Des tombes pour les cadavéreux !

 

Comme beaucoup de passionnés du hobby, il m’arrive d’errer sans but précis sur le net et allez savoir pourquoi, je me retrouve au bout de quelques heures avec un panier plein, validé et payé de surcroît. Dingue non ? Bon, j’ai une circonstance atténuante pour ce dont je vais vous parler, c’était en 2020 et vu que l’on ne pouvait pas jouer avec les copains, il fallait bien (encore) trouver des choses à peindre en attendant.

 

Je vais donc rapidement vous parler d’un set de 40 Gravestones (tombes) de chez TTCombat pour un prix tout à fait raisonnable (pour peu que l’on ait pas de quoi imprimer en 3D chez soit). Certes, on en trouve de plus belles sur le net mais j’ai trouvé que celles-ci avaient un aspect tout à fait acceptable et avec un peu de mise en scène, agrémenteraient parfaitement une table de jeu.

 

 

L’achat premier fut motivé pour notre projet Evil Dead et la mise en place du cimetière où repose le Necronomicon (voir l’article d’Uldaric) dans Army of Darkness mais c’est un scénario de Barbu (le cimetière des âmes perdues) pour Rangers of Shadow Deep (et oui, encore) qui a motivé la préparation de tout ce bazar en septembre 2021, avant la nouvelle édition du Muton Noir.

 

Pour résumer, j’ai récupéré des chutes de pvc 3 mm que j’ai sculpté pour réaliser des tombeaux ou de petites bases destinées à recevoir les pierres tombales. Pour le reste, j’ai raboté quelques-unes d’entre-elle pour leur donner un aspect incliné. S’en est suivi soucouche, peintoure, brossage, flocage et hop ! Terminé ! Pour le prix et le rendu, j’étais assez satisfait du résultat et sur la table, ça fait son effet.

 

Ces tombes sont encore disponibles sur le site de TTCombat mais aussi chez Philibert (c’est là où je les avais trouvé). Pour info, les tombes en métal que vous pouvez voir sur les photos viennent de chez Reaper Miniature il me semble (ça fait partie des trucs que j’ai acheté il y a longtemps et je n’ai plus la référence…).

 

Et pour terminer, vu qu’on parle de cimetière et de Evil Dead, un petit bonus, pour le plaisir et rire un peu, on en a bien besoin en ce moment ! Salut !

 

Rangers of RadBerry

 

Je pense que depuis le temps, vous l’avez compris : j’aime Rangers of Shadow Deep. J’aime également les mondes post-apocalyptiques. Alors pourquoi ne pas associer ces deux passions ? En voilà une idée qu’elle est bonne ! Trop simple en plus ! C’est juste du travail d’adaptation donc ça ne devrait pas prendre trop longtemps et… Merde. Bon ben, une fois qu’on a mis le pied dedans, autant aller jusqu’au bout non ?

On va dire que l’idée a germé après le premier confinement, suite à un jeu de rôle improvisé sur Discord avec les copains. L’histoire prenait place dans l’univers post-apocalyptique que j’ai développé en 2017 pour un mini jeu grandeur nature, celui de RadBerry* (Uldaric et ma compagne ont depuis participé à l’univers). Un jeu un brin chauvin puisque l’action se situe principalement sur les Terres du Berry. J’avais donc bossé un petit système de règles reprenant des éléments du jeu grandeur nature de 2017 et puis est arrivé la VF de Rangers of Shadow Deep. Je suis vite tombé amoureux de ce jeu et la suite fut assez évidente : prolonger l’univers de RadBerry sur table avec une adaptation du travail de Joseph A. McCullough. Cela devait me permettre d’avoir le plaisir de jouer avec mes figs post apo, trop souvent dans leurs boîtes à mon goût et surtout de partager mon amour pour cet univers RadBerry dont la première Mission (qui finalement sera la Mission 2) serait l’adaptation du GN de 2017 dans les grandes lignes.

 

Bon ok, l’idée a donc mis un certain temps à faire son bout de chemin et si ma mémoire ne me fait pas trop défaut, j’avais commencé à travailler sur les règles en octobre 2020. Ce n’est qu’à l’approche de la Convention 2021 de Buchères (de nos amis de l’AJHA) que je me suis réellement mis au turbin afin de proposer une table Rangers of RadBerry. En quelques mois, il me fallait donc terminer les règles, écrire au moins une mission composée de plusieurs scénarios et peindre les figurines nécessaires. Facile non ?

Je vais essayer de ne pas vous infliger la description du long processus d’adaptation et d’écriture des scénarios mais juste d’émettre « quelques » remarques quant aux péripéties rencontrées lors de mon travail, le tout encadré de photos issues des 3 scénarios (lors de différents tests) composant la Mission 2 de Rangers of RadBerry (il y aura une Mission 1 en guise de prologue, histoire de se faire la main et j’ai déjà plusieurs idées d’autres missions mais chaque chose en son temps). A noter que j’ai pu tester et ajuster les scénarios 1 et 2 chez moi mais le 3 fut un saut direct dans le grand bain avec d’autres joueurs, à Buchères, faute de temps pour le tester avant (merci encore à Marion, Lolo, Choll, Thanaël, Vad et Louis pour votre sacrifice 🙂 ).

 

La première étape fut la question des sorts. Et oui, dans RadBerry il n’y a pas de magie alors que faire pour les sorts que l’on peut acheter lors de la création de personnage dans RoSD ? Il fallait trouver une parade et c’est là que sont apparus les Atouts : des petites bricoles , des petits gadgets, bref, du matériel qui n’entre pas dans la catégorie des objets classiques et qui sont une adaptation des sorts existant.

 

La seconde fut la question des compétences. La plupart sont celles du livret de base mais il y en a quelques nouvelles, propres à l’univers de RadBerry. Rien de bien compliqué là dedans, si ce n’est le nombre de compétences en question. Au départ, je me bornais à respecter leur quantité par rapport aux règles de Rangers of Shadow Deep, m’obligeant à sacrifier certaines d’entre-elles ce qui était un non sens absolu. J’ai finalement tranché et Rangers of RadBerry propose un poil plus de compétences (avec un nombre de point de création inchangé).

La troisième étape concernait les armes. On peut avoir tout une pléthore d’armes dans le post apo mais je voulais conserver la simplicité de Rangers et ne pas être noyé sous le choix dès le départ. Les seules nouveautés furent donc les Flingues, les Fusils et les Sacoches de munition. Dévastatrices, elles présentent chacune deux inconvénients : la possession d’une sacoche à munition pour les utiliser (sorte de carquois) mais aussi et surtout, le risque qu’elles puissent s’enrailler ou ne plus posséder de balles en plein scénario. Pas de longue liste de pistolets ou de fusils donc (on laisse ça aux trésors ou Trouvailles, dans le jargon de RadBerry).
D’ailleurs, parlons-en des Trouvailles. Ce fut une partie assez délicate à adapter car de toute évidence, je me suis basé sur certains objets existants mais je n’ai pu m’empêcher d’ajouter quelques mots clefs aux effets particuliers. Sans parler des Objets Spéciaux qui sont pour certains directement issus de l’univers RadBerry, comme les M.D.E ou du matériel d’avant apocalypse (qui a eu lieu en 1995) comme les walkmans.

   

Quatrième difficulté : la transposition des profils de Compagnons et ceux du Bestiaire. Car si de toute évidence on retrouve quelques archétypes de Rangers of Shadow Deep dans mon travail (certains d’entre-eux offrent une base très cohérente donc pourquoi changer ?), je souhaitais tout de même ajouter une petite touche personnelle histoire de ne pas avoir une adaptation paresseuse et surtout intégrer des factions ou métiers propres à RadBerry. Concernant le Bestiaire, même punition. J’y ai intégré des créatures issues de l’univers de RadBerry avec des capacités propres mais on retrouve certains standards de Rangers of Shadow Deep (et non, les Veghoms ne sont pas une bête repompe des Creepers de 7TV Apocalypse, c’est un clin d’œil aux Triffides 😉 ). J’aimerais également faire évoluer ce Bestiaire sans pour autant verser dans le n’importe quoi. A quelques exceptions près, j’aime le classicisme dans le post apo (disons que je suis plus de la vieille école :-P).
Que ce soit pour les Compagnons ou le Bestiaire, j’ai tenté de comprendre la logique d’attribution de points et de compétences de Sir McCullough, sans grand succès (si quelqu’un a percé son secret, je suis preneur !). J’ai donc bricolé un truc et réalisé ensuite des ajustements au feeling. Chaque partie étant différentes et les compositions d’équipes innombrables, le futur me dira s’il y a de profond changements à opérer. En attendant, la configuration actuelle me plaît bien.

Enfin, le gros morceau fut finalement la rédaction des trois premiers scénarios englobant les événements prenant place au Muton Noir. Je suis assez satisfait du résultat et j’espère que les joueurs qui le testeront l’apprécieront (aussi bien ceux qui connaissent déjà l’univers RadBerry que les nouveaux aventuriers). Ce qui est drôle (d’une certaine façon) c’est qu’il en ressort la même chose qu’avec les scénarios de Sir McCullough : parfois on se fait rouler dessus alors qu’à d’autres moments c’est le contraire. Il arrive également que ce soit équilibré entre les joueurs et l’IA. Tout dépend finalement de l’équipe que l’on se constitue au départ. Si l’on est mal préparé, ça risque de mal tourner. Bon ok, si on aligne les jets de dés foireux, la donne peut vite changer aussi ! Bref, je ne veux pas trop en dire sur cette partie afin de conserver un peu de surprise.

Alors Rangers of RadBerry, comment que l’on y joue et où trouver tout le bazar nécessaire ? Et bien pour le moment je ne mets rien à disposition. Je vous fais juste saliver (ou pas remarquez). Je souhaite avant tout procéder à quelques ajustements de mise en page, compléter certains points de règles ou scénario et écrire la première Mission faisant office d’introduction à l’univers. Après quoi, je mettrai tout cela à disposition sur le blog dans une version basique pour les curieux désireux de tester cela seul ou entre amis. Quant le temps me le permettra, je mettrai ça joliment en page suivant la charte existante de RadBerry, histoire de flatter les mirettes ! D’ici là, si le projet vous intéresse n’hésitez pas à m’en faire part, ne serait-ce que pour échanger !

*Mode je raconte ma vie : Je suis un enfant du début des années 80 et je ne suis sérieusement tombé dans le jeu de rôle qu’au lycée avec Ad&d et Star Wars D6. A cette époque et même plus tard, je connaissais de nom Bitume, je savais que c’était un JDR post apo se déroulant en France, mais n’ayant jamais mis le nez dedans, je ne savais pas à quoi ça ressemblait, vrai de vrai. A présent, je sais un peu plus de quoi ça parle et j’y retrouve des similitudes avec mon RadBerry notamment sur la carte de France. Au début un peu chafouin de constater ces similitudes, de peur d’être traité de vulgaire plagieur, je me suis rappelé que rien ne se créé, rien ne se perd, tout se transforme. RadBerry est un petit monde qui emprunte à tout ce que j’ai pu lire ou jouer dans le post apo, quand bien d’autres avant et après moi.

Escapade ludique au Muton Noir

C’est l’œil encore un peu fatigué, la vivacité d’écriture un peu moindre, un certain manque évident de sommeil mais le cœur heureux que j’écris cet article pour vous parler brièvement de notre week-end ludique, histoire de marquer positivement notre rentrée de figurinistes.

 

 

Fief de nos amis de la Mandragore, isolé en pleine campagne dans un cadre hautement reposant pour l’esprit et lieu emblématique, le Muton Noir, est une grange entièrement rénovée par ses propriétaires au prix d’une motivation admirable et d’une implication de tous les instants. En son sein, nous avons été accueillis, avec d’autres associations ludiques, pour jouer tout le week-end sous le signe de la vingtième année d’existence de la Mandragore.

 

Le but n’est pas ici de vous décrire tout le week-end mais seulement de l’illustrer de quelques photos de tables de jeu, pour le plaisir des yeux. Au programme il y eût Saga Âge de la Magie, Bolt Action, Project Z, Gaslands Refuelled, King of War V3, Rangers of Shadow Deep, Warcry, Warmaster, Warhammer 40k, Mars : Code Aurora et j’en oublie sans doute quelques-uns. En dehors de la figurine, ce fut aussi l’occasion de tester le jeu doudou nostalgique des anciens : Escape the Dark Castle (qui nous a bien plu !), d’acheter quelques figurines et autres joyeusetés (Uldaric Boardgaming Props était aussi de la fête !).

 
Pour ce rassemblement, nous avons apporté de quoi jouer le scénario du Cimetière, pour Rangers of Shadow Deep, écris par Barbu Inc. Aventure courte mais sympathique qui fut l’occasion de confectionner quelques tombes et installer tout ça avec un clin d’œil évident à Evil Dead 3 – Army of Darkness. Cela nous permets conserver le lien avec notre projet antédiluvien et rien que pour une petite photo avec Ash, ça valait le coup !

Bref, nous avons bien joué, nous avons bien mangé, nous avons bien ri et nous étions heureux de recroiser des figurinistes que nous n’avions pas vu depuis trop longtemps. Merci encore au Muton Noir et son équipe de choc, merci aux membres de la Mandragore, puisse-t-ils tous être les catalyseurs de nombreuses activités ludiques pour l’éternité !

Rangers of Shadow Deep – La Campagne !

Enfin ! Enfin ! Nous avons joué la campagne du livre de base dans son intégralité ! Pourquoi avoir mis si longtemps à s’y mettre, alors que l’on vous rabat souvent les oreilles avec Rangers of Shadow Deep sur ce blog ? Et bien parce que nous voulions une table avec du tout peint et des décors adaptés aux descriptions présentées dans le livret, ce à quoi nous sommes presque arrivé malgré quelques compromis.

Pour vous raconter un peu notre vie, habituellement, durant nos vacances d’été, nous nous rassemblons entre vieux nostalgiques pour 2 jours de LAN intensive. Mais cette année, il en fut tout autre et pour changer un peu, le virtuel a cédé sa place au réel. Au lieu de cliquer frénétiquement sur nos souris, nous allions donc durant 2 jours lancer des dés et pousser du plomb (ou du plastique ça dépend). Cela nous donnait une date buttoir afin de nous activer à la peinture et aux décors nécessaires à la tenue de la campagne. Nous étions large niveau temps et après s’être répartis les tâches de préparation avec Uldaric (nos deux autres amis n’étant pas figurinistes forcenés comme nous), les ateliers confection de décors et peintures se sont enchaînés suivant la mouvance COVIDiesque et notre aptitude à la procrastination…

Cet article est donc destiné à vous montrer quelques photos de cette aventure épique (pour la conception des décors, on verra peut être dans un prochain article), avec quelques commentaires pour la forme (ne vous attendez pas à un rapport de bataille). Pour celles et ceux connaissant déjà les scénarios, vous constaterez que nous avons, faute de temps ou pour des raisons exprimées plus bas, adapté certains décors. A présent, place à quelques belles images (on l’espère) et moins de blabla !

 

Mission 1 :
La disparition

Scénario 1


Et voici Lancelefeu, à droite, courant avec une détermination sans faille vers l’objectif (toute ressemblance avec un certain Lancelot du Lac serait fortuite…)

Scénario 2


Scénario vivement déconseillé aux arachnophobes !

Mission 2 :
La tour d’alarme

Scénario 1

 
Mission d’infiltration pour nos Rangers tandis que les Gnolls vont et viennent dans leur campement, non loin de la tour d’alarme de Tor Varden.

 

Scénario 2


Une fois le campement Gnoll passé, l’infiltration dans la tour d’alarme commence. Les Rangers s’attendaient à une rude résistance mais en lieu et place, ils ont croisé le fer avec une meute de chien apathiques et un Shaman en carton.

 
On peut dire que le Golem était juste là pour faire beau ! Nos Rangers ont tellement été efficaces que le pauvre Shaman Gnoll s’est fait dérouiller avant même d’activer l’immonde créature de chair.

 


Cette salle regorge de mobiliers magnifiques et je ne résiste pas à l’envie de vous exposer le travail minutieux d’Uldaric, aidé de son assistante. Regardez-moi ce travail d’orfèvre et ce souci du détail ! Il est chiant d’être doué comme ça 😛 !

Scénario 3 

Allumeeeeeez le feuu ! Allumeeeeeez le feuueuuu !

         
Comme nous jouons tout en mode épique, deux Chevaliers des Ombres montent la garde. L’un d’eux est même le chef de l’Armée des Ténèbres dans un autre univers…

 

Mission 3 :
Descente dans les ténèbres

Scénario 1

 
Comme nous cet été, nos Rangers furent assaillis par une horde de Mouches. Ici pas d’escaliers mais une pente glissante comme il faut, qui n’eût toutefois pas raison de l’habileté de nos héros ! 

          


Scénario 2

 
Voilà nos Rangers arrivés au pied de cette descente interminable. La fin est proche et ils sont plus déterminés que jamais… A ne pas se noyer avant de parvenir au rivage !

   


Scénario 3



Nous pensions que ce Ver Fouisseur était une véritable menace mais il n’en fut rien. Il fut éradiqué aussi vite qu’il apparut. Hélas, Helga, aventurière fidèle et implacable, porteuse de torche, mourut ensuite brutalement, étouffée par une cendre volatile. Les dieux sont perfides…


Le combat contre le Troll fit rage entre les murs branlant de la vieille ferme en ruine. L’immonde créature fut mise à bat, non sans la mort héroïque de Lancelefeu, compagnon exceptionnel que nous pensions immortel.


L’instant épique où Sir Belvédère a bien failli y rester,
submergé par une horde de Gnolls sanguinaires ! Mais une intervention
Divine (événement inattendu et bienvenu) lui a permis de triompher du
mal et s’en sortir in extremis !

 

Mission Bonus :
Un détour inattendu (scénario inédit issu du magazine RAVAGE n°19)


Une aventure bien sympathique, en pleine forêt, pour clore nos deux jours de jeu intensifs et grappiller quelques points d’expérience en plus.

Voilà terminée l’exposition photographique de nos aventures dans l’Ombrefosse. Nous n’avons cessé de tarir Rangers d’éloges pour sa simplicité d’accès en terme de règles et ces deux jours de jeu ont renforcé cet avis. Avec des fiches de référence sous le coude, les sessions de jeu s’en sont trouvées plus fluides et les retours dans le bouquin de règles raisonnables. Seule ombre au tableau, la préparation du matériel, qui sans être un mal en soit concernant notre passion, peut être un réel frein pour les néophytes ou les débutants dans le hobby. Nous l’avons senti durant cette préparation, en particulier lorsque l’on constate que certains éléments de décors ne peuvent pas (ou vraiment rarement) être réutilisés sur d’autres jeux, ce qui a entraîné quelques compromis et adaptations (par exemple les escaliers qui descendent en serpentant, dans la Mission 3, que j’ai choisi de ne pas réaliser, après discussion avec Uldaric).

Alors oui, l’auteur nous dit bien dans le livret de règle que l’on peut adapter les éléments de décors tout comme les figurines, si nous voulons profiter du jeu sans se prendre la tête. Mais voilà, nous aimons quand ça grouille de décors 3D et quand la scène qui se joue sous nos yeux a de la gueule. Pour nous, ça renforce l’immersion… Mais le manque d’espace de stockage pour des plateaux spécifiques nous ramène bien vite à la réalité. A titre d’exemple, je vous laisse jeter un œil au blog de Dr. Mathias’s et son incroyable travail pour le scénario 1 de la Mission 3 (l’escalier). Ça a vraiment de la gueule mais après, il faut avoir de la place pour stocker un tel décors.

A titre personnel, j’ai débuté la lecture de la campagne Lumière Ardente et je dois dire que je me suis encore dit que sa préparation allait prendre une plombe et de la place, celle-ci comprenant 7 à 9 scénarios (si mes souvenirs sont bons) avec des salles de différentes tailles à chaque fois. Fort heureusement, cela se déroule dans un couvent en ruine et nous allons donc pouvoir tricher avec des morceaux de murs, agencés ça et là pour former les dites salles. La narration de Rangers n’a pas de limite, ce qui est à la fois sa grande force et sa grande faiblesse (si l’on souhaite être tout à fait raccord avec les descriptions des scénarios). Même si j’aime toujours autant ce jeu (vraiment beaucoup), j’aurais aimé que certains décors soient plus souvent réutilisables dans les scénarios suivant.

 

 

Quoiqu’il en soit, ce fut un grand moment de jeu où l’on a pris un réel plaisir à voir progresser l’histoire et nos Rangers (on a aussi pleuré la triste perte de fidèles Compagnons dont le potentiel de progression était haut… C’est la vie.) au travers d’un univers classique mais non moins intéressant. Nous attendons avec impatience la traduction des prochains suppléments (nous avons déjà Lune de sang & Autres contes sous le coude) et nous espérons également que la communauté française saura proposer des scénarios personnalisés pour prolonger le plaisir de jeu ! A ce propos, je vous oriente vers ma modeste contribution avec un scénario personnalisé, téléchargeable sur cette page et pour terminer en bôôôté cet article, je vous invite également à vous rendre sur le site du Barbu qui propose en libre téléchargement une mission courte, se déroulant dans un cimetière. Merci d’avoir lu jusqu’au bout et à la prochaine !

Le Défilé du Rattrapage 2 – Le retour

 Hello chers baroudeurs du web ! Je fais suite à Uldaric avec un petit billet d’exposition. Non content de vous avoir présenté quelques figurines peinturlurées, j’en remets une couche, cette fois toute petite, pour le plaisir des yeux, du haut de mon petit niveau de tabletop. Alors oui, j’avais annoncé un article sur notre préparation pour la campagne de base Rangers of Shadow Deep mais voilà, les photos ne sont pas prêtes et ce sera donc pour une prochaine fois.

 

 

C’est parti avec un bout de la team d’Ansgar l’infâme nécromancien (celui qu’est tout vert), entouré de quelques lanciers squelettes. Le grand chef vient de chez Reaper Miniature il me semble (ma mémoire me fait défaut) et avait été peint pour un week-end JDR Warhammer (dont je vous parlais dans un ancien billet). Les squelettes quant à eux viennent de chez Games Workshop. Petite boîte sympathique pour des figurines typées Old School. Elles sont simples mais j’ai pris plaisir à les peindre.

 

On reste chez GW avec des hommes bêtes peints initialement pour du Mordheim lors d’une convention de l’AJHA à Buchères en avril 2019 avec les gars de la Mandragore. C’était bien cool ! Je suis assez content du résultat final de ces figurines car pour tout dire, le début, ce n’était pas ça…

Je vous emmène ensuite du côté de chez Otherworld Miniature dont j’ai longtemps lorgné sur les figurines avant de pouvoir me faire une commande. Ce golem est destiné à servir pour Rangers of Shadow Deep. Il reste simple mais j’aime les figurines simples 🙂 . Si vous ne connaissez pas, je vous encourage à visiter leur site afin de découvrir leur gamme très orientée Donjon.

 

Et nous terminons ce défilé n°2 par une araignée de toute bôôôté, toujours de chez Otherworld Miniature. J’en ai encore deux comme ça en cours et même si c’est loin, très loin de ce que l’on peut admirer comme arachnide sur le web, je suis assez content du résultat et ça fait son effet sur la table.

Voilà, c’est tout pour ce soir !