’époque, j’avais travaillé avec une pâte durcissante de je ne sais plus quelle marque. Je connaissais bien entendu la Green Stuff mais ne m’y étais pas encore essayé.

Il est clair que le travail de la Green Stuff est radicalement différent et bien plus « simple ». Le problème majeur selon moi est de ne pas être pourvu de prothèses oculaires bioniques à résolution macroatomique (faudra vous y faire, j’adore inventer des mots). Entendez par là que pour les petites sculptures, les détails sont délicats à réaliser. Et c’est sans compter la déformation de la Green Stuff dès que l’on appuie un peu trop, foutant en l’air le joli regard méchant du Necronomicon. Au bout du compte, je m’en suis sorti. Certes, c’est sans doute bien grossier aux yeux d’un sculpteur professionnel mais au moins, nous avons notre livre des morts à présent ! Prochaine phase : le moulage afin de pouvoir le reproduire à la demande et selon nos besoins.

Taille approximative du Necronomicon sculpté : 3mm de large x 5mm de longueur pour 1,5mm d’épaisseur.

Les moustaches du Forgeron

Un autre travail récent avec la Green Stuff : les moustaches du forgeron dans Evil Dead 3. J’avais déjà réalisé une première version, en même temps que le fouet de l’Homme au Fouet mais ce fut un ratage complet (moustaches trop longues). A présent, c’est corrigé. Notre cher ami va enfin prendre une bonne douche de sous couche et viendra combler les rangs de la team Ash ! 
Ce que je retiens de cette seconde expérience à sculpter la Green Stuff, c’est qu’il faut des outils adéquat. Mes premiers essais ont été réalisés avec des outils de sculpture achetés chez Cultura et j’en ai été très déçu. Manque de finesse, qualité de l’outil discutable, tout cela pour un prix douteux. A présent, je travaille avec des outils achetés sur Army Painter (vous pouvez les voir en arrière plan, sur la photo du forgeron) et c’est le jour et la nuit !
Et voilà, c’est la fin de cette article de reprise sur notre projet Evil Dead. Mais promis, très très bientôt, un article va suivre, sur le premier test de notre scénario. Et je n’oublie pas non plus de vous poster prochainement l’une de nos figurines Evil Ash !
Stay Groovy !

Pendant ce temps, à Veracruz…

J’aime bien utiliser cette référence au film La cité de la peur pour introduire des articles d’excuses pour mutisme prolongé. Car oui vous pourriez vous dire que Uldaric et moi-même sommes de vils déserteurs, abandonnant lâchement notre blog encore tout jeune… Tout vide…

La Vérité chers lecteurs, c’est qu’avec les beaux jours (mouarf, la bonne blague…) nous mettons un peu plus le nez dehors et du coup, la peinture se fait plus rare. Mais soyez rassurés, c’est assez habituel chez nous. Disons que les saisons nous influencent fortement et quand viennent les beaux jours, nos activités se portent plus sur l’extérieur.

Donc pour l’heure, rien à se mettre sous la dent et pourtant, plein de photos attendent sagement d’être postées… Oui mais voilà, il faudra encore patienter un peu. En exclu, sachez que j’ai eu l’immense plaisir de peindre une figurine de Evil Ash, pour notre projet Evil Dead ! Promis, vous la verrez !… Mais pas aujourd’hui !

Ok, ok, vous avez gagné. J’avais quand même quelques trucs en réserve pour un moment critique comme celui-ci… Ci-dessous, quelques prises de vue de mobilier pour mon jeu post apo Les Survivants. Ils viennent pour la plupart de l’excellent site anglais Copplestone Castings où l’on trouve des figurines Pulp intéressantes ainsi que quelques éléments de mobilier pour du 28mm.

Le plus long dans tout cela a été la réalisation des socles mais le résultat final vaut le coup et fait toute la différence sur le plateau de jeu. Certains éléments comme la table en bois on été réalisés par mes soins à partir de bâtons d’allumette.

Voilà, c’est tout ce que vous aurez pour aujourd’hui, non mais !
Drenark.

Sois Témoin globulard ! Sois Témoin !

Ça fait un petit moment que je souhaitais vous parler de ce jeu tout simple et pourtant jouissif. Mais avant tout, mettez-vous en condition. Balancez-vous ce morceau du dernier Mad Max dans les oreilles, visualisez le décors… Ça y est ? On y va pleine bourre alors !

Sans entrer dans les détails, car ce sera avant tout un article contemplatif, il y a quelques années, j’ai fait la découverte du blog PILLARDS de Mathieu Néhémie. Là, il y présente son petit jeu de figurine post-apocalyptique avec ses règles maison. Rien d’innovant en profondeur mais la mise à disposition d’un moteur de jeu fort de ses escarmouches violentes à pied ou… A bord de véhicules ! Ci-dessous, le pitch de présentation de l’auteur :

Le monde d’avant n’est plus qu’un souvenir, quelques photos dans des livres mités, des histoires comptées au coin du feu.
L’opulence
a laissé place à une ère de conflit. La moindre boîte de conserve,
quelques litres de carburant, une poignée de cartouches, une vieille
bouteille de whisky, la plus petite richesse est l’objet d’une lutte
armée…

Pillards
est un système de règles de jeu de stratégie avec figurines se
déroulant dans un univers post-apocalyptique hérité des grands
classiques du genre. Vous dirigez une bande de pillards prêts à tout pour glaner les dernières ressources d’un monde à l’agonie. Le
système de Pillards vous permet de simuler ces affrontements mais
également de gérer l’évolution d’une bande de parties en parties.
Voilà, tout est dit. PILLARDS n’est pas exempt de défauts, c’est certain et nous avons déjà procédé à de nombreux rééquilibrage dans notre groupe de jeu. Mais il a l’avantage d’être gratuit, intuitif et diablement fun. Mais surtout, il permet de ressortir de vieilles voitures du grenier pour les transformer sauce Mad Max.
Nous avons de nombreuses photos de nos parties à vous faire partager mais pour cet article, les voitures seront à l’honneur ! Soyez Témoins !


Drenark. 

Evil Dead 3 – Qui c’est le plus méchant ?

Un autre candidat ? Y’en a un autre à qui ça plairait ?! Aucun client ?! Alleeeez !… Approchez… Y’a sûrement un volontaire… Non ? Qui c’est le plus méchant ?TOI ! Nan, nan cherche pas, c’est toi ! L’homme au fouet ! Hein ? Qu’est-c’t’as dit ?! Haaa, t’as dit ouiii ! UN P’TIT COUP ?! HEIIIN ?… WHOO !!!

Je vous rassure, ma santé mentale est encore bonne. J’avoue, j’aime bien ressortir des citations de film, c’est tellement plus marrant que les citations classiques. Et même si elle n’est pas parfaite, il faut dire que la VF de Ash est tout bonnement excellente. Je vous en sortirai d’autres comme ça alors ne soyez pas surpris !

Alors, qu’est-ce que l’on a au menu de cet article aujourd’hui ? Et bien du nouveau pour notre projet Evil Dead 3 ! Comme je vous le disais à la fin de l’article Evil Dead 3 – Les débuts du projet, nous avions repéré avec Uldaric deux figurines alternatives pouvant convenir à la représentation des personnages suivants : l’Homme au fouet et le Forgeron.

Et où avons-nous dénichés ces petits bonshommes ? Chez Fenryll. Enfin presque. Puisque comme vous pouvez le voir ci-dessous, les personnages ne collent pas parfaitement à leur modèle respectif, ci-dessus. Et oui, la customisation s’est révélée inévitable et l’occasion de tester de nouvelles choses, comme la Green Stuff !

Donc, une fois la commande passée chez Fenryll, les figurines se sont un peu fait attendre pour finalement bien arriver à destination. J’ouvre avec impatience le colis puis les boîtes contenant les figurines (la boîte de l’homme au fouet était un lot de 3) et là… C’est le drame. Bon ok, j’exagère un peu mais franchement, je suis un peu déçu de la qualité des figs. J’ai trouvé le forgeron bien petit pour du 28mm et l’homme au fouet (1et en partant de la droite sur le lot de 3) semble plus grand. Autre détail, la gargouille de pierre, bien sculptée en façade est en fait plate à l’arrière. Pour une utilisation sur le cimetière du Necronomicon, il faudra donc appliquer de la Green Stuff afin de compléter les ailes… Je ne vous parle pas non plus de la finition des socles, notamment celui du forgeron qui est bancale…

Bref, au prix des figs, j’étais sur le moment un peu contrarié. Mais il faut avouer qu’en terme de ressemblance, nous n’avions pas trouvé mieux. Et c’est samedi dernier, au cours d’une séance de travail avec Uldaric, que je me suis acharné sur les figurines afin d’en faire véritablement l’Homme au fouet et le Forgeron, compagnons d’arme de Ash dans son combat contre l’armée des ténèbres.

Etape 1 : enlever ce qu’il y avait en trop. Pour l’Homme au fouet, il s’agissait de couper le manche de sa hallebarde pour créer ensuite le fouet mais aussi et surtout, d’ôter ce méchant bouclier à tête de mort. Ce fut plus simple que je ne le pensais. En jouant un peu de la lime, j’ai pu rattraper le bras gauche avec un bout de sculpture pour refaire le gant.
Le Forgeron fut quant à lui plus compliquer à nettoyer. Il fallait couper le burin et surtout limer ce p%*$# de bonnet sans abîmer le poing serrant le marteau. Avec un peu de patience, j’ai pu arriver à un résultat à peu près satisfaisant.

Etape 2 : application des moustaches en Green Stuff pour nos deux compagnons. Le résultat, pour une première application sur figurine, me convenait. Certes, pas parfait mais déjà un bon début. Mais après coup, 2 ou 3 jours plus tard, chez moi, je regardais la figurine du Forgeron et quelque chose me dérangeait, sans savoir quoi exactement… Et là, horreur ! Non seulement je m’étais complètement planté sur la taille des moustaches du bonhomme mais en plus, si vous regardez la photo du gars plus haut, qu’est-ce qu’il n’a pas ? De la BARBE ! Et ouep, la figurine de base elle, en a… J’ai donc proprement gratté la Green Stuff, rasé la figurine au cutter et à la lime. Pour le forgeron, c’est donc moustaches à refaire, youhou !

Etape 3 : ben refaire la figurine du Forgeron. Ce sera pour ce week-end sans doute… Et après, peinture !

Voilà pour l’Homme au fouet et le Forgeron. Je vous ai toutefois menti sur une chose : je n’ai pas fait mon dépucelage de Green Stuff avec la sculpture de moustaches (écrit comme ça c’est un peu bizarre non ?). Avant cela, ce fameux samedi dernier, j’ai retenté une sculpture du Necronomicon. Mais ce sera pour un prochain article chers lecteurs ! En tout cas, merci d’avoir lu et à bientôt !

Drenark.

Les Survivants – Partie 2

Chers visiteurs, le temps est venu… Je vais vous révéler les sombres raisons qui m’ont poussé à faire de VaultQuest, le jeu RANGERS, puis RAIDERS et enfin LES SURVIVANTS. Afin de ne pas vous perdre en route, je vais essayer d’être bref, sans digression, parce que vous savez, je suis expert dans le genre et bien souvent, j’arrive à gagner quelques lignes en agissant de la sorte. Remarquez, c’est toujours amusant les digressions, ça permet de compléter un article avec des références parfois utiles, du genre que vous pourrez même ressortir lors d’une conversation en société, ou tout simplement pour mieux briller parmi vos amis geeks et geekettes. Ca me rappelle la fois où… Mais ? Mais ! Je digresse là ? Damned, je ne m’en sortirai jamais. Et si on entrait vraiment dans le vif du sujet ?

Comme je vous le disais dans mon précédent article, VaultQuest est né à cause de ma passion pour Fallout et les univers post-apocalyptiques. Pourtant, il me fallait un monde plus « ouvert » et moins contraint par un background parfaitement codifié. Je me suis alors dit qu’il serait sympa de jouer des justiciers du wasteland, aidant à la reconstruction du monde, en luttant contre les vils pillards et autres créatures à la one again (ouais, je sais, c’est has been comme expression mais je suis vieux et j’aime bien). J’ai alors changé les visuels de base du jeu (j’aime bien faire joujou avec mes chartes graphiques) et le pitch de départ.

Dans le fond, pas de gros changements, si ce n’est sur les caractéristiques des personnages. En effet, le moteur de jeu restait extrêmement proche de celui d’HeroQuest, mais les personnages s’enrichissaient de nouveaux attributs, afin d’ajouter un peu plus de « complexité » et de profondeur. Au menu, de nouvelles actions également, de nouveaux ennemis, etc. Pour être honnête, ce changement a été l’amorce d’un autre plus important avec l’arrivée de la version RAIDERS. En effet, avec RANGERS, je m’enfermais encore dans un univers régit par des codes précis, celui de Wasteland 1 & 2 avec ses fameux Rangers faisant la loi dans le wasteland pour protéger les faibles. Et oui, j’étais encore influencé par un truc que j’aime beaucoup. Après quelques tests sympathiques mais encore déséquilibrés, je me disais qu’il fallait changer l’ambiance, trouver un truc… Et là, je me suis fait la réflexion suivante : pourquoi ne pas jouer des pourritures ? Après tout, je veux un jeu simple tout en étant destiné à un public adulte. J’ai à ce moment transformé RANGERS en RAIDERS.

Avec RAIDERS, de gros changements ont vu le jour. Au fil des tests, mon envie première était de marquer la différence avec le modèle HeroQuest. Les mécaniques de jeu de ma version restaient très proches mais je souhaitais faire la différence avec des petits trucs originaux, empruntés aux jeux d’escarmouche. Les personnages furent totalement convertis à la sauce méchant pas beau et j’ai tenté de nouvelles aptitudes, avec plus ou moins de succès. Mais le plus gros changement dans cette version, c’est le plateau de jeu. Exit le format HeroQuest. Je me suis penché sur un format 60x60cm avec une version intérieure et une extérieure dont vous pouvez voir les versions de travail ci-dessous.

Et qui dit nouveaux plateaux dit test de l’espace de jeu en plus des mécaniques habituelles. J’ai dû réaliser des fiches de références pour le découpage des Sections (vous savez dans HeroQuest, on peut fouiller les pièces et les sections de couloir). Ce n’était pas une mince affaire mais voilà le résultat :

Je me suis posé la question d’un « donjon » modulable à ce moment (et il m’arrive d’y penser encore) mais je voulais un ensemble concret dès le départ (heu, je sais pas si je suis bien clair là…). Pour faire cours, le modulable c’est bien, mais parfois, c’est pénible de chercher les bonnes tuiles qui vont bien et ça peut casser le rythme de jeu. Ouais bon, excuse à deux balles mais je l’aime bien comme ça, mon plateau. Son seul gros défaut réside dans le transport puisqu’il s’agit d’un tapis de jeu roulé et j’aimerais, à terme, que tout le matériel de jeu tienne dans une boite. A l’avenir, je vais sans doute devoir le séparer en 4 morceaux (comme les plateaux de Space Crusade). Nous verrons bien.

Autre nouveauté, la mise à jour des éléments de décors, prenant une place bien plus importante dans cette nouvelle version. Si des pièces en lego traînaient encore, des éléments de décors Mars Attack poussèrent un peu partout sur le plateau, offrant des possibilités de couvert à nos vils Raiders. Content de cette belle avancée dans la conception du jeu, cette nouvelle version fut testée par nos amis de La Mandragore (oui, encore eux… Ils sont partout ! Infiltrés dans tous les milieux, guettant la moindre occasion de tester un jeu, joueurs compulsifs qu’ils sont ! Vous les laissez s’installer à votre table et là c’est terminé ! Hasta la vista baby ! Et heu… Hum… Digression ?) au cours de la Nuit du Jeu 2015 du Cercle des Compagnons d’Oniros (également une formidable association de jeu qui *SBWAFFF*… Pardon.).

L’objectif du Raid ? Piller le repère des Scorpions Noir et vider leur réserve d’essence !

Mais comment diable en est-on venu à de nouveaux changements ? Pourquoi avoir laissé de côté nos vils brigands, pilleurs et esclavagistes ? Pourquoi ne pas laisser nos chers joueurs pousser la figurine en incarnant de parfaites pourritures ?! Cela mes chers lecteurs (si vous ne vous êtes pas encore endormis devant votre écran), vous le saurez dans le (presque) ultime article des SURVIVANTS avec la mise à jour de RAIDERS vers heu… Ah ! Oui :

Tintintintiiiiiiin !

Drenark